Falbtarz az Elder Scrolls wiki, rajongók powered by Wikia
Leírás Edit
Falbtarz - a romok nagy törp város található, a keleti Rock Water és az észak-nyugati részén a szikla Frosty Hold. Kívül és belül a kis törzs reklingov életét. További belföldi találtunk menedéket albínó pókok és a pókok, olaj, és még kezdenek, hogy megfeleljen a különböző törpe automaták. Még mindig őrzi a romok között. Város négy zónák: „Falbtarz”, „Galéria Falbtarza”, „Gőzgépek Falbtarza”, „nagyteremben Falbtarza”.
külső szerkesztése
Kívül reklingi épített egy kis tábor, több kunyhók, sátrak és megfigyelő torony egy híd vezet a törpe torony, amely egy ritka könyvet és a mellkas. Csak kívül a hős találkozik három reklinga, akik közül az egyik lesz lovaglás schetinospine. A város maga egy domboldalon található, és részlegesen már döntött, valószínűleg a süllyedés a talaj egyik oldala alatt az építési okozott, a legvalószínűbb, a kitörés Red Mountain.
Falbtarz szerkesztése
Sok évszázados eltűnése után dwemerek város elpusztult és a belső padló ferde ugyanúgy, mint a külső a torony. Átadás előre és kissé felfelé, Dragonborn megbotlik a tábor reklingov és a tulajdonosok. A kerítés mögött - a tüzet két darab sült húst a parazsat, feküdt sátrak mellett a könyv. Ezután be kell kapcsolni, és az út megy le, még mindig van egy sátor és két kunyhók. hős majd átgázolni a csőtörés törmelék halom, majd meglátja az ajtót, amely mögött fog feküdni két halott reklinga valószínűleg megölte az egyik dwemerek mechanizmusokat. Meg kell, hogy legyen óvatos, hogy ne lépjen rá nyomólapok az ajtót - aktiválják a forgó penge, és belül is a törpe hős vár szférában - talán ugyanaz, amelyik megölte reklingov. Ott van egy panel tíz gombokkal. Ha őket megszámolni balról jobbra megnyomásakor minden karakter kap:
Meg kell, hogy elérje a rezonátor, hogy összesen húsz jött a rossz döntés kazán kifújja magát, és el fog jönni fut számos biztonsági berendezések. A harmadik hiba, aktiválja a forgó lapátok, amely előre-hátra mozog a pályák tetején - ezeket a számokat is látható a legelején. Helyes döntés - lőni a rezonátor 1, 2 és 5 ha számozott balról jobbra. Miután megoldotta a puzzle, a hős kerül sor a megfelelő kapuhoz. Mintegy korábban hozzáférhetetlen üreg utazó csak várni egy magányos törpe Spider, amely elpusztította, és fut rezonátor Dragonborn megnyitja az ajtót, ami már látta a másik oldalon. Egy kicsit magasabb, pár lépésre található, az ajtó vezet vissza a Falbtarz.
Gőzgépek Falbtarza
Kazán és szelepek
A bejáratnál rögtön jobbra a falon egy kart, ha a hős nem óvatos - hiányozni fog. A kar viszi át a torony járdák, amely továbbítja. Ott kell Ballista őr, hogy a Dragonborn óvatosnak kell lenni. A torony a csontváz. következő szintre íj és tegezt, van is egy üreg. A torony előtt - a nagy törpe mellkasát. A bal oldalon a bejáratnál, hogy a nagy terem tetején egy szikla mellett a törzs, bezárva a vár szint „Expert”, a csontváz. A közelben található a táska gyógyszerész ritka alapanyagok és három master kulcsokat a földön.
Nagytermében Falbtarza szerkesztése
Odabent, Dragonborn látni fogja, hogy szinte az egész szoba pókhálók szigorodtak, ami azt jelenti, hogy valahol a közelben haza. Ez ad otthont több olajat pókok és albínó pókok, de a fő veszélyt - a két dwemerek ballista a felső szinten. Két százados állt a fal mellett, de nem mozdult, amíg valaki nem támadnak, vagy véletlenül hozzáér. Szintén az emeleten egy platform három foglalat magok generátor százados. az átlagos fészek már egy mag. Ha a hős a magok, akkor tedd a többi fészket, de ha nem - akkor meg kell harcolni a századosok és kivonat magok, hogy nyissák meg a hozzáférést a kincstár. Miután a magokat ültetett - bukkan fel a létrán, és nyissa ki a kaput. Bent a Dragonborn Különféle halom aranyat. Kincsesláda, szint csatabárd rezonáló kő Kagrumeza és egyedi elvarázsolt Törpe sisak „Insight Mzunda”, amely növeli az állóképességet 60 egység, és lehetővé teszi, hogy kiadja „Breath Nchuaka”, ami kárt tehet a komp. Ha a hős nem akar kóbor újra ezeket a romokat, háttal az ajtónak, volna elhagyni a mag helyére, és akkor lesz képes aktiválni a bal kart, ami növelni fogja a felszínre, hogy az északi elhagyott csárda.
Feladatok szerkesztése
- „Tesztek Kagrumeza” - a pénztár rezonáló kő Kagrumeza.
- „Régi technológia” - Sorin Zhurar küldhet ide Dragonborn másik törpe rajz.
elemek szerkesztése
Megjegyzések szerkesztése
- Néhány dolog, amit lehet kapni a kincstár a rácson keresztül egy varázslat „Telekinesis”.
- Logikai kazán lehet figyelmen kívül hagyni, sír a rezonátor, például könyörtelen erő. vagy az irányító, hogy rajta a villám.
bogarak szerkesztése
- Gombra a jobb alsó sarokban kell tartalmaznia lángszóró jobbra a panel, de nem.
- PC Megoldás: Ez a hiba javításra került a hivatalos patch.
- Néhány láda lehet sokszorosítani, és így rabolni kétszer.
- PC Megoldás: Ez a hiba is korrigálni a nem hivatalos patch.
- Ha nem rendelkező mag, próbálja őket a fészkeket többször egy mag végül eljut a hős a leltárt. Így lehetséges, hogy kitöltse a foglalatok nélkül a magok.
- Néha el kell távolítani és újra hozzá a megfelelő mag.
- A belépő a nagy csarnok van egy hely, ahol eshet a textúra az olaj pókok, pókok albínó, valamint azokat az elemeket.
Megállapította használata AdBlock kiterjesztés.
Kapcsolódó cikkek