Létrehozása Flash forgatás egy tárgy körül

Lessons: 3ds Max →

Hello mindenkinek, ezúttal doraskazhu, hogyan lehet létrehozni egy animáció egy teljes rotáció =)
Talán ez a módszer nem túl hatékony, vagy teljesen hatástalan, mert nagy a meghibásodások száma, előállítjuk unalom, és a kimeneti fájl mérete, de minden úgy dönt, saját maga számára)))
Tehát, Ka szokásos, van egy jelenet, világítás és a hangulat renderelő szoktam MentalRay és számos szabványos forrásokból.

Létrehozása Flash forgatás egy tárgy körül

Keretek száma Miután beállította a usmtrenie, ezek határozzák meg az egyenletes forgást animáció, valami kevésbé van húzogatta rám költség 70 kereteket.

Most hozzon létre egy gömb, úgy, hogy a központ a középpontjában a lehetőség, legalább megközelítőleg, akkor használja az eszközt align eszköz, és a sugara, hogy ugyanaz volt, mint a távolság a kamera és a téma, a következő meg fogja érteni, hogy miért. Ezután adja meg a szegmensek száma, amire szükségünk van. Azt kell, hogy mondjam, a több szegmens, a hosszabb és unalmas munkát, és minél többet fogunk fájl, és így a súlya a bot, így kezdeni, akkor meg egy kis értéke mintegy 20)

Létrehozása Flash forgatás egy tárgy körül

Ezután konvertálni Editible Poly és válassza Él Mode (bordák), és válassza a vízszintes széle), majd kattintson a hurok (hurok), és azonnal Ring (csengetés), amely lehetővé teszi számunkra, hogy azonosítsuk az összes vízszintes edzhi) Azaz Hurok kiválasztja az összes egymást követő Kényes e, és az A gyűrű-összes Kényes párhuzamos) P.S. Sok esetben, egy nagyon praktikus eszköz, azt tanácsolom, hogy a kezdők hogy egy közelebbről szorosan hozzájuk)

Létrehozása Flash forgatás egy tárgy körül

Létrehozása Flash forgatás egy tárgy körül

Mégis kiválasztott, lapozzunk a listában lépjünk Editible Poly szerkesztése élek, és kattintson a Create alakot kiválasztás. Ezzel az akcióval létrehozunk egy spline, mi alapján kiosztás)

Létrehozása Flash forgatás egy tárgy körül

Minden gömb most már eltávolítható.
Slduyuschee amit csinálunk, elosztjuk a többszintű spline több kör alakú spline.
Ehhez válassza ki a spline kiválasztási Görbe, lök be bármelyik körök (hozzá kell rendelni egyszerre az egészet), és nézd meg az alján a beállítások gomb szereljük le, ezért külön azt egy külön darab a spline objektumot. Ugyanez mi n-szer, attól, hogy mennyit tesz szegmensek (és beszélek sokat ne), iu detachit 31 alkalommal))

Létrehozása Flash forgatás egy tárgy körül

Ezután létrehozzuk a kamera, cél központjában található az objektum, és nyissa meg a görbe szerkesztő, hogy testre az animációt, kattintson rá Nagyítás választott tárgy gomb a bal oldalon keres Pozíció Object sort, és kattintson a jobb egérgombbal, Assign Controller és válassza PathConstraint, majd a vezérlő beállításokat a Motion lapon adja meg a 1. spline (a tetején). Szintén a vezérlő lehet rendelni Motion és a tekercset, amint az a képen)

Létrehozása Flash forgatás egy tárgy körül

Létrehozása Flash forgatás egy tárgy körül

Most a kamera mozog körbe, valamint a spline pozhtomu volt egy bizonyos sugarú gömb), de ha nem ugyanaz, ez nem számít) minden bordák és hogyan átméretezni) Egyszerűen válassza

Létrehozása Flash forgatás egy tárgy körül

Létrehozása Flash forgatás egy tárgy körül

Létrehozása Flash forgatás egy tárgy körül

Tepr megy Rendering -----> Batch render, ez az eszköz lehetővé teszi számunkra, hogy elvegye a képeket minden kamerából.

Létrehozása Flash forgatás egy tárgy körül

Ezután hozzá kell adnunk egy „esemény” a begyűjtésre. Kattintson hozzá, és állítsa be a paramétereket a beállításokat, mint a screenshot. Javallott az első esemény a kamera 1, az utat, hogy mentse a képet (ezt megelőzően Tanács jelezte, a beállítások, a renderelés, ahogy megőrizni a szekvencia fájlokat egy tetszőleges mappába, fontos, csak az, hogy volt megadva méret, akkor, amikor megmutatja az utat a kötegelt feldolgozás, a fájl nevét előírja a pisztoly). Azt tartotta a képet a megfelelő mappába, azaz egy első kamrát a mappában 1, a második 2 a mappában, stb
Így add az összes kamera.

Létrehozása Flash forgatás egy tárgy körül

Létrehozása Flash forgatás egy tárgy körül

Hit render ablakban tétel reander, lehetetlen F9 lenyomásával vagy a render gombot a jobb felső sarokban)
Ui Jobb lenne az egész ügy írni a forgatókönyvet, de sajnos nem vagyok jártas a SIM-ügy, lehet valaki formchan úgy dönt, hogy hozzájáruljon)))

Most van egy csomó kép, meg kell gyűjteni egy flash meghajtót.
Nyílt prog Object2VR, és kattintson lighttable, hogy jelölje meg az oszlopok és sorok, én 71 és 31.
Kattintson a Frissítés lehetőségre, és kövesse az add. Felváltva hozzáadjuk az összes kép minden mappa (akkor talán mentse az összes fájlt egy mappába, de szeretem csak a zhtom n gondolat, mert nem tudták kimászni baj hozzátéve). hozzáadunk egy mappát ki kell töltenie egy sor)

Létrehozása Flash forgatás egy tárgy körül

stb mind testreszabható az ízlése, azt javasoljuk, hogy csökkentse a felbontás és a képek minőségét, különben ez lesz a nagy tömeg. (lásd 1. rész)

Remélhetőleg a lecke volt hasznos az Ön számára)

Kapcsolódó cikkek