Animáció létrehozása révén Macromedia Flash 5
Sajátítsák el az alapvető technikákat animációkat útján Macromedia Flash -5 csomagot.
Megtanulják, hogyan kell létrehozni animációs filmeket számos módja van a tervezés weboldalakat -uzlov.
Futok MaromediaFlash-5. Hozzon létre egy új fájlt. Ellátja 3,1-3,6.
Hozzon létre egy Motion Tween automata töltő keret
Felhívom az eszköztár grafikus objektum, például egy labda. Azt alkalmaz kitöltést. Kattintson duplán kiosztani képre, és átalakítani, hogy egy szimbólum (F8). A Symbol tulajdonságai párbeszédpanelen válassza ki a grafikon típus. Alkotó karakter automatikusan kerül a könyvtár film karaktereket. Kattintva a bal egérgombbal kiosztani 25. keret idődiagram, és teszi, hogy a kulcs (F6), mint az 1. ábrán látható.
1. ábra A kezdő és befejező keretek
A mozgás előre meghatározott pálya mentén a forgatás az objektum.
Telepíthető az eszköz a panelen Ceruza Options Straighten tulajdon és felhívni a háromszöget. Festek a szám és alakítani egy szimbólum (F8), a párbeszédablakban Symbol Properties típusának beállítása grafika. Ez az első kulcs keret (1. ábra). Kiválasztása 35. keret idődiagramnak, és ez egy kulcs (F6). Lefoglalni egy második kulcs képkockát. Beilleszteni a vezető réteg ( „réteg tippek” gombra. Rétegek listája alatt található). Hozzárendelhetek réteg pályája az első keret réteg röppálya ceruza (beállított paraméterek Smooth) készít pályáját. Hozzárendelhetek réteget, ahol a háromszög készült, viszont az első képkocka ez a réteg, és összekapcsolják a háromszög középpontja (melyet egy „+” vagy «» mozgatásakor) az elején a pálya, majd kapcsolja be az utolsó keret, és összekapcsolják a végdarabok Center pályáját. Réteg allocate rajz kattintva a jobb egérgombbal a kulcs képkockák között, válassza a helyi menü parancs bar Frame (keret). A közbenső kijelzőn (tweening) választhat mozgását (Motion), meg beállításokat forgás - pochasovoystrelke (CW), jelzi a fordulatok száma (például 5). Azt meg az Enter billentyűt. I. vizsgálat eredményét.
Hozzon létre egy új videó klip, vontam az első keret egy kis repülőgép, mely színek, és átalakítani, hogy egy grafikus szimbólum (F8). Második kulcskép dönt, hogy a 35. pozícióban, akkor létre egy réteg trajektória (csúcsok) felhívni az út repülőgép, egyesítik a kezdeti és a végső keret egy rajzobjektum az elején és a végén az út, ill. A panel-keret kérni beállítási mozgás (forgatás nélkül). Én tesztel hengerrel. Repülőgép fog mozogni a „orr” ugyanabba az irányba. A panel keret tartalmaz tulajdonság Orientirovatsyanaput. Értékelem a különbséget. Azt menteni a videoklipet.
Sima változás a tárgy alakja (morfium)
Én egy új filmet. Rajz az első keyframe tér, felhívja a lineáris gradiens kitöltés. Tudom szerkeszteni a kitöltés a panel töltő (OknoPaneliZapolnenie) átmenetként balról jobbra a sötét fény színét. Átalakítani az ábra egy grafikus szimbólum (F8). Létrehozunk egy második kulcsot keret a 25. pozícióban, törölje a négyzet a második keret, és a festék el. Ezután a szerkesztőpanelen kitöltő töltse ki a bal-jobb, mint egy átmenet a világostól a sötét színű, és mozgatja a kapott objektum. Ha a jobb egérgombbal az idővonalon a keretek között, vagy hívja a panel-keret OknoFreym csapat. A gyorsulás (lazítás) állít értéke 1-től 100, hogy a változási sebesség csökken, vagy -1-től -100 fokozott sebességet. Az átmenet (Blend) választhat elosztó (Elosztó) a sima részek vagy szög (Szög), amelynek a sarkokhoz. Az első, majd az utolsó képkocka a sorozatot, és a szám hozzárendelhetek alkalmazni ahhoz ModifitsirovatPrervat parancs elemzés. Egy nyíl jelenik key képkocka között, jelölt egy piros zászló, egy sor keretek fog fordulni zöldes színű - ez azt jelenti, hogy az átalakítás a animációkat. Tesztelem klip.
