Oblivion mágikus hatás

Mágikus hatás Oblivion


Ezen az oldalon láthatja az összes mágikus hatás a játék az Oblivion teljes leírását. Legtöbbjük lehet használni mindenki: létrehozni varázslatok, mágikus tárgyak, italokat. De néhányan használati korlátozásokat. Van olyan is, hogy nem áll rendelkezésre az összes hős.

Az alábbi táblázat mutatja az összes mágikus hatás a játék, rendezés iskola a mágia. Ebben az esetben a cella háttérszíne jelzi a karakter a hatás:

Használt az ellenség ellen, illetve annak használata tekinthető ellenséges. Az oltáron, ami mágikus elemek töltéséhez használt fegyvert.

Használt védelme nem tekinthető ellenséges. Az oltáron, ami mágikus tárgyakat használt töltse fel a páncélt és elemeket.

Régen helyreállítása statisztika. Rejtett az oltáron létre mágikus tárgyak.

Egyéb, nem ellenséges hatást.

  • „ID” - egy egyedi azonosítót hatást.
  • „Basic Value” - határozza meg, hogy szükség van Manu mondja, azaz Manu szükséges kiejtésével képletű varázslatok (azonban néhány beépített varázslatok nem vonatkozik ez a képlet).
  • „Barter Factor” - tényező növeli a költségeket, ha egy állandó mágikus tárgyak, attól függően, hogy az erőhatás. Így növekszik a hatás a „Raising az attribútumok” 10 egység növekedéséhez fog vezetni az ár a tárgy 1000 aranyat.
  • FZPE (töltési tényező konstans hatás) - egy olyan változót be kiszámításához hatását az erők, amelyek tartós hatása van a ruha vagy páncél.
  • FSPE (tartós hatást költség tényező) - Ez a változó költségeinek kiszámítása varázs a páncél vagy ruhára.
  • „Kisegítő lehetőségek” - tükrözi a rendelkezésre álló hatás különböző forrásokból, ha a forrás a következő:
  • A - (scroll) - létezik a hatás a szokásos mágikus tekercset.
  • s (helyesírás) - a jelenléte a hatás a standard mágikus varázslatok.
  • al (oltár létre varázslatokat) - a képesség, hogy létrehozza a varázslat hatása (elérhetőség hatása az oltár létre varázslatokat).
  • n ( „italokat” - egy italt) - a jelenléte a hatás a standard főzetek játékok.
  • cn (a „bájital” - bájitalára) - a rendelkezésre álló hatásokat létrehozni a alkímiai italokat.
  • COP (Sigil Stone) - a képesség, hogy saját mágikus elem a hatást (hatás a rendelkezésre álló oltár létre mágikus tárgyak).
  • Lábjegyzet (*) jelzi a rendelkezésre álló bizonyos körülmények között.

Iskola változása (School of módosítása)

Suck - Kár - Fecske

  • Mindegyik hatások csökkentése a cél pont a statisztika (Egészség, Mana, vidámság, attribútum, ügyességi). De van néhány jelentős különbség.
  • Letiltás - állandó hatás (érvényes kezelhető Recovery hatás) és Suck - ideiglenes (zárásáig hatás).
  • Ahhoz, hogy gyorsítsák fel az eltávolítási Suck hatása lehet alkalmazni a hatás Mágia semlegesítése.
  • Ennek eredményeként a hatását Suck és károsíthatja az azonos, első pillantásra, a paramétereket (.. M pt a D ok) „munka” különböző módokon:
  • Suck. D másodpercre. A cél az X Sun. kevesebb semmit.
  • Károkat. minden második a cél lesz valami, hogy csökkenteni kell az X P és a teljes mértékű lehet M * D. lesz tartós, amíg nem alkalmazzák a megfelelő hatást a visszaállítás.
  • Abszorpciós hatás átrakodóhelyeken Statisztika cél kaszt.
  • Abból a célból hatásait felvásárlások of Health. Mana. Elevenség munka megfelelő hatással fájt.
  • Abból a célból, milyen hatással van a hatása abszorpciós tulajdonsága vagy azzal egyenértékű Ügyességi hatása Suck attribútum vagy készség.
  • A hatások a Suck sokkal olcsóbb káros hatásait.
  • Attribútumok abszorpciós hatása nem sokkal drágább Suck hatást. De az egészségre. Mana. BodrostiPogloschenie még több kárt.

Függése az erő hatására a lények szintje

  • A teljesítmény több mágikus hatása a játék attól függ, a meglévő szint, amely ezt a hatást fog dolgozni (hogy megnyugodjon. Demoralizált. Küzdelem le az élőhalott, stb.)
  • Az erőssége a hatás határozza meg az igényeinek Manu használni varázslatokat ezt a hatást.
  • Függése az erő pontokat a szint egyszerű: Level = Sila_Effekta / 4.
  • Szint mindig lefelé kerekítve. És akkor:
  • hatás egy erő egyenlő 3, az nem fog működni senkit,
  • a hatás egy erő 7 - 1 a lény szinten,
  • a hatás egy erő 100 - a lény szinten 25.
  • 25 - a maximális szintet. Ezért, ha az NPC szinten kötődik a szinten a hős, majd magas szinten mindezen varázslatok ellen súlyos ellenfél használhatatlanok.

A kezelési lehetőségek

Ez a rész felsorolja mindazokat a hatásokat, amelyek lehetővé teszik a hős vissza:

  • Recovery attribútum hatásokat és képességeket,
  • A kezelés hatását.
  • Eloszlatni mágikus hatása van.

Melyikük kell alkalmazni, attól függően, hogy milyen hős volt döbbenve.

  • Ha a napló a statisztika mutatja meg piros értékek, ami azt jelenti, hogy a megfelelő attribútum vagy készség megsérült, és vissza kell állítani.
  • Ha nem emlékszik, mi volt sérült, egyszerűen nyissa meg az „aktív hatásokat”.
  • A legtöbb esetben nincs információ, hogy a statisztika kiváltott csökkenése:
  • ha jár méreg - szükség van a Cure Poison hatás;
  • Ha a művelet betegség - a betegség gyógyítására;
  • Ha a hatás nem található, akkor az egyetlen lehetőség - a hatás a visszaállítás tulajdonság vagy képesség.
  • Recovery hatások hagyja vissza a régi statisztika értékei minden esetben, kivéve a hatása ellenséges akció Suck. valamint a hatását a betegség és a mérgek.
  • Eloszlatni hatás „munka” ellen hatásai Suck (és egyéb hatások - mind pozitív, mind negatív) csak abban az esetben, ha ezek a hatások „jött” varázslatok, mágikus tárgyak.
  • Nem dolgozik ellen ezeket a hatásokat, „jött” a betegség vagy méreg.
  • Dispel is nem működik hatásait Suck. származnak varázslatok „kisebb kapacitású” - például „Az átok a Spriggans”, amely szar Luck.
  • Nos, nem fürdik - látogatás a templomban, vagy egy útszéli szentély az oltár, amely kezelni minden!

Restore - Növekedés - Fecske

Mindegyik hatások növeli a pontokat a célok statisztika (Health. Mans. Elevenség. Képesség. Skill).

  • Recovery Statisztika Effects felemelve a kezdeti érték (kezelés sérülés), és tartós hatást.
  • Hatások növelése növeli az értékét a statisztikai felett a normál érték és átmeneti hatása.
  • Recovery hatások nem vehetnek fel a statisztikát, csökken a kereset Suck hatásokat. Hatásai Betegségek és mérgek.
  • Abszorpciós hatás átviteli statisztika görgő szemüveg a cél.
  • Egészségügyi hatásai felvásárlások. Mana és életerő működtetni a görgő visszanyerő hatása.
  • Képesség elnyelő hatása és képességek fellépni a görgő Enhancement hatásokat. azaz Statisztikák ideiglenesen felett növekedett a kiindulási értékeket.

Kapcsolódó cikkek