Blender 3d lépésről lépésre
Textúrák tetejére helyezzük az anyag továbbítására bonyolultabb színek és a különböző hatások. Anyag fedi objektum tartalmazhat több textúrák: textúra kép kő; struktúra, így a kő darabos megjelenés; és a textúra deformálódik kőzet különböző módokon. Ebben a leírásban használja az előző fájlra. Ha nem adja át, menj vissza, és nem most.
Válassza ki a kívánt objektumot textúra. Add anyag, ha nem tette meg. Kattintson a lap gombok textúrák textúrák. kattintva az foltos négyzet ikonra (vagy nyomja meg az F6). Kattintson az Add New. A legördülő listából válassza ki, hogy milyen típusú textúra. Azt is megváltoztathatja a nevét, a textúra (ez olyasmi lehet, Tex.001) kattintva a név mezőt.
Következő fogunk hozzá textúrát Stucci, olyasmi, mint a mi anyagi nézett még göröngyös.
Menj vissza a Texture lap (F6), és válassza ki a következő szerkezetű csatornát (az egyik üres gombok alatt „Tex”). Dobj egy új textúra típusától Stucci. Menj vissza az anyagot beállítások (F5), és kattintson a térképre fülre. Kapcsolja ki, majd kapcsolja be a Col sem. Col azt jelenti, hogy a textúra befolyásolja a színét. Az sem, hogy a textúra hatással lesz a felületi normális, ha rendering - hogy hamis árnyékok a felszínen. Sem lehet kísérletezni a szabályozó. de aztán az értéket 4. Most kattintson a Map Input fülön - mi fog változni a mérete a textúra. Állítsa SizeX egyenlő 0,2 (szakítószilárdság textúra 5 alkalommal az X-tengely irányában), és SizeY egyenlő 10 (textúra tömörítés 10-szer Y tengely). Kattintson Render (F12). A tárgy kezdte meg, mintha mélyülő.
Texture - egy nagyon hatékony eszköz, és a szuperpozíció több réteg közülük okozhat mindenféle érdekes hatásokat. Használhatja a DISP (elmozdulás térképek) bemutatni a mozgó tárgy csúcsok szerint a textúra (a legjobb, ha használni tárgyakat magas csúcsok száma, illetve a SubSurf módosító) és hogy mindenféle más trükköket. Sem ingatlan nagyon jól alkalmazkodik az objektumok reális fajta anélkül, hogy jelentősen növeli a render idő.