Jellemzői mágikus hatás

Ezen az oldalon láthatja az összes mágikus hatás a játék az Oblivion teljes leírását. Legtöbbjük lehet használni mindenki: létrehozni varázslatok, mágikus tárgyak, italokat. De néhányan használati korlátozásokat. Van olyan is, hogy nem áll rendelkezésre az összes hős.

1. táblázat A hatások és a rendelkezésre álló

Az alábbi táblázat mutatja az összes mágikus hatását játék sorrendje iskolákban a mágia. Színes jelölt karakterét hatás:

a hatása a támadások - használt ellenségei ellen, és annak használatát tekintik ellenséges. Az oltáron, ami mágikus elemek töltéséhez használt fegyvert.

védőhatás - használt védelme nem tekinthető ellenséges. Az oltáron, ami mágikus tárgyakat használt töltse fel a páncélt és elemeket.

visszapattanó hatás - visszaállítására használt statisztikák. Nem érhető el az oltáron létre mágikus tárgyak.

A másik - nem ellenséges hatást.

„ID” - egy egyedi azonosítót hatást.

„Basic Value” - határozza meg, hogy szükség van Manu mondja, azaz Manu szükséges kiejtésével képletű varázslatok (azonban néhány beépített varázslatok nem vonatkozik ez a képlet).

„Barter Factor” - tényező növeli a költségeket, ha egy állandó mágikus tárgyak, attól függően, hogy az erőhatás. Mivel a növekedés a hatás a „Raising az attribútumok” 10 egység növekedéséhez fog vezetni az ár a tárgy 1000 rubel.

„Hozzáférhetőség” hatását tükrözi a rendelkezésre álló különböző forrásokból, ha a forrás a következő:

A (scroll) - létezik a hatás a szokásos mágikus tekercset.

s (helyesírás) - a jelenléte a hatás a standard mágikus varázslatok.

al (oltár létre varázslatokat) - a képesség, hogy létrehozza a varázslat hatása (elérhetőség hatása az oltár létre varázslatokat).

n ( „italokat” - egy italt) - a jelenléte a hatás a standard főzetek játékok.

A záradék (a „bájital” - bájitalára) - a rendelkezésre álló hatásokat létrehozni a alkímiai italokat.

COP (Sigil Stone) - a képesség, hogy saját mágikus elem a hatást (hatás a rendelkezésre álló oltár létre mágikus tárgyak).

Lábjegyzet (*) jelzi a rendelkezésre álló bizonyos körülmények között.

2. Általános megjegyzések

2.1. Suck - Kár - Fecske

Minden ilyen hatások csökkentik a cél pont a statisztika (H EGÉSZSÉGÜGYI, M ana, B odrost, attribútum, ügyességi). De van néhány jelentős különbség. Letiltás - állandó hatás (érvényes kezelhető Recovery hatás) és Suck - ideiglenes (zárásáig hatás). Ahhoz, hogy gyorsítsák fel az eltávolítási Suck hatása lehet alkalmazni a hatás Mágia semlegesítése. Ennek eredményeként, a hatását s Suck és kár az azonos első látásra paramétereket (M pt. Ahhoz, hogy a D mp.) Rügyfa T „munka” különbözőek. Suck. D másodpercre. A cél az X Sun. kevesebb semmit. Károkat. minden második a cél lesz valami, hogy csökkenteni kell az X P és a teljes mértékű lehet M * D. A folyamatosan tüzelt, amíg fogja alkalmazni a megfelelő hatást a visszaállítás.

Abszorpciós hatás transzferek rámutat Statisztika cél kaszt. Abból a célból hatásait felvásárlások Egészségügyi, Mana, életerő munka megfelelő káros hatásait. F vagy a célja a hatását hatásainak abszorpciós tulajdonságok vagy azzal egyenértékű Ügyességi hatása s Suck attribútum vagy készség.

A hatások a Suck sokkal olcsóbb káros hatásait. Tulajdonítani a felszívódási én nem sokkal drágább Suck hatást. De az egészség, Mana, életerő felszívódását még több kárt.

2.2. Függése az erő hatására a lények szintje

A teljesítmény több mágikus hatása a játék attól függ, a meglévő szintet, amelynél ez a hatás befolyásolja (megnyugodni, demoralizált Küzdelem le az élőhalott, stb.) Az erőssége a hatást úgy határozzuk meg, az igényeinek M ANU használni varázslatokat ezt a hatást. Függése az erő pontokat a szint egyszerű:

Szint mindig lefelé kerekítve. És akkor a hatás egy erő 3 nem befolyásolja bárki más a hatása a hatalom 7-1 a lény szintjét, valamint a teljesítmény 100 - az anyag a 25 szinten. 25 - a maximális szintet. Ezért, ha az NPC szinten kötődik a szinten a hős, majd magas szinten mindezen varázslatok ellen súlyos ellenfél használhatatlanok.

2.3. A kezelési lehetőségek

Ez a rész felsorolja mindazokat a hatásokat, amelyek lehetővé teszik a hős, hogy visszaszerezze: helyreállítása attribútum hatásokat és képességeket, a kezelés hatását, a hatás Mágia semlegesítése. Melyikük alkalmazása szükséges, és attól függ, milyen jellegű sújtotta.

Ha a napló a statisztika mutatja meg piros értékek, ami azt jelenti, hogy a megfelelő attribútum vagy készség megsérült, és vissza kell állítani. Ha nem emlékszik, mi volt sérült, csak nyissa meg a lap aktív hatásokat. A legtöbb esetben nincs információ, hogy a kezdeményezett statisztikai csökkenését. Ha hatású mérget - szükség van a Cure Poison érvényesek, ha a betegség - a betegség gyógyítására. Ha a hatás nem található, akkor az egyetlen lehetőség - a hatás a visszaállítás tulajdonság vagy képesség. Recovery hatások hagyja vissza a régi értékeket a statisztika minden esetben, kivéve a hatása ellenséges fellépés Suck, valamint a hatását a betegség és a mérgek.

Eloszlatni hatás „munka ellen” szopni hatások (valamint egyéb hatások, mind pozitív, mind negatív) esetén csak. Ha ezek a hatások „jött” varázslatok, mágikus tárgyak. Nem dolgozik ellen ezeket a hatásokat, „jött” a betegség vagy méreg. Eloszlatni is nem működik hatásait Suck származik varázslatok „kisebb kapacitású” - például a „The Curse of Spriggans”, ami szar Luck.

Nos, nem fürdik - látogatás a templomban, vagy egy útszéli szentély az oltár, amely kezelni minden!

2.4. Restore - Növekedés - Fecske

Minden ilyen hatások növeli a pontokat a célok Statisztika (H EGÉSZSÉGÜGYI, M ana, B odrost, attribútum, ügyességi). Recovery Statisztika Effects felemelve a kezdeti érték (kezelés sérülés), és tartós hatást. Hatások növelése növeli az értékét a statisztikai felett a normál érték és átmeneti hatása.

Hatások visszaállítása nem teszi lehetővé, hogy emelje a statisztikát, csökken a hatása Suck intézkedés hatásai betegségek és mérgek.

Abszorpciós hatás átviteli statisztika katuyuschemu szemüveg a cél. Hatásai beszerzésének Egészség, Mana és életerő működtetni a görgő mint a rebound hatást. Felszívódás hatások attribútum és a készség, hogy működtesse a görgő, mint javító hatást, azaz a Statisztikák átmenetileg növeli az alapvonal felett

Kapcsolódó cikkek