Textúraleképezés a bolygón - turmixgép - interplanety
Helyes textúraleképezési a bolygón, amikor létrehoztuk a 3D térben a táj, kulcsfontosságú szerepet játszik. Ha a textúra egymásra görbe „lovagol”, vagy a látszólag tiszta varratok az ízületek - egy jó kép soha nem fog sikerülni. Blender egy kényelmes módja annak, hogy megfelelő elhelyezése a textúra a bolygó felszínén.
Texture helyesen egymásra a bolygónÁltalában a bolygó felszínén textúra néz ki:
Textúra a Föld felszínén (kép az oldalon nasa.gov)A fő probléma az impozáns ilyen textúra terén a világ, hogy a terület a konfigurációs UV Sphere, biztosított a Blender, nem nagyon lehet bővíteni egy lapos „Scan”. Meg lehet próbálni a különböző algoritmusok telepítéshez:
Különböző változatai hatálya telepítésiUV Sphere telepítési lehetőségek (balról jobbra):
- Normál telepítés: u - A kicsomagolt
- Gömb vetülete az egyenlítő: u - Sphere Projection (Megnéz Equator)
- Gömb vetítés a projekt: u - Sphere Projection (Igazítás a tárgy)
- Telepítése fit nyomon aktív hulladéklerakó: u - kicsomagolt - u - Reset - u - Kövesse Active Quad - állítsuk be és a skála a kép szkenner
A negyedik módszer lehetővé teszi, hogy alkalmazza a textúrát a bolygó után egy kis kiigazítás elég pontosan és így lehetőség van arra, hogy használja.
Azonban Blender van egy egyszerűbb és kényelmesebb, ami szintén nem volt szükség a létrehozását a sweep. Ez áll egy csomópont Enwironment struktúra, amely általánosan használt textúraleképezési a helyszínre környezetet. Tény, hogy a környezet egy ilyen hatalmas gömb, tetején helyezkedik el az előállított jelenet valóban utánozza, ami körülveszi a jelenetet. Például, hogy nyissa ki a jelenetek környezetben - az ég, a nap, talán, hegyek a horizonton, beltéri jelenetek - legyen az a fal a szoba ablakok és bútorok. Leggyakrabban ez a környezet szimulálja a textúra, hanem hozzon létre a valós tárgyak. A mi esetünkben, fontos, hogy az alapértelmezett csomópont környezetét helyesen alkalmazza a textúrát egy gömbfelület, amely azt fogja használni.
- Hozzon létre egy gömb a világ az új anyag
- Add textúra csomópont környezet
- shift + a - Texture - Környezet Texture
- csatlakozni nodom Diffúz
- Csomópont hozzáadása Mapping
- shift + a - Vector - Mapping
- csatlakozni nodom Környezet Texture
- Csomópont hozzáadása Texture koordinátái
- shift + a - Input - Texture koordinátái
- Nyomtató objektum fájl Node Mapping
- A Mapping csomópontkészlet
- skála
- X = -1
- skála
A textúra a bolygó lesz a felületére. Nod Környezetvédelmi Texture textúrát rótt a gömböt ami vízszintesen. Ennek kijavításához, egy köteg csomópontok bevezetett Mapping csomópont és szerelt ki a X tengely a -1.
Textúraleképezés a bolygón a csomópont Környezetvédelmi TextureA textúra a Föld felszíne vett nasa.gov helyszínen oktatási célokat szolgál.