Nfsmw modtools dokumentáció orosz

Ez mind a szükséges fájlokat és programokat, amelyek létrehozásához használt Ferrari 360 Spider Need For Speed: Most Wanted. Ezek segítségével létrehozhatja saját autó játszani alapján létező példákat. De légy óvatos: a közművek nem tesztelték bárhol. Nem fognak működni a Need For Speed: Carbon.

vltedit - közüzemi fájlok megtekintéséhez az adatbázis rendszer VLT

vpak - VPAK kicsomagolja a fájlokat, és létrehoz VLT / BIN fájlokat

vltpatcher - MWPS alkalmaz tapaszt a script fájlt VPAK

mwgc - összeállítja ASE vagy MWR a GEOMETRY.BIN fájlt (lásd build.bat mappa ferrari360 példa)

mwtc - összeállítja egy sor DDS fájlok TEXTURE.BIN fájlt (lásd build.bat és texdefn.txt mappát ferrari360 például)

texpatch - propatchivaetsya texture.bin egyetlen textúra, hogy új logó a gyártó autók

VLTEdit csak megtekintheti az adatbázis fájlokat VLT ellenére előtag -edit. Fájlok, amelyek a játék, az úgynevezett VPAK fájlokat. El kell távolítania a fájlokat a VLT VPAK fájlokat vpak. Hogyan kell használni vpak (VPAK Unpacker'om):
Fájlok másolása attributes.bin, fe_attrib.bin és gameplay.bin a NFSMW mappa \ GLOBAL unpackall.bat egy mappát a fájl és futtatni. A VLTEdit azonosítható értékeket és adattípusok mezőket az adatbázisban VLT például jellemzőinek módosításához. Ezeket az értékeket kell használni, hogy létrehoz egy patch script vagy MWPS fájlt.

MWPS fájlokat - csak szöveges fájl, amely egy patch script változtatni vlt adatbázis (szerkesztés teljesítményű autók, stb ..). Ők lehet alkalmazni olyan statikus vltpatcher segédprogramot. vagy dinamikusan keresztül NFSMW Mod Loader. (Lásd például a ATTRIBUTES.MWPS és FE.MWPS mappa ferrari360 \ kiadási \ CARS_REPLACE \ SL65)

Logo a gyártó kell nevezni, és foltozott függően a gyártó neve belül CAR.INI fájlt. Egy gyártó 32 azonosító (ID), és a neve „FERRARI” a fájl neve lesz a „32 FERRARI.BIN” és a textúra belül meg kell nevezni „CARSELECT_MANUFACTURER_FERRARI”. Ezután regisztrálnia kell az azonosító értéket FE.MWPS fájlt, akkor nyissa meg a jegyzettömb. (Lásd például a build.bat ferrari360 mappában)

Másodlagos vagy kiegészítő logo folt van szükség, attól függően, hogy a nevét, a kocsi helyett egy új autót gyártják. Például, hogy cserélje ki a „SL65”, a nevét, a textúra a BIN fájlt kell az úgynevezett „SECONDARY_LOGO_SL65_1”. (Lásd például a build.bat ferrari360 mappában)

NFS: MW Mod Loader letölthető részeként a kiadás Ferrari 360 (letöltés itt)
Mod Loader megjelenítéséhez szükséges a logó a gyártó és a másodlagos logó és dinamikus patching MWPS szkriptek a memóriában.

mwtc csak akkor működik, DXT1 és DXT3 képeket, és létrehoz egy „kondenzált” forma szerkezetét, amely nem minden esetben használják a másodlagos logó és a gyártó logóját. Ezt fel lehet használni, hanem BinTex mwtc létrehozni a textúrák, ha nincs vágy, hogy változtat azon a tényen textúrák - méretek, stb (Lásd például a texdefn.txt és build.bat a ferrari360 mappa)

mwgc generál GEOMETRY.BIN fájl vagy méret MW Raw geometria, amely készült ZModeler (a mwrawfilter.zmf szűrő zmodeler mappák), illetve ASE fájl lehet kivinni sok 3d design közművek. mwgc is szükség van néhány parancssori paraméterek, és a kiegészítő anyagok feltérképezése fájlok megfelelő működését. (Lásd például a matlist360.txt, xlink360.txt és build.bat a ferrari360 mappa)

1. Telepítse Mod Loader segítségével Ferrari 360 Spider telepítőt. Ne telepítse az autó, csak hogy létrehozza magát Mod Loader.

2. Végezze el a szükséges módosításokat mw360.z3d fájlt (mappa ferrari360). Exportálása az eredményt mw360.mwr fájlt.

3. Végezze el a szükséges módosításokat szerkesztésével DDS textúra fájlokat a Photoshop vagy PaintShopPro.

5. Indítsa build.bat

6. Másolja a tartalmát a kimeneti könyvtára a addons játék. Ha ez a mappa nem létezik, hozza létre.

7. Indítsa Mod Loader és minden változtatás, amit a látható, hanem a Ferrari Spider 360 a játékban.