Games alkotó csoportok

Games alkotó csoportok

Games alkotó csoportok

Games alkotó csoportok

Egy fontos pont a munka bármely csoport, mintha ezt a munkát nem mereven strukturált vezette - megértése maguk egészében, tulajdonságai és jellemzői, minden résztvevő helyét a csoport helyet.

Néha a figyelmet a csoport is nehéz, majd vezetni egy speciálisan kifejlesztett kifinomult módszereket és technikákat, amelyek segítik a résztvevőket, hogy „lássa” a közösség és benne a saját helyét. Bizonyos esetekben, nagyon fontos a célok eléréséhez a csoport (például, ha a feladat az, hogy hozzon létre egy összetartó csapat), akkor az ilyen tevékenység sok órán keresztül lehet fordítani. Azonban a legtöbb esetben elég kicsi testmozgás, rendszeresen folytatott.

Az alábbiakban egy válogatás a gyakorlatokat lehet felajánlotta, hogy a csoport, és a közepén és a végén a nap, és az utolsó találkozó. Nem igényel hosszú időt a viselkedésére, és van jó hatással.


A csoport olyan, mint.

Arra kéri a résztvevőket, hogy jelenlegi csoport formájában egy tárgy vagy eljárás, majd meghatározzuk a szerepe egy részét vagy komponensét a folyamatot hajt végre, minden egyes tagja a csoport. Például, a csoport lehet olyan, mint egy jármű vagy hajó. Az első szakaszban vezető nem korlátozza a vágy, hogy tagja legyen egyik vagy másik részlet. Az autó is öt kerék, három kürt különböző hangokat, és nem kormányszerkezet vagy motor; A gőzös -Több csövek, lehorgonyozza a híd.

Az ideális kép, kívánatos lefordítani valóság: hívja a résztvevők ülni vagy állni úgy, hogy ugyanazt az autót vagy hajóval. Ebben a gyakorlatban, akkor megáll, és lépni a vitát a kapott képet, és lehetőség van arra, hogy végezzen egy másik eljárás.

Vezető állítja a csoport kondicionálja az autó működnie kell, vagyis legyen elérhető minden szükséges detapi (amely meghatározza a fogadó, mérete alapján a csoport alkatrészei nagyobb lehet, mint a résztvevők). A csoport tagjai döntenek, aki elvégzi milyen funkciót.

Egy érdekes lehetőség: a csoport be kell mutatnia magát, mint egy fantasztikus állat. A folyamat létrehozásának jobb, ha nem ellenőrzik, mert ebben az esetben fog kibontakozni vezető folyamatokat. Az így kapott állati ezután képviselve színű a papírlapra (mindegyik felhívja a testrész, hogy). A testmozgás okoz izgalmat, és ad jó anyag a vita.


I. hely csoport.

Vezető tesz egy a kör közepén (vagy illeszkedik a falhoz) papírlap. „Ez - a tér a mi csoport” - magyarázza, rámutatva, hogy az üres lapot.

A készlet színes ceruzák, minden résztvevő kell egy zsírkréta és szín tetszik a lapon, hogy körvonalazza a terület bármilyen méretű és formájú, ami azt jelentené, a helyét a csoportban érte. A területek átfedik egymást, ez teljesen elfogadható. Egy hely, ahol a „sziget” mindenki választja meg akarat: a központban, közel a széléhez szélén, vagy valahol máshol.

Majd megbeszéljük az érzések okozzák az összképet. Mindenkinek joga van azt mondani, hogy vagy nem illik az a tény, hogy a „sziget” által blokkolt „szigetek” a másik (vagy fordítva - nem blokkolja), stb

Gyakorlat jelentősen fokozható, ha a gazda fogja kérni a résztvevőket, hogy ábrázolja a valóságot, hogy egy csoport helyet. Általános szabály, hogy az ilyen tevékenység kíséri erős érzelmek.

Vezető bejelenti, hogy a helyiségben, ahol a csoport tevékenykedik, nyitott egyedi stúdióban. Lehetőség van, hogy egy csoport portré. Két változata van ennek a gyakorlatnak.

Első kiviteli. Kéri a résztvevőket, hogy hozzon létre egy csoportot portrét található oly módon, hogy az összes volt a „keret” (space „frame” feltételesen jelölt), valamint az összes ezen a helyen volt kényelmes.

