Játék készségek kerék
„Heroes of Might and Magic” - egy körökre osztott stratégia, amely megjelent egy hosszú idő, és a legnagyobb népszerűségnek szerzett kijáratánál a harmadik rész. Ez a verzió a „Heroes” vált legendás, hogy játszott eddig, ez egyfajta modellt és a sablon szinte minden körökre osztott stratégia. Azonban ezzel egyidejűleg, a fejlesztők nem állt meg ott, akkor továbbra is, hogy kiadja az új játék a sorozatban, a kreatív megközelítés a problémát, és nem triviális. Ahelyett, hogy minél több pénzt, mint lehetséges a siker a harmadik epizód, elkezdték feldolgozni a játék, és ez teljesen más. Például a negyedik rész, szemben a harmadik lett háromdimenziós, ami jelentősen megváltoztatta a mechanika a játék. Az ötödik epizód a különbség az, hogy hozzáadott komponens lenyűgöző szerepet a játék. Most minden karakter nagyon különbözik másoktól, és azt is játszik nagyon fontos verseny a karakter, mint minden verseny képességeiket és a teljesítmény.
Súlyos és egy nagy lépés ahhoz képest, amit hozott, karakter a harmadik részben az a tény, hogy ezek nem vett részt a csatában (csak varázsolni), és volt egy pár alapvető készségek, mások is fog semmilyen karaktert bármely faj azonos feltételek mellett. De hozzátéve, hogy a játék része a szerepet, persze, bonyolítja, de meg lehet oldani a problémát nagyon egyszerű - a „Wheel of képesség”. „Heroes 5” nem nyújtanak ilyen funkció, de van egy speciális módosítás, amely lehetővé teszi, hogy könnyen és szabadon navigálhat a készségek és képességek a kiválasztott karaktert.
kerék készségek
Szóval, mi ez? Mi az a „Wheel of képesség”? „Heroes 5” - egy játék, hogy fog neked gondolni, hogyan lehet fejleszteni a karaktert, mert a szivattyú teljesen a készségek nem sikerül, néha meg lehet tölteni értékes pontokat a készség, hogy ne jöhet a jövőben. Ezért az újonnan érkezők könnyebb navigálni a játék hozta létre a módosítás, ami a vizuális kerék tört tizenkét megosztottság, amelyek mindegyike külön ügyességi fák. Éppen ez kereket is jól látható, a készségek elsajátítását kapsz hozzáférést a többi.
Ez az eszköz ideális fejlesztésének tervezésekor a karakter, úgy, hogy hasznos az Ön számára, különösen, ha csak most kezdik játszani. Ha nem szeretnénk, hogy töltse le és telepítse a különleges események, akkor érheti el a „Wheel of képesség” az interneten - van jó néhány telek, hogy kerülnek a közüzemi, és tudod használni, hogy ingyen. Sőt, letöltheti offline verziója, és megtekinthesse akkor is, ha nincs internet kapcsolat. Természetesen a módosítás - ez a legkényelmesebb megoldás, mivel lehetővé teszi, hogy megtekintheti és tervezni mindent közvetlenül a játék. Ha nem szeretnénk, hogy indítsa el a játékot többször is, először azért, mert rossz szivattyúzzák készségek, akkor kell „Wheel of képesség”. „Heroes 5” ebben az esetben lesz az Ön számára sokkal vonzóbb, ami nagyon fontos az ilyen bőséges töltés a szerencsejáték-piacon.
új faj
Az első dolog, érdemes megjegyezni a „készségek Wheels” - az a jelentősége. Az a tény, hogy a játék nem áll meg - felszabadítja az új frissítéseket, hogy akár egy új faj. Ennek megfelelően, még mindig ugyanaz a „Wheel of képesség”. „Heroes 5: Tribes of the East” olyan felhasználók egy új faj a barbárok, és ezek szerepelnek a közüzemi csak egyszer. Így nem kell most letölteni semmilyen további szoftver - szükség lesz egy újabb verziója a „Wheel of képesség” navigálni a készségek a választott karakter. Ezért gondosan ellenőrizze, hogy a változat a „Wheels” egybeesett a verzió a játék, mert a többi faj készségek változhat, és akkor elkerülhető a csúnya hibát, amely csak hibáztasd magad. Ennek megfelelően, ha a javítás 3.1 a játék „Heroes 5”, „kerék készségek 3.1” - ez az, amire szüksége van. Csak akkor lesz az alkotók a közüzemi lesz képes garantálni, hogy minden információt a program megfelel, mi folyik a játék.
