Oblivion mágikus hatás
Mágikus hatás Oblivion
Ezen az oldalon láthatja az összes mágikus hatás a játék az Oblivion teljes leírását. Legtöbbjük lehet használni mindenki: létrehozni varázslatok, mágikus tárgyak, italokat. De néhányan használati korlátozásokat. Van olyan is, hogy nem áll rendelkezésre az összes hős.
Az alábbi táblázat mutatja az összes mágikus hatás a játék, rendezés iskola a mágia. Ebben az esetben a cella háttérszíne jelzi a karakter a hatás:
Használt az ellenség ellen, illetve annak használata tekinthető ellenséges. Az oltáron, ami mágikus elemek töltéséhez használt fegyvert.
Használt védelme nem tekinthető ellenséges. Az oltáron, ami mágikus tárgyakat használt töltse fel a páncélt és elemeket.
Régen helyreállítása statisztika. Rejtett az oltáron létre mágikus tárgyak.
Egyéb, nem ellenséges hatást.
- „ID” - egy egyedi azonosítót hatást.
- „Basic Value” - határozza meg, hogy szükség van Manu mondja, azaz Manu szükséges kiejtésével képletű varázslatok (azonban néhány beépített varázslatok nem vonatkozik ez a képlet).
- „Barter Factor” - tényező növeli a költségeket, ha egy állandó mágikus tárgyak, attól függően, hogy az erőhatás. Így növekszik a hatás a „Raising az attribútumok” 10 egység növekedéséhez fog vezetni az ár a tárgy 1000 aranyat.
- FZPE (töltési tényező konstans hatás) - egy olyan változót be kiszámításához hatását az erők, amelyek tartós hatása van a ruha vagy páncél.
- FSPE (tartós hatást költség tényező) - Ez a változó költségeinek kiszámítása varázs a páncél vagy ruhára.
- „Kisegítő lehetőségek” - tükrözi a rendelkezésre álló hatás különböző forrásokból, ha a forrás a következő:
- A - (scroll) - létezik a hatás a szokásos mágikus tekercset.
- s (helyesírás) - a jelenléte a hatás a standard mágikus varázslatok.
- al (oltár létre varázslatokat) - a képesség, hogy létrehozza a varázslat hatása (elérhetőség hatása az oltár létre varázslatokat).
- n ( „italokat” - egy italt) - a jelenléte a hatás a standard főzetek játékok.
- cn (a „bájital” - bájitalára) - a rendelkezésre álló hatásokat létrehozni a alkímiai italokat.
- COP (Sigil Stone) - a képesség, hogy saját mágikus elem a hatást (hatás a rendelkezésre álló oltár létre mágikus tárgyak).
- Lábjegyzet (*) jelzi a rendelkezésre álló bizonyos körülmények között.
Iskola változása (School of módosítása)
Suck - Kár - Fecske
- Mindegyik hatások csökkentése a cél pont a statisztika (Egészség, Mana, vidámság, attribútum, ügyességi). De van néhány jelentős különbség.
- Letiltás - állandó hatás (érvényes kezelhető Recovery hatás) és Suck - ideiglenes (zárásáig hatás).
- Ahhoz, hogy gyorsítsák fel az eltávolítási Suck hatása lehet alkalmazni a hatás Mágia semlegesítése.
- Ennek eredményeként a hatását Suck és károsíthatja az azonos, első pillantásra, a paramétereket (.. M pt a D ok) „munka” különböző módokon:
- Suck. D másodpercre. A cél az X Sun. kevesebb semmit.
- Károkat. minden második a cél lesz valami, hogy csökkenteni kell az X P és a teljes mértékű lehet M * D. lesz tartós, amíg nem alkalmazzák a megfelelő hatást a visszaállítás.
- Abszorpciós hatás átrakodóhelyeken Statisztika cél kaszt.
- Abból a célból hatásait felvásárlások of Health. Mana. Elevenség munka megfelelő hatással fájt.
- Abból a célból, milyen hatással van a hatása abszorpciós tulajdonsága vagy azzal egyenértékű Ügyességi hatása Suck attribútum vagy készség.
- A hatások a Suck sokkal olcsóbb káros hatásait.
- Attribútumok abszorpciós hatása nem sokkal drágább Suck hatást. De az egészségre. Mana. BodrostiPogloschenie még több kárt.
Függése az erő hatására a lények szintje
- A teljesítmény több mágikus hatása a játék attól függ, a meglévő szint, amely ezt a hatást fog dolgozni (hogy megnyugodjon. Demoralizált. Küzdelem le az élőhalott, stb.)
- Az erőssége a hatás határozza meg az igényeinek Manu használni varázslatokat ezt a hatást.
- Függése az erő pontokat a szint egyszerű: Level = Sila_Effekta / 4.
- Szint mindig lefelé kerekítve. És akkor:
- hatás egy erő egyenlő 3, az nem fog működni senkit,
- a hatás egy erő 7 - 1 a lény szinten,
- a hatás egy erő 100 - a lény szinten 25.
- 25 - a maximális szintet. Ezért, ha az NPC szinten kötődik a szinten a hős, majd magas szinten mindezen varázslatok ellen súlyos ellenfél használhatatlanok.
A kezelési lehetőségek
Ez a rész felsorolja mindazokat a hatásokat, amelyek lehetővé teszik a hős vissza:
- Recovery attribútum hatásokat és képességeket,
- A kezelés hatását.
- Eloszlatni mágikus hatása van.
Melyikük kell alkalmazni, attól függően, hogy milyen hős volt döbbenve.
- Ha a napló a statisztika mutatja meg piros értékek, ami azt jelenti, hogy a megfelelő attribútum vagy készség megsérült, és vissza kell állítani.
- Ha nem emlékszik, mi volt sérült, egyszerűen nyissa meg az „aktív hatásokat”.
- A legtöbb esetben nincs információ, hogy a statisztika kiváltott csökkenése:
- ha jár méreg - szükség van a Cure Poison hatás;
- Ha a művelet betegség - a betegség gyógyítására;
- Ha a hatás nem található, akkor az egyetlen lehetőség - a hatás a visszaállítás tulajdonság vagy képesség.
- Recovery hatások hagyja vissza a régi statisztika értékei minden esetben, kivéve a hatása ellenséges akció Suck. valamint a hatását a betegség és a mérgek.
- Eloszlatni hatás „munka” ellen hatásai Suck (és egyéb hatások - mind pozitív, mind negatív) csak abban az esetben, ha ezek a hatások „jött” varázslatok, mágikus tárgyak.
- Nem dolgozik ellen ezeket a hatásokat, „jött” a betegség vagy méreg.
- Dispel is nem működik hatásait Suck. származnak varázslatok „kisebb kapacitású” - például „Az átok a Spriggans”, amely szar Luck.
- Nos, nem fürdik - látogatás a templomban, vagy egy útszéli szentély az oltár, amely kezelni minden!
Restore - Növekedés - Fecske
Mindegyik hatások növeli a pontokat a célok statisztika (Health. Mans. Elevenség. Képesség. Skill).
- Recovery Statisztika Effects felemelve a kezdeti érték (kezelés sérülés), és tartós hatást.
- Hatások növelése növeli az értékét a statisztikai felett a normál érték és átmeneti hatása.
- Recovery hatások nem vehetnek fel a statisztikát, csökken a kereset Suck hatásokat. Hatásai Betegségek és mérgek.
- Abszorpciós hatás átviteli statisztika görgő szemüveg a cél.
- Egészségügyi hatásai felvásárlások. Mana és életerő működtetni a görgő visszanyerő hatása.
- Képesség elnyelő hatása és képességek fellépni a görgő Enhancement hatásokat. azaz Statisztikák ideiglenesen felett növekedett a kiindulási értékeket.