Második kiviteli. Mindegyik csoport tagja viszont lesz egy fotós: létrehoz egy csoport portré a résztvevők annak bemutatása, és nem sok magyarázni. A résztvevőknek meg kell felelniük a kérelmet a fotós, és nemtetszését ők tehetnek a vita során.

Ez egy hosszabb változat, mint az előző. Logikus, hogy végezzen a közepén a csoport vagy a végső szakaszban. By the way, kívánatos, hogy egy igazi fényképezőgép, és a fényképek majd terjeszteni a résztvevőknek. Vannak ezek a képek, még néhány év múlva könnyen életre bennem a régi érzések és a megélt.

Ólom hozott egy papírlapra és színes kréta. Moderátor: Azért jöttünk, hogy a csoport, azok céljait és célkitűzéseit. Mindenki valamilyen módon, hogy ez ad ennek a csoportnak.

Most megpróbáljuk megérteni, hogy mindannyiunknak képzelni mi egység.

Minden résztvevő úgy fordul csendben tetszett neki a krétát, jön a flipchart és felhívja néhány karakter. Ez a szimbólum tükröznie kell a célkitűzések, és az értéke a csoport számára. Amikor a résztvevők megtették az első megközelítés, az érdekelt személyek kínálnak felhívni egy másik szimbólumot. Készletek száma nincs korlátozva. De minden alkalommal leírható egyetlen karakter. Ezután a vezető kéri, egy közeli pillantást a kapott kollázs és megosszák érzéseiket. Ezek a gyakorlatok gyakran hozzájárulnak az egység a csoportból, a csoport tisztázza a helyzetet, és a hozzáállás a résztvevők felfedi a rejtett csoporton belüli konfliktusok. Exercise okozhat erős érzelmek között egyéni résztvevők.

Mind a benyújtott gyakorlatok segíthetnek „közeli” ülése, távolítsa el az érzelmi intenzitás, és másfelől, bizonyítja, hogy a katalizátor jelentős változások a csoportban. Ez nem megijeszteni a vezetést. Csak azt kell, hogy készen áll minden eshetőségre.

JÁTÉKOK kölcsönhatására

Mindenki áll egy kört, levenni a cipőt, hogy egy csomó közepén a kör. Szükséges, hogy a csapat vezetője, hogy csukja be a szemét, és megragad a két cipő fogtak. Ezután cipő, ami kiderült a kezedben, fel és talál egy pár cipőt. Meg kell, hogy tegye a lábát, hogy a pár cipő állt. A játék lehet végezni időben.

Mindenki ül egy kört. Vezető nevét a számokat 1-től (szám egyenlő a résztvevők száma). Ugyanakkor, nem beszél, így a résztvevők meg kell állni, mint az úgynevezett vezető. A játék lehet ismételni, amíg, amíg a feladat pontosan végzünk.

Minden résztvevő csukja be a szemét, és eltérnek a korlátozott területen. A vezető a csapat csukott szemmel minden kell találni egymást, és álljanak körbe kézen fogva. Miután minden úgy, hogy a kör kész, nyisd ki a szemed. Nem tud beszélni.

Mindenki áll egy kört, menjünk le, a padlót nézte. Meg kell számolni akár 10. Ebben az esetben, mindenki vegyen részt a gróf. Lehetetlen, hogy hívja egy számot egy időben két - es három szavazattal nem nevezhető szám után a szomszédja, lehetetlen beszélni egymás után kétszer. Ha elveszett vagy megszegte a szabályokat, a játék újraindul.

A játékot az egész csoport. Mindegyik 2 kocka.

A kihívás: építeni egy torony olyan magas, mint lehetséges. Mindenki ül egy kört. Egy szó, hogy a központ és hozza a kocka, akkor illik a következő, és továbbra is építeni. Mindenki úgy dönt, saját maga, mikor jön. A játék során, akkor lehet beszélni, megvitassák a konstrukció. De ha esik legalább 1 kockát, az építőipar újra kezdődik. Vezető intézkedések a torony magassága.

