Quick Start Guide - Átkozott Föld

rövid összefoglalás

Ebben a rövid útmutató az emberek csak most kezdik el a PP, megpróbáltam feltárni az alapvető szabályokat. Végtére is, akik a játék elindításához, nem tudva, az alapokat már a játék elején, hogy számos jelentős hibákat. Annak elkerülése érdekében, azokat én nagyon ajánlom ezt a leírást.

Először is, ha játszani a PP kell vennie három jellemző:
  1. Őrizzük meg.
  2. Séta szinte mindig mászik.
  3. Swing Zack, mint egy harcos.
Míg egyesek azt állítják, az utolsó pont, biztos vagyok benne, hogy azok a jogok, mert a telek Zach többször kell majd egyedül (amint nélkül fegyverek, páncélok és a mágia), és az „egy mágus / íjász / tolvaj biztonság” (a legalább PP). Következésképpen Zac nem lehetnek sem vérű mágus / íjász / tolvaj. És ha igazán akarja adni, hogy a játék „forró”, miután dobott az ellenség, mondjuk, tűzgömb? De ezt, és kínál ez a módja - nem veszik a zsoldosok (bár figyelembe vegye azokat Vsyo ruhák, fegyverek, mágia, és eladni, majd kapcsolja be őket, itt van egy beteges üzleti :) Az a tény, hogy a tapasztalatok révén van osztva párt. mindenkinek egyformán, a végeredmény nagyon befolyásolja az értelem, vagyis ha van egy lassú észjárású partiya- Blockheads (vehetik igénybe), fele tapasztalat előtt csak nem doydot.Sledovatelno egyedül Zack kap két, háromszor nagyobb tapasztalat, és akkor van esélye, hogy dolgozzon ki Zack nem csak katonai navyki.V e th esetben a végén a játék, akkor viszont egy fajta halál gép, amely kitölti a pol_pinka és átok (más problémák esetén, néma túl messze :). Hogy van egy elfogadható alternatíva - játszani egy kiegyensúlyozott párt.

Ne felejtsük el továbbá a második pont pravil.Bolshinstvo ellenség lesz erősebb, illetve nagyobb a száma, a fél (vagy a Zack). Így, bár lenne az egyik a karakterek harci szivattyú több mint 2-szer hit spiny- pótolhatatlan dolog. Ezután az összes erős szörnyek megölni szinte hangtalanul lopott mögé. A legjobb jelölt erre a Zach, mert egyrészt ez jár a katonai ügyek (lásd. Prev. Bekezdés), és ezenkívül van ez a figyelemre méltó képesség a játék kezdetén.

De mint minden szabály bekezdésben №2 is több isklyucheniy- halott város (az egyik, hogy Hüpatia) és INGOS (nem az elejétől) .A City of the Dead, ez a szabály ellentétes hatással bír - mindig megy, nem tudja feltérképezni és éjszaka Most már nem csak nem a legjobb, és a legveszélyesebb ellenség! Ez annak a ténynek köszönhető. hogy a csontvázak nem látja a karakter - úgy érzik, nekik. Ezért, ha feltérképezzük, vagy Isten ments, hogy megy éjjel, a kör jelentősen szűkült, míg a csontvázak ugyanaz marad. És akkor zamechaet csontvázakat jönnek futó és verte nachinut vas.Na INGOS ok sokkal egyszerűbb, sokkal kisebb, mint a veszélyeket, például nincs értelme Suslangere.Pryatatsya valahol a küldetés után „Steal főkönyvi” .Zamechu barlangban chervelitsih jobb csúszás.

Tény, hogy az egész barlang jobb csúszás, vagy akár befut ilyen lehetséges.

Quick Start Guide - Átkozott Föld
Például a következő! Az elején.

Ha mégis úgy dönt, hogy hozzon létre egy párt, annak ellenére, hogy az intelmek, tudnia kell néhány alapvető szabályt.
  • A párt mindig egy katona (ismétlem: ez jobb - Zak)
  • A párt mindig legyen egy karakter egy távolsági támadás. (Mage / Archer)
  • A párt mindig az a személy, aki ismeri a kezdeti magiyah érzések és Astral.
Mérlegelés világossá válik - nem tud játszani egy fél 2 fő, ha játszhat a fél 3 fő. Suschustvuyut 4 alaptípusa tételek 2 és Mage harcos harcos, mágus és Archer; harcos és mágus 2 (csak Hüpatia) 2 harcos és luchnik.Iz összes ilyen típusú túlsúlyban csak két - 2 harcos és mágus a Hüpatia (Zak Hader és Nye / Aayla) és Suslangere (Zak Harad és Tűz); harcos, mágus és Archer, hogy Hüpatia (Zach Nye / Rint, Ayla) és INGOS. Előzetesen az első esetben, a mágus - podlechivat és magasztalja, és a második csatában. Szerint a gondolkodás a leghasznosabb a mágus A Nagy Mágus TKA-Rik.K Sajnos nem lehet kezelni, de amikor velünk van, és valahogyan nem igazán kell - verte az átok és a hit. Egy fickó TKA-Rick vicces orra ér valamit!

