Iskola Counter-Strike - 2. rész
Bemutató térképek létrehozására
Rész 2.2 Telepítés és beállítás Hammer
Számos előkészítő műveletek
- Hoz létre további ZHLT mappa ( «D: \ Hammer \ ZHLT»). Másolja a tartalmát az archív bele a fordítóprogramok (zhlt253.zip, vagy ha úgy dönt, hogy használja a fejlett fordítóprogramok ZHLT szokás építeni, az az archív fájl tartalmát javított fordítóprogramok);
1. A lap Általános (Vigye a kurzort az a lehetőség a leírás).
Tab «Általános» kell figyelni, hogy a doboz «használat független ablak konfigurációk», amely meghatározza, hogy hány ablak látni fogja a szerkesztést. Jelölőnégyzetet érdemes - az egyik ablakot, akkor nem szükséges - négy.
2. Tab 2D nézetek (Vigye a kurzort az a lehetőség a leírás).
Ajánlott beállítani mindent, mint a képen (szerintünk elég a legjobb beállításokat). Később, hogy megértsük, mi az egyes lehetőségeket, akkor tesz egy kényelmes környezetben az Ön számára.
3. Fül 3D nézetek (Vigye a kurzort az a lehetőség a leírás).
4. Tab Textures
Ablak textúrák kezelése. Akkor csatlakoztatható, vagy fordítva, hogy távolítsa el WAD-fájlok textúrák. Texture ilyen WAD-fájlok segítségével a térképen.
- szelep / halflife.wad
- szelep / decals.wad
- szelep / liquids.wad
- cstrike / cstrike.wad
A következő WAD-fájlok mappából csatlakozni szelep nem szükséges (mivel azok nem tartalmaznak textúrák alkalmas):
- (Ne csatlakoztassa) cached.wad
- (Ne csatlakoztassa) fonts.wad
- (Ne csatlakoztassa) gfx.wad
- (Ne csatlakoztassa) spraypaint.wad
Minőségi WAD-fájlokat cstrike mappában:
Először létre kell hoznia egy új konfigurációt. A gombra kattintva «Edit» (lásd. Ábra. Lent).
gombra kattintva «Add» A megjelenő ablakban.
Ezután adja meg a konfiguráció nevét (bármilyen). Hívtuk meg «Counter-Strike». «OK» kattintással.
Most korábban árnyékos területek állnak rendelkezésre. Csatlakoztassa a füstgáz-kéntelenítő-fájlt a nyilvántartást a szervezet tárgyakat. Kattintson a gombra «Add» (lásd. Ábra. Lent).
Most töltse ki a többi paraméter, és vonósokra. Tegye mindezt ugyanúgy, mint a képen (persze, ahogy akkor a saját).
Texture formátum és térkép típusa
Mi hagyja, ahogy van. Különösen azért, mert nem tud választani egy másik :) Itt minden rendben van.
Alapértelmezett SolidEntity osztály:
Itt adja meg az objektum típusát brashevogo egység alapértelmezés szerint létrejön. Func_wall gyakran használt térképek és nagy mennyiségben, így van értelme, hogy válassza ki azt a listából. Ez az opció okokból szükséges, a későbbi létrehozásához a térképen.
Nos, végül, mutatja az utat:
- Játék futtatható Directory. egy mappát a Half-Life
- MOD. a cstrike mappába
- Játék Directory. A szelep mappa
- RMF Directory. a mappát, ahol fogja állítani a forrása a kártyák (adja «D: \ Hammer \ térképek»)
6. építsünk Programok fülre
Először adja meg az elérési utat hl.exe.
Ezután az út a fordító (ne feledd, ezek a «D: \ Hammer \ ZHLT»).