Ha egy barátja hirtelen, társasjátékok

Ha egy barátja hirtelen, társasjátékok
Ebben a cikkben szeretnék beszélni a játék, ami, véleményem szerint, valami hasonló a maffia. Mafiepodobnye játékok nagyjából meghatározni, mint egy játék, amelyben nem tudjuk pontosan, kik a barátaid, és aki - az ellenség. Általában ez a játék egy nagy cég - 5-6 fő részére. Sok ilyen játék, én osztottuk őket a következő típusok:

1. A „tiszta” maffia

minden lakója a város szemet hunytak ...

Ezek olyan játékok, nem elkényeztetett kocka, zsetonok, kártyák, események és tárgyak, és sok más harangok és a síp, hogy töltsük fel a lényege a közös asztali játékok. Az egyetlen dolog, hogy van, ez a szerepe a játékosok. Az ilyen játékok, a legfontosabb dolog - a pszichológiai komponenst.

Egyszer volt, nagyon szereti a maffia. BGG a megjelenése a játék nyúlik vissza 1986-ban, jól kezdtünk játszani valahol 1989 Az első játék nagyon egyszerű - egy vagy két maffia csapat (Phillips és csúcs), és az összes többi - a becsületes állampolgárokat. És míg a játék ebben a formában, ez adta a legnagyobb öröm. Amikor kezdtek megjelenni számtalan furcsaság, biztosok, részegesek, orvos-Dáma női orvos, stb Számomra ez egy kicsit bosszantó. Kapok élvezetet az egyszerűség a folyamat, hogyan lehet szépen fekszenek, vagy észre, hogy mások hazudnak. Különösen akkor, ha a játék volt a társaságában, akik ismerik egymást, ahogy ez általában volt. Játssz tiszta maffia idegenekkel az érdeklődés nem annyira - ez nagyon nehéz megérteni a jövevény, hogyan viselkedik a természetben.

Vérfarkas: Ultimate Edition

Ez ugyanaz a maffia enyhén módosított történettel - itt inkább a szicíliai maffia főnök az éjszakai vérfarkasok. Jellemző ez a verzió az, hogy nagyon sok különböző szerepeket benne. Néhány ezek közül elég érdekes, de bizonyos, hogy néha nem túl világos, hogyan kell játszani. Tegyük fel, hogy egy becsületes személyt, aki nem szavazhat délután - nem nagyon világos szerepet. Vannak más furcsa. Mint mondtam, én nem szeretem a sokféle szerep. Általában - a szokásos maffia Knockout karakterek és minden kényelemmel.

az ellenállás

Az örök története - galaktikus lázadók elleni küzdelemben a Galaktikus Birodalom. Minden játékos - a tagok földalatti lázadó sejtek, de a soraiban van kémek birodalom, amely azonosítani kell a győzelemért. Ez egy nagyon jó játék, véleményem szerint. Különben is, a lélek nagyon hasonlít a maffia - az a tény, hogy van egy csomó a pszichológia, elég vita, nincs felesleges kártyák különböző speciális tulajdonságokkal (legalábbis az alapváltozat). By the way, az ő, mint egy hagyományos maffia játszható csak rendes pakli kártya. Ez lemorzsolódásra karaktereket megoldani, ha az Ön számára ez a probléma. Nos, senki ki a játék, legalábbis technikailag. A gyakorlatban azonban akkor csak teljesen alááshatja a bizalmat a fickó maga, és hogy valójában nem sokban különbözik a lemorzsolódás. Azonban ez nem olyan fontos, mint a játék megy nagyon gyorsan. Az ellenállás jó mechanizmus, ami a játék előrelépni, hogy a játék nem lóg a végtelen vita és szavazás. Az egyetlen probléma, véleményem az, hogy ez elég nehéz nyerni, játszik a lázadók, különösen a cég az emberek, akik ismerik a rossz. Az ilyen játékokat, fontos, hogy képes legyen látni sem hazugság, vagy képes ügyesen becsapni, és mindezt sokkal érdekesebb, hogy nem a „saját” cég.

2. Mafiyas elemei kártyajáték

Én egy gyémánt - egy gyémánt és pokoynichek ...