Hozza létre az első képkocka az új videó szövegmezőben ( „A” gombra az eszköztáron), azt írja a területen az „1” számot .A TekstSimvol menü parancs beállítja a színét a szám - a kék és a mérete - 96. A jegyzetek az idővonalon 25 th keret, ami kulcsfontosságú. Ebben a 25-ik frame „1” szám helyébe a „2”, változtassa meg a színét. Felhívás a panel-keret OknoFreym csapat. Köztes otobrazheniyaForma válasszuk a Tulajdonságok menüpontot. Az első, majd az utolsó képkocka a sorszámot, és osztja azt alkalmazzák parancs ModifitsirovatPrervat elemzést. Tesztelem klip.
Az új videó, helyezzen be egy szimbólum (F8). A párbeszédablakban Symbol Properties típusának beállítása () gomb és a hívott knopka. Állítsa be a szimbólum szerkesztési mód - megmunkáló központ területén lesz jelölve a kereszt. Az idővonal a gomb mind a négy kép: Top (Fel), Over (Over), Bottom (Le) és A (Hit). Ezek a keretek úgy vannak kialakítva, hogy ellenőrizzék a megjelenése gombok, attól függően, hogy a felhasználó intézkedéseket. Amikor a felhasználó egérmutatót a gombot, a gomb jelenik meg a keretben felső (Up). Amikor a felhasználó az egérmutatót gomb - a mutató átváltozik egy „kéz” - kezdi keret fölött megjelenik (Over). Amikor a felhasználó rákattint az egér gomb jelenik alsó keret (Le). A keret (Hit) soha nem látható, de ez nagyon fontos, mert ez határozza meg a hatályát a gomb
A munkaterület a keret felső részének közepén (ez meg van jelölve egy tőr +) gomb rajzoljon egy téglalapot vagy egy kört, és végrehajtja a kitöltés. Ügyeljen arra, hogy összekapcsolják a központ a szám, hogy a központ a munka területén. Ebben az esetben a keret automatikusan vált a legfontosabb. Azt megy át a keretet az F6 billentyűt. Ezen a képen, tudom megváltoztatni kitöltőszínének alakja. Aztán lépni az alsó keret (F6). Itt csökkenti a méretét egy gomb segítségével ModifitsirovatTransformirovatMasshtab csapat, akkor is változtatni a színét és a gombok. Egyszerű nyomógomb létre. Most viszont, hogy a videó szerkesztő ablak linkre kattintva színpadon. Ha ez a gomb automatikusan tárolja a könyvtár a szerkesztett klip. Nyílt videotéka ablak (OknoBiblioteka). A listát a karaktereknek található, amely az alsó része az ablak, mozgassa a gombot a Stage. Parancsok végrehajtására KontrolTest hengert. A teszt ablak jelenik meg egy gombot. Amikor az egérrel rá az egérrel, hogy megváltoztatja a színét, ha megnyomja a gombot, és még csökken.
Mi a Flash technológiát.
Flash klipek elemei vektor grafika és animáció a web-oldalt. Flash klipek kompakt, gyors ki- és változtatni a skála méretének megfelelően egy adott felhasználó monitorán.
Mi a célja csomag Macromedia Flash.
Segítségükkel web -dizaynery létre navigációs sávok, logók, dinamikus, teljes hosszúságú videókat szinkronizált audio és internetes oldalak.
Sorolja fel a komponensek az ablakon.
A fő összetevői a Macromedia Flash-5 ablakok: