Játékok, hogy azonosítsa a vezető 1

Játékok, hogy azonosítsa a vezető

Leader kínál a gyerekeknek, hogy építsenek egy cigány kocsi, amely a kocsik, három ló, kocsi falak, tető, kerekek, fülke, az utasok Colt kikötve. Elkészítési idő munka 3-5 percig.
értelmezése:
vezető - abban a pillanatban a fő vezetője - szervező a csapat
falak és a tető - azok, akiknek tud támaszkodni jó előadók.
Kerék, kosár, lovak - azok, akiket mindenki akar „menni”, és aki tudja, hogy, vagyis az alacsonyabb rangú vezetők.
Csikó - „bukott”, de azt állítja, hogy a vezetés.
Az utasok - az ömlesztett.

Végén a játék meg kell interjút gyermek, akár egyetért ezzel a szerepeket és a hely azt állítják.

Leader kínál a gyerekeknek, hogy építsenek egy szoborkiállítás „A leválás a táborban” 5 percig. Több mint aki megteszi a szerepét a főfelügyelő, bíró vezetők.

3. A számok és betűk

Leválása egészének vagy törik a mikro-csoportok, próbál építeni, kezét egy kört, a különböző betűk és számok.

^ 4. A számok a sarkok

A feladatot nehezíti, hogy meg kell építeni egy alakú sarok (csillag, négyzet, háromszög), a tilalom beszél.

Squad vonalak fel a padra, vagy a szék egy sorban egymás mellett. Számított számsorrendben. Aztán meghívott egy ember változtatni helyeken. Ez - az 1-es szám lesz az utolsó, lassan mozgó és tartja a gyerekek. Ezután a 2. számú, és így tovább. Mozgás a székeket, és ugrik a padlón tilos. Ha valaki nem kerül, akkor kezdődik minden elölről. A tilalom beszél mindenki, de az a személy, aki átveszi a koordinátor szerepét. Ez az ember úgy dönt, vezetője maga, vagy kérésére a potenciális gyerekek - vezetők.
Egy másik variáció ez a játék - a koordinátor javasolta, hogy építsenek egy különítménye magas, színes zokni, cipő mérete, a haj hossza, és így tovább.

A gyerekek két csoportra oszthatók három és kiszámítása első - harmadik. Leader ábrázolja ügyvivő az állatkertben, és a fiúk állatok, de nem egyszerű, és zsiráfok, elefántok és gadyuchek és így tovább. Vagyis azok, amelyekben a szokatlan fej, a nyak és a farok. Míg az őr aludt, állatok huligánok, és amikor ébren van, bemutassanak egy álom. Ebben a csapatban-tanácsadó különböző számok a különböző testrészek. Például:
1 - fej
2.-farkak
3-törzs és a nyak.
Tegyünk egy lépést előre.
A gyerekek álljanak körbe szélesebb, és felkérik, hogy egy lépést előre, de csak 15 fő. Majd csak 10, 5, 3, 1 Hidd el, hogy a vezetők - a szervezők és érzelmi jól azonosított azonnal.

A gyerekek sorakoznak egy oszlopban egyenként a hátsó egymást, amivel a kezét a vállára tette. Útmutató ismerteti a szabályokat:
A tilalom beszél.
Minden, de az utolsó talpon, csukott szemmel.
Az utolsó - a mozdonyvezető.
Cotton balról (jobb) kar - balra (jobbra).
Cotton mindkét vállát - előre.
Cotton mindkét vállán dupla - vissza.
Cotton mindkét vállát frakció - stop.
A feladat a vezető -, hogy végezzen a vonat néhány fordulattal. Erre az utóbbi válik - előtt minden és ismételje meg. A képes kezelni bíró vezetők.

A gyerekek felkérik, hogy egyszerre jobb kezét a vállára az ember a csapatban, amit legkedvesebb (zuhanyzóval), és a bal kezét a vállára, akit szeretnék látni a parancsnok. Leader meghatározza, hogy ki kicsoda kezek számlálás. Általános szabály, hogy nincs túl sok vezetők, ha végzett a játékban a végén a szervezeti időszakban.

* Nagy családi fotó

Srácok a zenekar meghívást elképzelni, hogy mindegyik - egy nagy család, amely együtt kell, hogy a képek a családi album. A játék ki kell választani a „fotós” (kell helyeznie az egész család, hogy a képek) és a „nagyapja” (ő is részt vehet a családi elhelyezés). További beállítások a gyermekek nem kapnak, meg kell dönteni, hogy ki, mit, és hol kell állni. Figyelt meg ezt a szórakoztató képet, a szerepe a „fotós” és a „nagyapja” általában vett teljesíteni kívánják vezetni a srácok, de nem szünteti meg az elem a menedzsment és egyéb „családtag”.

Miután a szerepeket és elhelyezése „fotós” számolj háromig. A gróf „három” együtt kiabálni a „sajt” és tapsolnak.

Ez a játék kerül megrendezésre a közepén a váltás, amely lehetővé teszi, hogy új vezetők és telepítésére rendszer ellenérzései Choice Group.

A résztvevők álljanak körbe. Ezek arra ösztönzik, nem kapcsolta ki kézzel, össze egy négyzet, majd a háromszög, és így tovább. D.

Vezető gondol a nevét egy híres ember. A játékosok kérheti 11 vezető kérdések. Ők vezethet csak válaszolni „Igen” vagy „Nem”. Ezt követően a játékosok három kísérlet nevét.

Minden résztvevő kap egy papírlapot, bélelt 20 nagy sejteket. Vezető előre összeállított egy listát 20 szó, amely felszólítja az egyik a másik után, minden szó után számítva három. Miközben azt hiszi, minden félnek rendelkeznie kell idő, hogy felvázoljuk a szót az egyik sejteket. Hagyja, hogy a kép lesz érthetetlen másoknak, amíg a játékos ezután érdekében ismételje meg ezeket a tárgyakat és fogalmakat.

A játék „molekula”, a résztvevők két csoportra oszthatók 4-5 fő.

„Molekula”. Presenter a gyerekeket, hogy álljon fel, és marad egy bizonyos területen, így nekik megfelel. Miután vezető az „molekulák - káosz” a játékosok kezdenek mozogni bármilyen irányban, a keverés. Ha a kifejezés: „molekulák - négy (molekulák - öt),” játékos kell

Gyorsan összefognak csoportokban négy vagy öt man-

Versenyek sokfélék lehetnek (intelligens, sport, szokatlan problémákat megoldani, a tájékoztatót) - ez attól függ, hogy a képzelet a szervezők. Miután minden egyes versenyt az összetétele a csoportok változik.

Miután minden egyes verseny a gyerekek közösen dönti el, mit színe valaki jelképes csoport tagja díj:

• Piros - egy vezető, kínál kulcsfontosságú üzenetek „szervezi a munkát;

• Kék - passzív megfigyelő.

A végén a játék (lefolytatása után minden versenyen) mindegyik csoport áll rátét kapott zsetont. Ez az alkalmazás lehetővé teszi annak megállapítását, hogy a teljes tevékenysége a gyermekek, az alapvető pozíciókat foglalnak el a csapat.

Játékok, hogy azonosítsa a vezető
Leader kínál a gyerekeknek, hogy építsenek egy szoborkiállítás „A leválás a táborban” 5 percig. Szerint az a személy, aki átveszi.

A játék célja: „Az út a bizalom” játék célja, hogy azonosítsa és tanulmány.
Úgy tűnik, hogy ez a játék is ajánlott, ha az olvasást a gyerekekkel csoportok (átmeneti és állandó) tanár-szervező.

A játék szabályai „Summer Lightning-2” a játékosok célja és tárgyak a játékban.
A cél az, hogy dekódolni kifejezéseket (ismert szlogen vagy a vonal egy vers) seregek felett külön alfanumerikus.

szó játékok
Opció osztályokban a gyerekek egy hosszú úton, hogy játszik a szavakkal. Hidd el, amellett, hogy játszik a „City”, rengeteg érdekes verbális.

Játék méret: mező játék, tartós 3 óra (a szellemi típus.
"Fort Bayard". Célok és feladatok a játék: a lejátszót szélsőséges helyzetben szükség innovatív megoldások minden játékos,.

Az alapvető szabályok a szerepjáték játék
N Tanács, hogy folytassa a szervezet játékokat lehet csak miután teljesen elolvasta és megértette a fejlődés a

Szövetség a szellemi szerep „Mafia” játék
A játék veszi tíz résztvevő. Játszik, és szabályozza a vezető lépéseket. Játék segít vezető asszisztens

Szabályok Állás Universal elvei siker az Apple vezetője Translation.
G15 szabályzat Jobs. Univerzális elvei siker a vezető Apple / Carmine Gallo; fordítás. Lina Pilbert. - M. Mann, Ivanov.

Kapcsolódó cikkek