Robbanásveszélyes - Call of Duty 4, Black Ops, World of Tanks
Call of Duty Black Ops: config Optimization
Kezdeni egy foglalás - a játék nem valami mágikus módszer, amely képes radikálisan javítani a FPS megváltoztatásával egyes értékek multiplayer konfigurációs fájlban. Két pont, amely még nem megoldott, de a jövőben segíthet -, hogy optimalizálják a kétmagos processzorok, és konfigurálja a dinamikus renderelés lombozat. Nincs semmi meglepő ebben, hiszen még COD: World at War Treyarch letiltotta az, hogy sok változás beállításokat a kliens oldalon.
Ahogy azt kell határozni, hogy a jó, a változás után az egyes paraméterek, az eredmény ellenőrizni kell a játékban, mert (az eredmény) elsősorban attól függ, a hardverrel. Ez azt jelenti, hogy a különböző számítógépeken ugyanazokat az értékeket néhány sornyi config adhat mind a plusz és mínusz az értéke az FPS. Ezért minden, ami meg van írva az alábbiakban, nem csodaszer, hanem egy útmutatás, bemutatunk néhány általános paraméterek, változó amit lehet választani az optimális értékeket egy adott számítógépen.
Amit hozza áldozatot kedvéért számának növelésével a személyzet?
A fentiek alapján írt itt van a változtatási javaslatok mp_config.cfg fájlt. Találja meg, akkor a könyvtárban: ... # 92; Program Files # 92; # 92 Steam; SteamApps # 92; közös valamennyi # 92; call of duty Black Ops # 92; # 92 játékos;
Állítsa be a következő értékeket:
seta cg_adsZoomToggleStyle "0"
seta cg_blood "0"
seta cg_brass "0"
seta cg_connectionIconSize "2"
seta cg_cursorHints "3"
seta cg_drawFPS "On"
seta cg_flareVisionSetFadeDuration "0"
seta cg_fov_default "65"
seta cg_hintFadeTime "0"
seta cg_motionblur_duration "0"
seta cg_motionblur_fadeout "0"
seta cg_overheadNamesFont "1"
seta cg_viewZSmoothingMax "0"
seta cg_viewZSmoothingMin "0"
seta cg_viewZSmoothingTime "0"
seta cl_maxpackets "100"
seta cl_pitchspeed "0"
seta cl_yawspeed "0"
seta cl_mouseAccel "0"
seta com_first_time_pc "0"
seta com_maxfps "125"
seta compassFriendlyHeight "9"
seta compassFriendlyWidth "9"
seta fx_marks "0"
seta fx_marks_ents "0"
seta fx_marks_smodels "0"
seta m_filter "0"
seta r_aaAlpha "off"
seta r_aaSamples "1"
seta r_blur_allowed "0"
seta r_distortion "0"
seta r_dof_enable "0"
seta r_fastSkin "1"
seta r_gfxopt_dynamic_foliage "0" // Az ellentmondásos opciót. Néhányan úgy vélik, egy csaló
seta r_gfxopt_water_simulation "0"
seta r_glow_allowed "0"
seta r_lodScaleRigid "0"
seta r_lodScaleSkinned "0"
seta r_picmip "3"
seta r_picmip_bump "3"
seta r_picmip_manual "1"
seta r_picmip_spec "3"
seta r_picmip_water "0"
seta r_motionblur_maxblur "0"
seta r_motionblur_numberOfSamples "0"
seta r_multiGpu "0"
seta r_multithreaded_device „1” // Ha kétmagos számítógépet, hagyja 0. Bár egyes számítógépeken lehet, hogy jobb a másik fordítva.
seta r_specular "0"
seta r_texFilterAnisoMin "1"
seta r_texFilterMipMode „bilineáris”
seta r_vsync "0"
seta r_waterSheetingFX_allowed "0"
seta rate "25000"
seta sm_enable "0"
seta sm_maxLights "1"
seta pattan "30"
seta snd_khz "22"
seta snd_losOcclusion "0"
seta snd_menu_center_channel "0"
seta snd_menu_left_channel "1"
seta snd_menu_left_surround "0"
seta snd_menu_lfe "0"
seta snd_menu_listen_level "1"
seta snd_menu_music "0"
seta snd_menu_right_channel "1"
seta snd_menu_right_surround "0"
seta sv_maxRate "25000"
seta waypointIconHeight "15"
seta waypointIconWidth "15"
seta ui_allowFov "1"
És ne felejtsük el, hogy rendeljen egy konfigurációs fájl értéke «read only» (csak olvasható). Egyébként a játék automatikusan felülírja a rossz, az ő véleménye szerint a paramétereket. Helytelen az értelemben, hogy nem csal, melyek ki vannak tiltva, és rossz az értelemben, hogy a felhasználó nem tudja, hogy van ez a jobb, de a játék tudja biztosan.
Még néhány oldal Javasoljuk, hogy ha elkezd írni egy új kártyát a konzolon:
/ snd_restart
/ Demo_enabled 0
/ Fx_marks 0
/ R_blur_allowed 0
Van néhány speciális változások nem vette észre, de megpróbálhatod. Ne feledje, hogy meg kell mérni az FPS szerver a semmiből, minden alkalommal nézi azonos időpontban. Jobb, még, hogy talál néhány pontot, mint az ég, a falon, egy magas pontról, ahonnan a megtekintéséhez a térképeket stb Ez ad ön egy eszme a viselkedését a játék a feldolgozás különböző tárgyakat (statikus és dinamikus, közeli és távoli). De, természetesen, a végeredmény úgy néz ki, csak az élő harcot.