Rendszer A számlálók
A szerkezet csak egyetlen chip K561IE16. Mivel megfelelő működéséhez szükség van egy külső órajel generátor, ebben az esetben cseréljük ki egyszerű villogó LED. Amint a feszültség táplálja a időzítő áramkör elkezd töltés kapacitás C1 R2 ellenálláson keresztül a 11 végberendezés tűnik tehát röviden logikus, visszaállítja a számlálót. A tranzisztor van csatlakoztatva a kimenete a számláló, és aktiválja a relét, amely révén Kapcsolatok csatlakoztassa a terhelést.
Megszakító két számjegyű bináris számláló
Ez használ egy második start K561TM2 chip, amely az első program nem vesz részt. Kiderült egymás kiváltó első alakító a két számjegyű bináris számláló, azzal jellemezve, hogy egy „modell” csak a késleltető áramkör R3-C2 trigger az első kapcsolatot. Most az állam flip-flop kimenete megfelelően változik a bináris kódot. Bekapcsoláskor mindkét kiváltó nullára vannak állítva állam, hogy ez következik be, a bemeneti R a második flip-flop van csatlakoztatva ugyanazon bemenetére az első. Most C1-R2 lánc hat mind a ravaszt, visszaállítva azokat ha feszültség. Az első gomb megnyomásával van állítva az egyik állam D1.1 ravaszt -Turns lámpa H1.
Véletlenszám-generátor
Eredete a számlálók ismertetjük egy véletlenszám-generátor. Ezt fel lehet használni, hogy meghatározzuk a szekvencia mozog a különböző játék helyzetekben, mint a lottó és mások. Integrált áramkörök K155 sorozat használt generátor. On elemek DD1.1 -DD1.4 integrált áramkör K155LN1 összeszerelt generátor négyszögletes impulzusok üzemi frekvencia néhány kHz.
Ha megnyomja a kapcsoló SB1 kapcsolatok gombok és impulzusok a generátor kimeneti követni a bemenet, az első négy sorba kapcsolt flip-flop JK-. Hozzájárulásukat benne, hogy a JK-flip-flop valójában munkát a számláló üzemmódban. Input egyes flip-flop csatlakozik a fordított kimenet a korábbi, így váltott egy elég tisztességes sebességgel, összhangban a vaku és LED HL1. HL4.
Ez a folyamat, amíg nyomva SB1. De amint ez megjelent, a kiváltó lesz valamilyen egyensúlyi állapotban. Ez éget csak azokat LED, amelyek kapcsolódnak a kimenetek flip-flop, hogy lesz az alapállapot 0.
Minden LED kap egy numerikus megfelelője. Ezért, hogy meghatározzák a szimbólumok kombinációja szükséges összefoglalni számértékek LED világít.
A rendszer a véletlenszám-generátor annyira egyszerű, hogy nem igényel telepítést és belekezd azonnal az áramellátás. Ahelyett, hogy JK-flip-flop a design is alkalmazható bináris számláló K155IE5.
Tesztelésére szolgáló berendezés a reakció
A készülék két azonos csatorna, amelyek mindegyike tartalmaz egy órajel generátor elemeinek DD1.1 -DD1.4 (DD2.1 - DD2.4), négy bites bináris számláló DD3, DD5 (DD4, DD6), egy vezérlő áramkört DD8.1 , DD8.2 (DD8.3, DD8.4), DD10.1 kijelző egységek (DD10.2).
Ez kombinálja a két csatorna vezérlő modul (DD7), felismerve a képlet „XOR”. DD7 logikai művelet nagyon egyszerű: ha a bemeneti elem jön két azonos logikai szinten, akkor a logikai 0 keletkezik a kimenetén, különben 1.
Abban az időben a bekapcsolási és nyomja meg a „Reset» (SB1) váltja DDR3. DD6 váltani az egyik állam és a LED-ek elhalványult. Párhuzamos logikai 1 van kialakítva, a felbontás, a dob órák és kimenetek DD8.1 DD8.3. Impulzusok kimenetei majd a kiváltó okok és kiváltó azok szinkron kapcsolás. A Flash és a megfelelő LED-ek. Speed kapcsolása az utóbbi uprovlyat R1 és R2 ellenállások található konzolok játékosok.
Ha a játékos, tekintve, hogy az állam a két csatorna LED egyenlő, kattintson a gombra SB2. Ezután a kimeneti elem van kialakítva DD8 logikai nulla, a zárási állapot a reteszelő generátorok és a kiváltó okok. egység szintjén van kialakítva DD8.2 aljzatba és blokkolja a nyomókapcsolós DD8.3, DD8.4 és lehetővé kijelző működését. Ez lehetővé teszi, hogy megtudja, melyik az a két játszani gyors kattintás a gombra.
A fordított logika kimeneti szintet papucs követni DD7.1 vezérlő csomópont - DD7.4, ha az összehasonlítás. Ha ezek egyenlőek, akkor a vezérlő csomópont elem kimenetén logikai nulla szint jelenik meg.