Bonyolult játék opció helyett kocka hozott kartondobozok, minden felhasználó - azonos számú (például 20) és egy szalagot. A feladat -, hogy építsenek egy közös tornyot. Ha bonyolítja a feladat még akkor is kínál, hogy ne beszéljen az építkezés során, hogy tegyen meg mindent csendben egy ideig (10 perc).

Minden szét pár. Minden pár kap 1 lap kétágyas és 1 ceruza. Mindenki azt hiszi, hogy ő akart festeni. Nem tud beszélni. Ezután mindkét fél tett egyidejűleg egy ceruzát és rajzolni. Eredményeit követően tartott vita: teljesítettnek, ha minden résztvevő a tervezett saját image? Miért? Mit kellett volna másképpen csinálni?

Mindegyike egy papírt és tollat ​​2. 1. feladat: tenni markerek a lemez közepén, csukja be a szemét, és tegyen egy kirándulást a lapon marker, miután minden sarkot. A munka 2 perccel adott. Nem tud beszélni.

2. feladat: Meg tudja nyitni a szemed, már beszél, együtt, hogy befejezze a kapott képet, fordult be egy képet, 10 percig.

Minden résztvevő állni egy oszlopban egymás után, kezében a dereka, az előtte álló. Csukott szemmel. Az első - a gőzmozdony, nyitott szemmel kezd vezetni az egész teremben vagy a hozzáférés egyéb létesítmények 5 percen belül. Ezután az összes megosszák érzéseiket.

Csoport csapat emeli a kezét, aztán csapat nélkül kell engednie őket egyszerre. Ugyanez megtehető a székek: szó nélkül állni együtt csendben, sétálni a szék (szinkron) és ugyanabban az időben, hogy üljön le.

Nem beszél, hajtogatott székek bármilyen alakú (például a levél „w”, a torony). Meg lehet végezni időben.

Két ember pihen hátukat egymásnak. Be kell, hogy üljenek le együtt, és együtt állnak. Ugyanez - állt egymással szemben, és kézen fogva, és hátradőlve. Opció gyakorlatok - egy csoport több ember áll a gyűrűben.

A csoportot két részre osztható, és áll egy hosszú tábla mindkét oldalán a középső. Feladat - a két alcsoportra változtatni helyeken. Ha valaki jön a földre, vagy érinti a talajt, a fiúk visszatérnek a kiinduló helyzetbe, majd az elejétől.

Az egész csoport áll a szőnyeg. Meg kell, hogy kapcsolja át a másik oldalra. Ha valaki jött a földre - Gyakorlat kezdődik elölről.

JÁTÉKOK KAPCSOLATOK

1 perc köszönni nagyobb számú ember. Szia lehet kezek, lábujjak, térd.


Kezet, mint sok ember.

Mindenkinek meg kell idővel (1-3 perc). Idő kezet, mint sok ember. A résztvevők figyelmét van rögzítve, ami szükséges, hogy rázza a kezét kedvesen nézett a férfi szemébe. Opció: biztos, hogy adja meg a nevét. Megadhatja, hogy mit kell számolni az embereknek a száma, akikkel köszöntötte. Aztán a végén a gyakorlat vezető azt kérdezi: „Ki köszöntötte a több mint 10 ember? És több mint 20 „? Azonosítja is a legjobbak.


Rajz a tenyéren.

Ez végre párban. A gyerekek becsukja a szemét, nyúlik, egymás kezét, egy tenyér felfelé, a másik - lefelé. Az egyik valamilyen módon, és megpróbálja azt a második, simogatta a kezét (például: a tenger, a szél, a két lámpa alatt, stb.) Majd pár változás.

Csoport véletlenszerűen mozoghat a helyiségben. Vezető kiáltások: „egyesíteni csoportokban 3 (4,5, stb) az emberek” pihenés jöjjön össze gyorsan, ahogy már említettük, és megölelték egymást csoportokban. Ha majd a játék kell néhány microgroups, lehet nevezni, ha a kívánt számot.

Salokya típusú játék, de az új szabály: nem lehet tig, akik kedvelik a szorosan. De ez nem lehet több, mint 7 másodperc.


Adjuk meg a kapcsolatot.

A csoport áll egy kört. Kell átmenni, és meghatározza, akinek a legtöbb meleg kezét (orr és a fül.).

