Közösségi gőz 2

Bevezetés és általános szerződési feltételek

Bevezetés: Jó reggelt, Ma (ApElSiNcA) úgy döntött, hogy írjon egy útmutató az Ön számára, amely megmondja, hogyan lehetne javítani a válasz használja a játékot OSU! Ez a kézikönyv hasznos lesz a kezdők, akik még csak nem is ismeri a játékot (OSU!), Valamint több tapasztalt játékos tudja, mit jelent néhány feltétel, hogy még nem tudtam fél év. Kellemes olvasást ^ _ ^

De először feltételek
BPM
(BPM, az angol veri percenként -. «Ütés percenként, az arány") - olyan mutató, amely meghatározza a végrehajtási sebesség vagy a lejátszás a kompozíció. BPM - a szám a negyedek percenként, például 120 BPM azt jelenti, hogy abban a pillanatban játszik 120 negyedek (tehát 2/4 másodpercenként), illetve 120 negyedév metronóm percenként.
Patak a darázs általában feltérképeztük 1/4, 1/3 és kevesebb - 1/2 és 1/6 jegyzeteket.

HP Drain Rate - a sebesség, amellyel a találati pont elmegy. Az élet elveszett, mikor hiányzik, és helyreáll kapott 300 több életet visszaállítani, ha megvan Geki (combo End).

Kör méret (CS) -Ez a funkció határozza meg a kerék- és csúszkák. Mért 2 és 7. Nagyon kis köröket, hogy a kártya nehezebb. A leggyakrabban használt méretek 4-6, 7 nagyon ritkán. Azt is fel a méret 0-10 keresztül fájlt, de ez teszi .osu Mapu nem rankuemoy.

Megközelítés Rate (AR) - Ez az a sebesség, amellyel a kör a kör csökken a központ felé. AR mutatja nekünk, hogy mikor nyomja meg a kört. Vannak, akik nem szeretik a magas AR, mert ahhoz nagyon jó reflexek, hogy elérje a tartományban. Maud Easy (Egyszerű) csökkenti az AR és mod Hard Rock (Hard Rock) növekszik.

Összességében Nehézségi (QD)
Ez az opció teszi egy csomó dolgot. Ez befolyásolja a bonyolultsága fonókészüléken. Nagyban befolyásolja a pontosságot, t. Hogy. Több értékek könnyebb ütni a 100, 50 és Miss.

Teljesítmény pontok (itt részletesen, mert magam sokáig Nem tudom, mi az a PP)
Teljesítmény pontok (angol teljesítési pontokat, és Pippi-pont, ppochki vesék.) - rang mutató, amely figyelembe veszi az ügyességi játékok helyett annak időtartamát.
Hogyan számoljuk ki. Itt a képlet kiszámításához (AIM ^ X + Speed ​​^ X + Pontosság ^ X) ^ (1 / X)

Hogyan lehet növelni a rangsorban (még a tapasztaltabb játékosok)
A rang alkotja milyen jól játszol néhány lapot. A legegyszerűbb módja annak, hogy egyre több olyan követelések - az eredmények javítása komplex térképeket. Annak ellenére, hogy a bizonyítékok, érdemes megjegyezni, hogy az egyes állítások játékmódban külön kezelik.
  • Játssz hatékonyan tökéletesség.
  • Egy hűvös eredmény jobb, mint huszonöt jó vagy közönséges.
  • A pontosság fontos. Még egy extra százaléka jelentősen segítheti.
  • Törekedjen arra, hogy megszerezzék a leghosszabb kombók. Ideális esetben -, hogy adja át a térképen, vagy kap FC SS.
  • Játssz tisztességes komplexitás, nem normális, és nehéz anélkül mod.

Egy kicsit a játékról

SS - 100,00% -os pontossággal;
S - több mint 95% -os pontossággal, anélkül, kihagyások és kevesebb, mint 1% Szemüveg 50 csapok;
A - több mint 92% -os pontossággal, anélkül, hézagok vagy több, mint 90% a 300-pont csapok;
B - több mint 86% -os pontossággal, hézagmentesen vagy több 80% 300-pont csapok;
C - több mint 68% -os pontossággal;
D - pontosság alatt 68%.