Invertálása DD9.1- DD9.4, ez ad okot a magas szintű kimenetén a VAGY áramkör (VD1-VD4). Így mindkét egység ugyanakkor csak akkor DD10.1 bemenet. Ennek kimenete van kialakítva logikai nulla, és elkezdi égetni LED HL9 rögzítéséről nyerő játékos megnyomja a SB2 gombot.
Ha megnyomja SB2 logikai szintek különbözőek, akkor a kimenet az OR áramkör jön létre a nulla szintet. Ebben az esetben az egység szintjén kap csak DD10.2 belépés és gyújtás sootvetstvuyushaya LED rögzítéséről nyerő egy másik játékos.
Hasonlóképpen, az áramkör fog viselkedni, és ha az első nyomógomb SB3. Kapcsolási idő DD8.1 - DD8.4 elég alacsony ahhoz, hogy a kudarc valószínűsége szinte lehetetlen.
Az előtag, az ébresztőórát
Az áramkör egy automatikus kikapcsolási egység fél óra, de ha szükséges, ki tudja húzni, mielőtt megérinti az érzékelő az ujjával.
Ahhoz, hogy összeállítsa a szerkezetnek olyannak kell lennie hét tranzisztorok és három IC: K155LAZ, K155TM2 és K155IE8.
Az előtag áll egy csomópont rendezettebb VT1, VT2 és DD1 - DD3 és a hálózati kapcsoló egység a VT3-VT7.
Scheme berregő sostoitiz órajel generátor DD1.1, DD1.2 és VT1. Ez létrehoz egy négyszögjel egy ismétlődési frekvenciája 1 Hz körül.
A bekapcsolás után elkezdi küldeni órát időzítő impulzusok és egy reset impulzus hatására áramkör R4, C2, és visszaállítja a flip-flop, egy ellenőrző részlege tényező.
Logic-egy szinten, DD3.1 van egy hatodik flip-flop kimeneti és blokkoló dióda VD1, beleértve hanggenerátor DD1.4 és tranzisztoros VT2. Párhuzamos impulzusok követik a tizedik DD1.4 elem bemenet órajel egyik Hz, és többek között egy letiltása hanggenerátor, alkotó szaggatott hangot.
Ezen kívül a logikai szint 1, 6 nyúlik a kimeneti flip-flop beállítja a számláló Division tényezője tizenhat. Kézhezvételét követően az input a 17 számláló, az impulzus a kimenetre hat DD2 alkot pozitív impulzus, a kapcsolási DD3.1 halmaz állapotban. A 6 kimenetén alacsony a ravaszt blokkokat a hanggenerátor működését és meghatározza a választóvonal arány számláló 64. megérkezése után a következő impulzus a számláló 64 kimenet pozitív impulzust hoz létre, a kapcsolási ravaszt DD3.1 nullára. A kimenet az indító jel lehetővé teszi a hanggenerátor működését és meghatározza a választóvonal aránya egyenlő tizenhat. Így, az előtag 64 másodpercenként generál szaggatottan csipog időtartama 16 másodperc. Ebben az üzemmódban az előtag futhatnak akár kapcsolja ki a készüléket.
Teljesítmény berregő áramkör révén történik „elektronikus kapcsoló”, és az automatikus kapcsolásoknak tranzisztorok VT3-VT7. Ezen túlmenően, ez a modul korlátozza a jelenlegi fogyasztás set-top boxok készenléti állapotban szinten mikroamperen, amely lehetővé teszi, hogy ne használja a gépészeti főkapcsolót.
Annak érdekében, hogy konzolok röviden lezárható A és B pontok Ebben az esetben, alapján VT3 keresztül rezisztencia R9 jelentése egy pozitív feszültség potenciálja és kialakítva a kompozit tranzisztor VT4-VT5 nyitva, amely áram a feszültségosztó ellenállások R10, R11. A feszültségesés R10, és a kollektor - emitter feszültség VT5 feloldja kompozit tranzisztor VT6- VT7.
A tápfeszültséget áthalad VT7 a harangjáték szerelvény. Keresztül párhuzamosan R6, R7 és része kollektor - emitter feszültség VT3 töltési kapacitás C4. Mivel a feszültségesés kapacitásváltozás töltőáramkör komponens tranzisztor VT4-VT5 fenntartott nyitott működtetésével a kompozit tranzisztor VT6-VT7.
Mivel töltés kapacitás C4 potenciál R6, VD2, C4, R7 és esik egy bizonyos értéket a kompozit tranzisztor VT4- VT5 zárva, hogy zárt és reteszelt VT6-VT7, letiltása az áramkört hangjelzés.
Kapacitás C4 gyorsan lemerül, és a konzol megy aludni. Munkaidő meghatározott rezisztencia R6 és kapacitív C4, és az említett névleges ideje 30 perc. Akkor kapcsolja ki a készüléket manuálisan az érintős kapcsolatok E1, E2.
A negatív feszültség potenciál R8 ellenálláson és a bőr felületét kerül a tranzisztor bázisára VT3, felszabadítása azt. A kollektor feszültsége esik élesen, és bezárja a szerves tranzisztor VT4-VT5, ami bezárja VT6, VT7.