Csoport számolt be, hogy ők egy lakatlan szigeten. Hirtelen a horizonton láttak egy hajót. Ez az utolsó esély, így meg kell próbálnia bármilyen módon magára a figyelmet. Ezután kérjük meg a csoportot, aki kap észre. Ez az ember hajlik az ujját, majd nézd meg, akinek ujjai már.

Csoport kell, hogy illeszkedjen a „sziget” - egy darab szövet. Sőt, „a víz emelkedik” - azaz, Island mérete csökken. Csökkentheti szinte a végtelenségig.

Minden álljanak körbe, és kinyújtom a kezem. Be kell, hogy meg kell birkózniuk a saját kezét kezében különböző emberek. Akkor meg kell kibogozni. Akkor bonyolítja a feladatot, ha a tilalom beszélni. A vita a zavart össze lehet hasonlítani az emberi kapcsolatokat, amelyek úgy tűnik, megfélemlíteni, amikor minden összefonódik egymással, de ha minden erre törekszem, lehetséges, hogy megfejtse.


Állj háttal.

Párban: állvány háttal üljön le használata nélkül a kezüket; szemben áll egymással, és üljön le. Ugyanezt lehet tenni csoportokban 5-7 fő.


Ülj egymás térdét.

Mindenkinek meg kell ülni egymás térdét. Erre a csoport áll a kör, fordul oldalra, szűkíti és egyidejűleg állítja, hogy pihenhet a lábad. Akkor körben dolgozunk. Csoport kell biztosítani.

A csoport áll körül, és tudomásul egymást a karok és kinyújtott kézzel előre, dob egy kört zsák borsót. A legfontosabb dolog - ne ejtse le, mert Ebben az esetben a játék kezdődik elölről. Akkor dobja a zsákot egy, majd két.

JÁTÉKOK, hogy azonosítsa a LEADER

Ebből a célból, a fiúk vannak osztva két vagy három egyenlő számú csapat tagjai. Minden csapat úgy dönt, egy név. Tanácsos kínál feltételei: „Most a csapat fogja végezni a munkát, miután hallom a rend” Go „!. A győztes lesz tekinthető a csapatnak, hogy gyorsan és pontosan végezze el a munkát. " Így, ha létrehoz egy szellem a verseny, ami nagyon fontos a gyermekek számára.

Tehát az első feladat. Most minden csapatnak meg kell beszélni egyszerre bármelyike ​​szót. „Menj!” Annak érdekében, hogy ezt a feladatot is szükséges minden csapat tagjai, hogy valahogy egyetértek. Éppen ezek a funkciók vesz az ember, aki arra törekszik, hogy a vezető.

A második feladat. Itt kell, hogy semmi megegyezés arra gyorsan esett polkomandy. „Menj!”

A harmadik feladat. Most az összes csapat a repülő egy űrhajó a Marsra, de ahhoz, hogy repülni, szükségünk van a lehető leggyorsabban, hogy megszervezze a személyzet. A csapat további tagjai: kapitány, társ-vezető, az utasok és a „nyúl”. Tehát, aki gyorsabb.

Általában szervező funkció ismét felveszi a vezető, de a szereposztást gyakran fordul elő oly módon, hogy a vezető dönt, a szerepe a „nyúl”. Ez azzal magyarázható, hogy a vágy, hogy az átviteli utasítást felelősség a vállán valaki mást.

Ez a beállítás a negyedik. Megérkeztünk a Marson, és meg kell valahogy maradni Mars hotel, és csak három ágyas szoba, két kétágyas és egy egyágyas. Be kell, amilyen gyorsan csak lehet osztani, amelyekben szobában fog élni. „Menj!”

Fürdőzés után ez a játék, akkor láthatjuk a jelenlétét és összetételét microgroups a csapatban. Az egyágyas szobák általában kap rejtve, észrevétlenül vezetők, vagy „elutasított”. A javasolt számú szobák és tették fel a csapat, amely 8 tagból áll. Ha a csapat több, vagy kevesebb résztvevő, hogy a szobák száma és a szobák magukat, de azzal a feltétellel, hogy a számok voltak tripla, dupla és egy egyszemélyes.

nyári tábor

Kapcsolódó cikkek