Kezdjük az alapjait


kerek
Kör (angol Hit Kör.) - az egyik a három típusú objektumok, amelyek kölcsönhatásba lépnek a játékos, és talán a leggyakrabban előforduló tárgy. Ez a színes kör száma (mutató pozícióját a combo), a külső kerülete (belső kör), konvergáló körülötte. Amikor közeledik a kör metszi a határ a belső kör, a játékosnak, hogy kattintson egy bögre, így több pontot (50, 100 vagy 300), attól függően pontossággal üti a ritmust. Ha rákattint a köröket ad egy nagyon kis mértékű növekedése az élet a szalag.

csúszka:
Slider (angol Slider.) - az egyik a három típusú objektumok, amelyek kölcsönhatásba lépnek a játékos. Csúszka két kört csatlakozik egy csík, többnyire az azonos színű. Mintegy a kört, az elején egy csúszka, megjelenik egy kör szorosabb és fokozatosan vékonyodik középpontja felé. Amikor a kör szélét elérte közeledik a belső kör, a játékos köteles kattintson a csúszka tetején és tartsa a labdát (slayderboll, Eng. Sliderball) a szalag ( „test”) csúszkát a végén, anélkül, hogy elengedi a gombot. A csúszka a végén, mint egy kör, és a fordított nyíl (Engl. Fordított nyíl), mutatva az ellenkező irányba. A jelenléte az ilyen egy nyíl azt jelenti, hogy, elérése után meg kell végezzen slayderboll az ellenkező irányban ugyanazon az úton. Található, a csúszka csúszka tic néz ki, mint kis pontok; Mindegyik ilyen ponton növeli a pontszám 10 pont. Ha a csúszka kullancs nélkül telt el a gombot megnyomja, akkor pontozzuk slayderbreyk és a játékos elveszíti kombó. A végén a csúszka nem tekinthető a csúszka kullancs, nem tud „squeeze”, de ebben az esetben a játékos kap a csúszka 100 pont helyett 300 Azt is érdemes megjegyezni, hogy a csúszka OSU! Ez nem olyan érzékeny a kattintás idő, mint egy jegyzetet, és a korai vagy késői sújtotta őt nem elhatárolt büntetés (szemben az OSU! Patak, ahol csúszkák is választ, hogy megérintse nevovremya rendszeres feljegyzések).


Spinner:
Spinner (angol Spinner.) - az egyik a három típusú objektumok, amelyek kölcsönhatásba lépnek a játékos, és valószínűleg a legritkább őket. Spinner - egy nagy kört, amely elfoglalja a teljes magassága a játékteret, a mérleg a sebesség mindkét oldalon. Nagy külső kerülete, hasonlóan a belső kör jelenik meg a határokat a turbina és fokozatosan vékonyodik középpontja felé. A játékosnak meg kell tartsa lenyomva a gombot, és a kurzort az óramutató járásával megegyező vagy azzal ellentétes irányban. Mindaddig, amíg a gomb elakadt, a kurzor nem lesz képes túllépni a fonó. Spinner tekintik át, ha az összes elemet a skála töltöttünk, mielőtt elérték a belső kör fonó központ. Ahhoz, hogy betöltse a skála az egyes elemek szükség lehet egy eltérő menetszámú, attól függően, hogy a nehézségi szint, kitéve minden bitmap. Ha egy játékos tele minden a skála, minden további fonó forgalom növeli 1000 bónusz pontokat. spinner rotációs eljárás lehetővé teszi, hogy folyamatosan töltse élete bár, attól függően, hogy a sebességet.

Stream (Multi-touch):
Stream (angol Stream -. «Flux») - hosszú sorozat lemezek (ritkábban csúszkák) rövid időközönként. Lépést tartani, hogy megverte a patak, a játékos kell, hogy tartsa a két egérgomb vagy a billentyűzetet.

A OSU! Ez a divat kártyák, amelyek megnehezítik, vagy egyszerűsíti a játék ugyanakkor növelheti vagy csökkentheti a szorzó pont. Róluk mi csak beszélünk


egyszerűsítése divat

1) Egyszerű (EZ).
„A járat van 3 kísérletet. Megjegyzések nagyobb, lassabb és kevesebb pontossággal.
Szorzó pont - 0,5x. Ez növeli a méret a köröket, valamint csökkenti a sebességét előfordulásuk és a teljes összetettségét a kártyát. Az is ad a játékosnak 3 él

2) nem fogadható (NF).
„Nem sokat veszít ne próbálja.”
Szorzó pont - 0,5x. Ne hagyja, hogy a játékos játszani, és csökkenti a szerzett elhaladó PP kártyák 10%

3) Félidő (HT).
"Minden a taco-oh-me-edik e-Slow".
Szorzó pont - 0,3h. Kártya sebessége lelassul, és csökkenti a BPM

bonyolító divat

1) Hard Rock (HR). „Ahhoz, hogy élni és játszani nehezebbé válik.”
Szorzó pont - 1,06h Érdekes tény: a tiszteletére nevezték el a legnehezebb szinten DS-játék „Elite Beat Agents”. Csökkenti a mérettartományban 1 komplett kullancs (példa [puu.sh]), az arány a megjelenése körök és a HP-Drain 2-3 10 kullancsok. Különösen figyelemre méltó a térképeken beépített AR honnan 7. Elég bonyolult események (kezdve az Insane nehézségi kártya), mivel megköveteli a játékos nem csak a pontosság, hanem a képesség, hogy „olvasni” a legmagasabb AR. Invertálja összes játékelemek a térképen az X tengely mentén, azaz a jegyzeteket, az eredeti, a képernyő felső részén, az alább kiderül, és fordítva