Itt van néhány kompromisszumot ötleteket, hogy jön a maffia és kártyajátékok, több ismerős rajongók nastolok.

Játékosok - cowboyok, köztük van a seriff, valamint bizonyos számú végrehajtók és banditák, valamint egy áruló (összes szerepeket kivéve a seriff titokban tartják). Ez a játék, vártunk sokat, de én személy szerint súlyosan csalódnia kellett. Először is, hosszú ideig, hogy elrejtse a szerepük ritkán kapunk. Vagy valaki a banditáktól átadja az idegeket, és elkezd lőni a sheriff, majd gyorsan világossá válik, hogy ki kicsoda. Vagy mind el vannak rejtve, vak tűz szakaszosan egymással, és a seriff megelőzésére tűz szakaszosan egyáltalán. Itt is, ott van a probléma játékos kiesik, akkor sokkal rosszabb, mint a maffia, és itt miért: a maffia nagyon érdekes, hogy vizsgálja meg a végén a játék -, hogy egy bizonyos ponton, akkor tudni fogja, hogy ki kicsoda, és élvezheti a pszichológiai eleme a folyamat - mint a maffia meggyőző hazugság őszinte lakosok hevesen vádolta egymást, mint a maffia óvatosan veszi a nyilak a megfelelő irányba. A Bang. karóra esik főleg azok, amelyek kártyát játszanak, valaki sok életet, stb Pszichológia mindezt egy kicsit, ez elég unalmas, és sajnos néha ez is kell kifeszíteni nagyon hosszú idő.

Castle of the Devil

A telek a következő: tagjai két titkos megrendelések együtt valamilyen kocsi, amely utazik nem világos, hogy hol és miért. A játékosok kommunikálhatnak egymással a dolgokat, és hívja egymást párbajra. Csere terméket kapnak néhány jótékony hatását, valamint, egyre győzelem a párbaj, akkor megtudja, melyik az a két titkos megbízásokat tartozik a vesztes. És érdekes pontja a játéknak, hogy még ha lenne valaki, hogy felfedje a kártya titkos rend, akkor próbálja meg következtetést levonni, hogy melyik a Rend tartozik magát, nézte akciók - különösen, ahogy úgy bánnak veled a jövőben. A cél a játék minden egyes rendelés - a közös erőfeszítések a szükséges eszközöket a 3, majd állapítsa meg a győzelmet. Egy nagyon érdekes pszichológiai játék, de van két probléma. Az első - az, hogy fut elég csendesen és lassan, heves viták nem minden alapvetően az adatokat bizalmasan kezelni, általában a táblázat nem elég ZAJ! A második - az új játékosok nem azonnal megragadni az a játék, különösen az utat meg kell cserélni tárgyakat. Ennek eredményeként az újonnan gyakran ülni és őszintén unatkozik, nem tudva, mi folyik, és mi a teendő. Ezért néhány soklubniki tetszett ez a játék az elejétől.

Árnyvadászok

A játék egyszerű, mint 3 kopecks - vannak rossz fiúk (az árnyék), és a jó fiúk (a vadászok árnyékok) - a két frakció öljék egymást. És van még egy semleges fiúk és lányok, akik minden saját győztes gólt (például az első, aki meghal, ölni több embert, kivéve berendezés). A játék 6 helyszínen, és minden körben kapsz az egyikbe, milyen - meghatározzák kockákra. A helyszínek is igénybe vehet a fekete-fehér kártyák, amelyek segítségével a különböző hatások és tárgyak, valamint, hogy a zöld kártyát, amely lehetővé teszi, hogy néhány információt a többi játékos. Végül, akkor támadás más játékosok, akik veled azonos vagy egy közeli helyen - milyen hatással van a támadás is függ a kocka. Így az összes szaladgálni, kockát vetnek, és néha vakon hit egymást, valamit egymás know, hát akkor a játék véget ér. Összehasonlítva az azonos CastleoftheDevil ez a játék elég buta, de szeretne játszani, furcsa módon, általában több. Talán az a tény, hogy senki nem különösebben feszült, és maga a folyamat valahogy gyorsabb és szórakoztatóbb.

