3ds max tanácsokat, tippeket, hogyan kell kezelni sok hibák

3ds max tanácsokat, tippeket, hogyan kell kezelni sok hibák

Elég csak átnevezni (vagy áthelyezni egy másik helyre, vagy törölhet) egy fájlt 3dsmax.ini beállításait (és, ha nem segít, akkor a teljes mappát a beállítások - HUN), hogy megszabaduljon a sok betegség 3ds Max.

Ez a mappa beállításai olyan út a Windows 7:

C: \ Users \ felhasználónév \ AppData \ Local \ Autodesk \ 3dsMaxDesign \ 20XX - 64bit \ hun \ 3dsmax.ini

Vagy ez a módja annak, hogy Windows XP:

C: \ Documents and Settings \ felhasználónév \ Local Settings \ Application Data \ Autodesk \ 3dsmax \ 20XX - 32bit \ hun \ 3dsmax.ini

Most, hogy zaglyuchit Max, ne rohanjon újratelepíteni, vagy tisztítsa meg a rendszerleíró Windu Lebontását, először gondolni rá twaite shad füle.

Válaszok: 68 a cikk „# 6. 3ds Max segédprogram: hogyan kell kezelni sok hiba "

és én nem ezt a mappát, bár ez csak körülbelül INTO tanult

Azt barátom azt javasolta, hogy megoldja a problémát! Meg kell leállítani Youtube vagy más vidio betöltve a hálózatról vagy más anyagok letöltése. Tud valaki jól jöhet. :-)

emmmm ... Rájöttem, hogy a hiba eltűnése QUAD menü elég fut a böngésző, akkor is, ha a hálózati kapcsolat nem elérhető ... nem túl kényelmes, mert szükség van egyszerre működik a böngésző, olvassa el a cikket, és ezzel egy időben a munka ... de a quad gomb menü ... tud valaki tudja, hogyan oldja meg a probléma?

és mit kell tenni, ha. zapuskator 3d max. minden kiterjesztésű fájlok A. max nem jeleníti meg az ikonokat a 3D Max. a módszer nem segít a fenti leírás. Hálás lennék a segítséget.

Talán antivirusnik tarisznya megy? Tiltsa le teljesen próbálta? És amíg ő sorol fel a meglévő konténerek, hogy nyissa meg a fájlt beolvasni, hogy ott a vírusokat, akkor nem tárolja sehol.

Alakult egy kis baj -, ha egy tárgy vagy csúcsok / élek / hulladéklerakó, mozognak néhány bunkó / lépésekben 1 egységnél, ha be van kapcsolva harapós a hálózatra, de a Snaps kapcsolhat ki! És az összes rögzítő opciókkal is ki van kapcsolva!

Itt egyszer véletlenül megnyomta a billentyűkombináció, amit gondolt, és most van egy ilyen hiba.

De ha van egy merőleges vetülete -. Minden tárgyak csúcsok, sokszögek stb simán. De ha át az perspektivikusan, akkor kezdenek mozogni rándulások / lépés.

Általában mászni az interneten, találtam a választ, hogy miért a tárgy / vertex / sokszögek stb mozgatjuk közötti, 1 egységnyi -. Mindez annak köszönhető, hogy a nagy volumenű jelenetek, ahol a téma túl messze van a színpadon középpontjának koordinátáit. Minél messzebb a központtól a tárgy, annál több futam mozog.

De ez nem teljesen világos, hogy miért ezt a lépést / ugrás ilyen nagy távolságok a központtól. Azt hiszem, van valami köze a termelékenységet.

Egy ilyen hiba nem találkoznak. De ítélve a leírás, ez a hiba társul anti-aliasing. Ie Egyes tárgyat dobott MeshSmooth simító módosítót és latnis le nagyszámú simító iteráció. Minden iteráció azt jelenti, hogy a sokszög van osztva 4 hulladéklerakó. Ie 3 ismétlés azt jelenti, hogy ahelyett, hogy a sokszög, akkor a 64 hulladéklerakó. Tehát lehet, hogy két lehetőség van:
1. A sokszögek válhattak annyi, hogy a számítógép egyszerűen nem számít rájuk.
Megoldás: Meg kell, hogy csökkentse az értékét ismétléseket.
2. Mesh (poligon háló) a tárgy, amelyre dobott MeshSmooth nagyon piszkos (hibásak, vagyis a felső furcsa ragasztott, vagy akár repülnek szét a levegőben). Emiatt, akkor nem lesz sima.
Megoldás: Meg kell ölni az összes módosító MeshSmooth és próbálja teszi a jelenetet. Ha a hiba nem az, de látni fogja valahol furcsa sötét geometria, meg kell rossz. Ha piszkos geometria nem találja dob MeshSmooth módosító bekapcsol minden objektum és render. A mi helyszínen felbukkan egy hiba - és elkezd korrigálni (próbálja STL Check módosító)

Köszönöm szépen az ilyen részletes választ))
ahogy mondod, én eltávolították a módosítókat, de ez sem segített / a jelenet egy csomó letöltött objektumot, úgy tűnik, az a tény, hogy a / nem mondja meg, hogyan kell használni a módosító véletlenül STL csekket (ha lehetséges is részletesen) előre is köszönöm)))

Kapcsolódó cikkek