Gyors másolás tárgyak egyik jelenet a másikba 3d max
Ez a következőképpen néz ki:
Mentsd meg a script (File> Save> select mappa).
Most hozzon létre egy gombot a felső eszköztáron érte, hogy válassza ki a forgatókönyvet, és feszítse túl a panel (lásd alább).
Van egy ilyen gomb.
Adjunk egy nevet, hogy kattintson jobb egérgombbal, és válassza Edite gomb Megjelenése ...
Töltsük az alább látható módon, majd kattintson a OK gomb.
A gomb funkciója a folyamatok elemzése másolja kész.
Pál esetében. Most ugyanúgy hozunk létre egy scriptet, ami be a másolt objektumot.
A megjelenő ablakban illessze be az alábbi kódot:
macroScript Paste
osztály: "DragAndDrop"
tooltip: "PasteObject"
(
mergeMaxfile "C: \ 3dtemphej.max" #autoRenameDups #renameMtlDups
)
Mentse el a szkript ugyanabban a mappában, mint az előzőt.
Válassza ki, és húzza meg túlságosan a felső panelt.
Adunk a gomb nevét, amely megjelenik.
Miután a végrehajtott manipulációk a könyvtárban usermacros (az úton Számítógép> Helyi lemez (C:)> Felhasználók> felhasználónevét> AppData> Local> Autodesk> 3DSMax> verziója Max> HUN> usermacros) makroskripta számára két gomb jelenik meg.
Proveryaem kezelőgombok.
Ha hirtelen néhány gomb és szeretne rendelni ezeket a szkripteket vannak gyorsbillentyűk, majd indítsa újra 3d max nyissa meg a Felhasználói felület testreszabása ablakban.
PS. Ne felejtsük el, hogy másolja a textúra az átállított tárgyakat a mappát az új helyre.