Első lépések a „kerék”
De hol kezdjük? Hogyan kell használni a „Kerék ügyességi”? „Heroes 5” (3.0 és újabb) kínálnak egy könnyen kezelhető felület „Wheels”, de még így is meg kell érteni, hogy használja azt a leghatékonyabban. Szóval, hol kezdődött? Természetesen először meg kell határoznia a faj tartozik, a karakter - ez attól függ, milyen készségekre lesz látható a „kerék”. Ezen a ponton a játék van összesen nyolc különböző versenyeken, amelyek közül az egyik került a legújabb. Ezek a versenyek - mágusok, boszorkánymesterek, rúna papok, Rangers, nekromanták, lovagok, urak és démonok, illetve a barbárok, amely adunk a mellékletében „a kelet törzsei.” Minden faj saját egyedülálló képességek, amelyek mindegyike látható a „The Wheel”. Meg kell adnia csak igazi osztály a karaktered, és akkor képes lesz arra, hogy tanúja legyen a saját szemével valamit, ami képes „Wheel of képesség”. „Heroes 5” (1.6 verzió), persze, kisebb lesz a sor karakter más képességek, de a szükségességét, hogy figyelemmel kíséri a kompatibilitás a közművek és a játékok, már festett korábban részletesen.
A választás a hős
Tizenkét ágak fejlesztése
Az alapvető csillagképeket úgy döntöttek, és valószínű, hogy úgy döntött, egy karaktert, hogy érdeklik a leginkább. De mi az az elv, szintező a játék „Heroes of Might and Magic 5”? „Kerék készségek 3.1” egyértelműen bizonyítja ezt. Tehát, minden karakter tizenkét fejlesztési irányokat, amit lehet javítani, a skill pontokat. Az első és legfontosabb, tudod fejleszteni a képességét, hogy irányítsa a hős ebben a láncban. Például szinte minden versenyen van egy ága mágikus fény. Kezdetben a hős, ha nem kerül be a bázis beállítás, nem varázsolni a fény és nem is tanulmányozni. Ehhez szüksége van, hogy az alapvető készségek „fény-alapú varázslat.” Minden az ágak három szakaszból áll: „Az alapok”, „erős” és „ügyes”. Minél nagyobb a szivattyú felett, az olcsóbb akkor sikerül a varázslat ezen ága és az erősebb lesznek. És mindez segít megérteni Wheel képességeit.
„Heroes 5: Tribes of the East” (3.1 verzió) - a kiegészítő, hogy lehet egy kicsit zavaró, mert ez a példa alapján a mágikus fény, és a barbárok, ami ezt a kiegészítést növeli a játék, ez a téma nem az. Úgy van ez helyettesíthető egy halvány fény, így nem kell aggódnia, ha nem valami közelednek - mindennek megvan a logikus magyarázata.
Első szintű varázslatok
Most itt az ideje, hogy pontosan mi a jó „készségek kerék”: a képesség, hogy nem. Mind a tizenkét szakaszok három rekesz, amelyek mindegyike felelős a varázslat szintje. Legtávolabb a központ és a legszélesebb része - ez az első szintű tudást, ami a legkönnyebben kell tárni. Ezek a játék a legfontosabb, és tőlük is csatlakoztatható, még azokat az ismereteket más ágazatok, így meg kell vizsgálni alaposan minden kommunikációs készségek a karakter, mielőtt elkezdi pumpálni.
Helyesírás a második szint és a kommunikáció
A dolgok sokkal érdekesebb a második szint, mert ott sokkal kisebb varázslatot, és sokkal erősebb. Természetesen mindenki azt akarja, hogy a lehető leghamarabb a szivattyú, de meg kell, hogy gondosan vizsgálja az összes hivatkozást, mint te az első esetben, csak ezúttal, hogy meghatározzák, mit kell tanulni, annak érdekében, hogy a kívánt varázslatot a második szintre.
Varázslatok a harmadik szint
harmadik szint varázslatok minden versenyen csak egy pár darab, nem több, mint hét. Így nem várható, hogy az egyes tizenkét ágak egyike lesz masthead varázslat. Ezen az alapon, akkor azonnal eldönteni, hogy melyik ág fejlesztése előnyös a verseny - először le kell töltenie azok, akik high-end varázslatokat.
különleges képességek
A szív a „kerekek” az egyes fajok vannak olyan speciális készségeket, amelyek a legerősebb a játékban. Ez nekik, és törekednie kell, és segítségével a program akkor lesz képes megtalálni a leggyorsabb útvonalat a beszerzésük.