Asztali játékok szórakozásból cég

Gondolkodás játékok felnőtteknek

Ez a csoport a játék kreatív, intelligens képességgel. Ahhoz, hogy részt vegyenek ezekben a játékosok nem kell csak erő és gyorsaság, hanem a tudás és a találékonyság. Természetesen a nyaralás nem fog játékok, amelyek megkövetelik a nehéz szellemi munka, mert a végén minden pihenni jön. Ezért bemutatunk egy egyszerű játék a fő, a legfontosabb dolog a számukra - ne vesszenek el, és azt mutatják, hogy a kreativitás.

Ahhoz, hogy játszani kell, az album lemez és a ceruzát. A játékosok vannak osztva csapatok. Csapat kell, hogy ábrázolja egy állat (állat határozza meg a mester, és azt mondja neki az első játékos), de együtt, és viszont. Az első csapat tagja hívja fel a fejét, majd bezárja a helyet, hogy felhívta, így csak egy kis darab a képet. A következő személy továbbra is felhívni az állatok, vezetett csak a találgatások, hogy ki az. És ez így megy, amíg minden tagja a csapat nem teszi a kezét, hogy ezt a mesterművet. A győztes az a csapat, amely a leginkább hasonlít az állati ábrázolt, a rejtett mester.

A játék részt vehet 3-8 fő. Kínálnak egy részlet egy verset, és meg kell hangosan és kifejezést elolvasta a másik fordítva. Ki lesz sikeres a legjobb, hogy a győztes.

Ez a játék célja a résztvevők jó intelligencia és a memória. A játékosok meg kell emlékezni a közmondás, vagy mondani egy viccet, jelentése közelíti az egyik felkínált host. Például: „Az a baj, az ember nem megy”, és cserébe azt mondhatjuk: „Hol van vékony, és könny”, stb A győztes az a résztvevő, aki adott több, mint bármely más választ ...

A lényeg a játék a következő. Csapatok kapnak szórólapok, amelyek meg vannak írva a szavak a híres 10 közmondások. Meg kell gyűjteni az összes ilyen közmondások. A játék fut egy időben. A győztes az a csapat, hogy minél több helyes közmondások.

Ebben a játékban meg kell írni egy képeslapot, hogy barátok, de meg kell tenni bizonyos szabályok szerint. Amennyiben a résztvevő indult, hogy aláírja a képeslap a szót (például „Hello!”), Akkor a következő szót írni a „P” betű, majd „I”, és így tovább, betűk alapján kezdve az első szót, majd a második, és így tovább, d. akinek a leggyorsabb és hibamentes, hogy aláírja a képeslap, a győztes.

Ezt a játékot a vezetést. Azt kéri a szót, és a résztvevők kell gondolni őket rím. Gróf csak szavak egyes számú alanyeset, például a „sport” - „torta”, „garázs” - .. „poggyász”, stb Ki a felelős háromszor hibásan ki a játék.

Minden résztvevő kap egy papírlapot, amely fel van húzva egy asztal mérete 8x8 sejteket. Vezető saját belátása szerint viszont kéri a levél játék egy kicsit olyan, mint a bingó, csak betűket használnak számok helyett itt. Minden résztvevő igyekszik kitölteni a táblázatot úgy, hogy vízszintesen és függőlegesen is, lehetett olvasni a szavakat. A győztes az a résztvevő, aki betöltötte a tér teljesen.

„Find a ruháimat”

Ólom rangsorolja hat résztvevő szembe a közönség és a vendégek meghívja egy másik játékos, az osztó dolgokat. Első hozott egy láda jelmezek mesebeli karakterek: Mikulás, hó Maiden, Pinokkió, Piroska, a Goblin és Hottabych. Azt viszont előveszi a dolgokat, és megkérdezi:

- Abból, amit jelmez?

Állandó mögött a játékosok egy-egy választ:

Ki rendesen felöltözve, ő is nyert.

A játék célja a két játékos. Mert szükség van tojás és egy kis törölköző. A játékosoknak meg kell felváltva tojik a törülközőt, de úgy, hogy a tojás ne érjenek egymáshoz. A győztes az a résztvevő, aki sikerült tenni az utolsó tojás, nem érnek. Első pillantásra, a játék egyszerűnek tűnik, de mélyen téved. Annak érdekében, hogy a győztes, akkor kell, hogy dolgozzon ki egy konkrét stratégiát.

A játékot a 2-6 játékos. Ezek adott időben megjegyezni, amennyire csak lehetséges, a tételek számát, amelyek az asztalra. Majd ezeket a tételeket borított szalvéta. A játékosok papírt írni a dolgokat, hogy emlékszik. A résztvevő, aki emlékezett a legtöbb terméket, és lesz a győztes ebben a játékban.

A játék előre készek vágni a kép egy részét. Ezek a darabok kerülnek a borítékot, és adja ki a résztvevőknek. A résztvevők feladata, hogy össze egy képet, mielőtt a többiek.

Ebben a játékban úgy tűnik költői képesség a résztvevők. Mielőtt a játékos lógott szó, amelynek meg kell, hogy egy verset. Ki volt az első, aki egy verset, ő lesz a győztes.

A játékban a két csapat azonos számú játékos vesz részt. Az asztalon előtt a csapatok fel a zsákot a különböző tárgyakat. Ahhoz, hogy az asztal jön a játékosok viszont az egyik, majd a másik csapatot. Vesznek semmilyen tárgyat a zsákban, de ne távolítsa el, és próbálja leírni a többi játékos. Ebben az esetben a tárgy lehet hasonlítani semmit. A feladat a szembenálló csapatok - kitalálni a nevét az objektum. A győztes az a csapat, amely megadja a legtöbb helyes választ.

Ez a játék célja a tudás jól ismert párok. A játék során két vagy több játékos. Azt kell kitalálni a család (vagy szerelem) pár, Rómeó és Júlia, például Napóleon és Josephine, Kirkorov és Pugacheva és más párok. Használhatja egy pár sportolók, énekesek és így tovább .. Ebben a játékban van egy átmeneti folyamatban van, ha valaki a résztvevők nem ad választ. Ki adja a megfelelő választ, ő lesz a győztes.

„Remake-jét egy új utat”

A játékosok felkérik, hogy emlékezzen a különböző történeteket, majd minden csapat, hogy újra egy új módon egy adott történetet. Tale is változtatni a műfaj, és formájában jelenik meg a regény, nyomozó, komédia, és így tovább. D. segítségével a közönség tapsol győztes jön létre.

„A kis színházi előadás”

A játékosok két vagy több csapat. A feladat minden csapat magába foglalja az orosz népmesék. Fairytale csapat úgy dönt, saját maga.

Meg kell játszani előtt a riválisok. Improvizáció várunk! Ellenfelek is kell kitalálni a nevét egy mese.

Ez bizonyos mértékig teszteljék a férfiak fele a vendégek a képesség, hogy verselés. Minden ember, aki részt vesz a játékban, kínál egy sor szó, amelynek ő is egy verset. Szót kell összefüggőnek jelentését.

„Mesélj magát”

A játék vesz részt mindenki. Minden játékos kap egy üres papírlapot, és kérte, hogy osszuk négy részre. Ezután, az első része a lemez szükséges, hogy az egyik a javasolt betűk (P, R, A, C), és a következő rész, hogy az egyik kedvenc számok (1, 2, 3, 4). A harmadik részben az kell írni a közmondás. És a negyedik rész van írva a kedvenc állat. Elvégre meg van írva, ad egy vezető Magyarázat: Az érték a betűk - ágy, a munka, a család, a szerelem; számadatok azt jelenti, hogy mi pont ér, mit írtak az első részben. Írásbeli közmondások jelenti mottója mi van írva az első rész. állat neve is közvetlenül kapcsolódik az első rész, nevezetesen aki maga is tagja.

„Kommunikáció gesztusok”

Ez a játék célja a két résztvevő - egy férfi és egy nő. Állnak egymással szemben. Vezető a férfiak mögött egy posztert, amelyen van írva nagy betűkkel, egy kis mondat. A nő viszont kell mutatni ezt a kifejezést, hogy az ember képes kitalálni azt.

A játék során a vendégek számára. Az egyik résztvevő vesz olyan dolog, hogy jön be a szobába, és néhány másodpercig tartva a vendégek előtt, majd gyorsan eltávolítja. A feladat a vendégek - a dolog, hogy emlékezzen nagy részletességgel. Megjelenítése dolog a résztvevő kérdez a vendégeket. Ki ad több helyes választ, a győztes lesz.

„Hihetetlen, de igaz!”

A résztvevők a játékban két csapat. A csapatoknak el kell felér egy kitalált történet, és még bizonyítani, hogy ez a történet valóban megtörtént. A bizonyítás végzi a kérdésekre adott válaszok riválisok.

A játék szabályai a következők: a játékos ír egy papírra a két javaslatot, és hajlik a mérleg úgy, hogy csak az utolsó szót a láthatáron. A következő játékos megy ugyanúgy. Az írás a történelem véget ér, az utolsó fél. Aztán együtt olvasni a kapott opus.

A résztvevőket két csapat. Csapatok felváltva találgatás egymást találós kérdések. Gondolni a választ adott idő alatt. A győztes az a csapat, amely megadja a legtöbb helyes választ és vidám.

A résztvevők körben ülnek, és felváltva, hogy egy szót gratulálok, hanem ábécé sorrendben. Például, kezdje az első betű az ábécé A, „Gólya hozza meg annak gratulálok megszületett a baba!” És így tovább. Hány a résztvevők nem lesz képes, hogy jöjjön fel a bókokat, ki a játék.

Kapcsolódó cikkek