Igen, ha használt, akkor azonnal Hüpatia kap, akkor győzött volna Zach Hadagan!
Az elején.

Megjegyzés: Ez a szakasz kell figyelembe venni a hálózati játék.

Mint már mondtam bűvészek a játék két tipov- harc és a biztonság. De nem minden ilyen egyszerű. Például minden mágus mágikus képzettségi szint 22 Elemental is öntött egyszerű villám, de egyik sem a írástudók nem „add fel”, majd öntött a villám, ami az első csapás megölt egy tigris hó. Azaz, az átlagos bűvész elég ismerete mágikus Astral és érzéseket, hogy azok is leadott kezelés Gain, és hanggátlás tűzijáték. Ez varázslatok, hogy megismertük és mágus. Következő mágus kell szivattyúzni, vagy teljes mértékben támogatja a többi (mint egy hálózati játékot is, ami egy íjász \ mágus, vagy tolvaj \ mágus), vagy megy a varázslatos elemekkel. Ha megy, hogy támogassa akkor is tudnia kell: Védelem a mágikus elemek, Regneratsiyu, Gyorsulás és demencia, mely segítségével mindig jön ki győztesen a párbajt a többi mágus (megjegyzés - a kárt, például a béka - a varázslat, de úgy gondoljuk, hogy. nem használja fel a mágia). És ha megy a természetes (Martial) varázslók, meg kell tudni: Zamedlenie.Konechno indokolt lehet kombinálni ezeket a tényezőket, vagy hogy multiclass. Való csatlakozásért a bűvész podaydot legjobb íjász. Ez fog történni a legjobb hosszú távú lövés a lábát, és amikor az ellenség szinte obezdvizhetsya fejezze varázslat. Röviden, a szélessége használat mágia nem tud visszautasítani.

Megjegyzés: Ez a szakasz kell figyelembe venni a hálózati játék.

A PP használat közelharci fegyverek fizetett nagy vnimanie.Klass harcos nemcsak kereszteződik magami.I létezik kivételével - bármilyen karakter kell tudni, és hogy képes legyen használni mágikus kezelést. Ezen túlmenően, a harcosnak, hogy tudja a mágikus Usileniya.No harcosok, többnyire inkább mágikus fegyverek. Nagyban befolyásolja a típusú fegyvert a karakter osztály - fajtiszta harcosok inkább tengelyek és buzogányok, férfi \ íjászok lándzsák, harcosok \ tolvajok kard. De a kedvenc fajta közel fegyverek bármilyen persoonazha- kard. mert növeli és a támadás, és. nem csak nem veszi el, de azt is hozzáteszi zaschity.Kogda játszani, mint egy harcos, jobb lesz, multiclass mivel nagymértékben megnöveli a sposobnosti.Naprimer, ha játszani egy harcos \ íjász először meg kell lövés lő ki, és kívánatos, hogy károsítja a másik, és ha az ellenség fut fel közel befejezni oruzhiem.No szomszédok ha játszani, mint egy harcos \ tolvaj felveszi a hátsó az ellenség és fejbe egy tőrrel, majd vegye fel a kardot. és elkezd integetett nekik :). Ez nagyon hasznos, hogy van egy pár különböző típusú fegyverek - néhány dolgot további védelmet bizonyos típusú károkat. Ezen kívül, ha minden fegyverét, hogy helyezze mágikus és módosítsa az ütközés előtt, akkor lesz jobb byaki :)) az ellenség. A vstavlyanii varázslat, emlékezzen, a legerősebb fegyver kell beilleszteni Csillapítás (ez segít). Az általános hatályú legszélesebb harc ez nem olyan bonyolult. Kísérlet és csinálni. Fő céltudatosan szivattyúzás a hős. Végtére is, amit úgy tűnik, az elején, nem mindig helyes.

Quick Start Guide - Átkozott Föld
Keresse meg a 10 különbség.
Quick Start Guide - Átkozott Föld

Az elején.

Ez az útmutató az összes kezdeti adatok, amelyek javíthatják a játék a PP. Persze, én nem szóltak az íjászok és a tolvajok, mintegy italokat és a vezérkar részletesen. Mit szeretne a Gyors útmutató? Mellesleg én már párhuzamosan futó „előállítás” egy kiforrott PZ'shnoy enciklopédia! Ez hol van, és képes legyen teljes mértékben megismerkedjen a játékot. És ez a kezdők számára. Így például, ha érdekli ez a projekt (abban az értelemben, enciklopédia), kérjük, vegye fel velünk a szappan. És ne felejtsük el megemlíteni, hogy előnyös: feküdt ki a teljes verzió az oldalt, vagy tegye zaRAR'ovannoy letölthető. Egy szóval játssz és nyerj!


Ha szeretné tudni PP vagy honlapunkon egy kicsit több, mint írni a „> [email protected]
Az elején.

Kapcsolódó cikkek