4) Nightcore (NC). "Tyc Tyc Tyc Tyc"
Ugyanaz, mint a DT, de emellett növeli a pályán, és a háttérben adunk egy mesterséges ritmust (Bumpin „basszus), ezzel egy dal-szerű Nightcore [www.last.fm]. A szorzó ugyanaz, mint a DT, mivel a dal feltétlenül gyorsabb.

5) Rejtett (H).
„A zene nem volt ott, Neo.” (Mellesleg ez a kedvenc mod ^ _ ^)
Szorzó pont - 1,06h
Érdekes tény: az első alkalommal jelent meg Ouendan 2, a második DS játék eredeti. Eltávolítja mozog a közepén a kör „karika” (megközelítés körök), valamint bizonyos idő után a megjelenése teszi őket láthatatlan, arra kényszerítve a játékos több vagy kevesebb memorizálni az időzítés és a helyét a saját köreiben a képernyőn. Számozás csúszkák és a „karika” is eltávolították, de a csúszkák - nem, így csak meg kell emlékezni, hogy melyik oldalon, és amikor szükség van a sajtó. Engedélyezése „kúszó csúszkák” a játék beállításokat enyhíthetik a folyosón.

6) Zseblámpa.
„A játéktér sötétségbe borul.” (Just do it!)
Szorzó pont - 1,12h
Elsötétíti a képernyőt, így csak egy kis játékos a látható területen. Ez csökken, ha a játékos kap 100 combo, és még kevésbé -, amikor eléri 200. Ha a kombinált tévútra megy, ez lesz az eredeti méretére.


Különleges divat

1) Relax.
(UZBAGOYSYA) „Nem kell megnyomnia a jegyzeteket, hogy ujjaival a többit.
Nem faktor pont (0x).
Többé nem kell, hogy kattintson a köröket / csúszkák és szorító kulcs torziós fonó csak akkor van szükség, hogy ellenőrizzék a kurzort.

2) Auto Pilot.
„A kurzor magát, csak kövesd a ritmust.
Nem faktor pont (0x).
Többé nem kell irányítani a kurzort, akkor csak nyomja meg a gombot, az egér / billentyűzet a zene ritmusára

3) kicsúszott.
„Fonókészülékek automatikusan történik.”
Szorzó pont - 0,90h
A játék akkor csavarja spinners az Ön számára, amely lehetővé teszi, hogy pihenjen egy kicsit ebben az időben


speciális módosítók
Céllövészet rámutat szorzó - 1.00x (Standard, nem rangsorolja).
Csak azt kell játszani következetesen és kattintson a jegyzeteket. A játék azonnal leáll, miután az első kisasszony. Ha azt szeretnénk, azt lehet mondani, hogyan lehet ez ^ _ ^

játék folyamata (az újoncok)

Ez a képernyőkép én választottam
Műfaj: rock
Nyelv: English
Több. a storiboksom

Ezután válasszon a listából kedvenc térképen (meg lehet hallgatni a pályán, hogy rákattint a „ikon”), és töltse le kattintva a nagy gombot a megfelelő letöltés BEATMAP majd nyissa meg a fájlt, és vzhuh van egy új pálya

Ez fejleszti OSU.

  • reakció
  • A memória az
  • perifériák látás
  • Ujjait. XD
  • Pryamorukost

Csak egy mellékhatása (hála AceZer ilyen szép kiegészítője XDDD). talán után néhány játékot fogod érezni az ujjait, így bemelegítés előtt a pálya XD

Gyakran ismételt kérdések

Vajon én írtam.
Ha lehet minden olvasni, és eléri itt, akkor én igazán hálás!
Én is szeretnék köszönetet mondani Ruslanchik (The mistcaller) (ez jobb, hogy azt a nevet, majd hirtelen megváltoztatni a nick megint XD) konzultáció céljából. Majdnem elfelejtettem. Mint kérjük, tegye meg az erőfeszítést, köszönöm ^ _ ^

És még egy dolog ...
Van egy csoport nevében örömmel az új belépők
(Lehet, hogy gondoskodjon a szervezett játékok multiplayer darázs)


És van egy YouTube-csatornát, amelyen én néha feltölteni a visszajátszások

Kapcsolódó cikkek