A játékosok találják magukat ugyanabban a csónakban körülmények között korlátozott vízellátás. A cél, hogy a játék nem, hogy minden lehet menteni, ó, nem! Minden játékosnak van egy titkos barátja és titkos ellenség. Tehát, ha kell úszni a partra, és kívánatos, hogy a barátja maradt, és az ellenség halott. Ebben a játékban nincs jó és rossz -, amire szemetek! Ezért állandóan harc a hely a nap alatt, és az utolsó korty vizet. Játszottam egyszer, a játék több, mint két óra, és én talán az egész életem nem érzem annyira negatív érzelmek. Azt hiszem, ez nem is annyira a játékot, valamilyen pszichológiai képzés, de ez egy ördögi képzés, valahogy így: „Utálom a szomszéd.” Játssz újra nem akarja, hogy valaha is, de én nem bántam, hogy játszott - nagyon erős benyomást velem maradt a párt! 🙂

3. A maffia elemekkel logisztika

itt van, ahol valami kell, hogy legyen egy földalatti folyosón.

Ezekben a játékokban, van valami hasonló a területen, és a játékosok nem csak kártyázik, hanem olyan, mint valahol „mozog”, és lehetősége van arra, hogy megpróbálja meghatározni mozgásuk ezekre ki kicsoda.

Itt gnómok együtt ásni a bánya, hogy a kincset. Azonban köztük van a kártevőket, amelyek feladata éppen az nem ad minden gnómok együtt, hogy a kincset. Nos, lehet ásni a rossz irányba, a darabok szükséges fújja alagutak vagy próbálja másokat hibáztatni azért, amit nem ásni, és ott van egy gyanakvó pillantást. Az ötlet a játék jó, de sajnos fáj észrevétlenül nagyon nehéz - általában minden megrongálását teljesen nyilvánvaló. Akkor, persze, úgy, mintha egy bolond, és azt mondja: „Ó, azt hittem, hogy ha felrobbantja az alagút, a folyosón megtöri!”, De nem valószínű, hogy valaki megvenni. Sajnos, becsületes törpe a kártevők általában megkülönböztetik túl egyszerű, nos, akkor minden attól függ, hogy mennyire jól a kártya, aki eljött. Talán egy újabb kívül teszi a játékot, sokkal érdekesebb ...

Escapefrom theAliensinOuterSpace

Ebben a játékban egy űrhajó felében az utasok megbetegedett, és vált szörnyű szörnyek a kozmosz, a másik fele még nem betegedett meg. A feladat még nem beteg utasok -, hogy egy menekülési pod, és kiadja távol a hajót. Ki volt az első kiadja, ő is nyert. Monsters feladat - fogni, és enni az emberek. Ebben az esetben, az elején nem tudjuk, melyik az a szörny, és akik nem játékos. Minden játékos titokban megy geksikam a pályán, és hol mentek, hallják a zajt, és talán nem hangzik. Ha nagyon szerencsés vagy, akkor hallható zaj néhány egészen viszont zavaró, így a többi játékos. Az emberek lassan menjünk - 1 hex körönként, és gyorsan Monsters - 2 hexa. Általánosságban elmondható, hogy minden megy, zajos, és a szörnyeteg fokozatosan felfalja az embereket. A tesztünkben tétel, sem a társaival és távolság felét, hogy a mentő kapszula nem legyőzni. Segíts nekik, hogy ezt, véleményem szerint, csak akkor lehet a legerősebb szerencse. Ezért annak ellenére, hogy az eredeti ötlet, nekem úgy tűnik, ez a játék nem játszható a jelenlegi formájában.

4. A maffia a területet, és egy csomó pribambasov

jó Cylon Cylon ... él?!

Ez a teljes körű együttműködési nastolki amelyben az egyik játékos egy áruló, és megpróbálja megakadályozni a „becsületes emberek.”

Shadowsover Camelot

Kerekasztal lovagjai keres a Szent Grál, az Excalibur, harci ellenségek és általában egy jó ötlet, hogy időt ... kivéve azt a tényt, hogy számuk lehet féregtelenítve áruló. A Shadows nem tudok segíteni, de vegye figyelembe a csodálatos alkatrészek - egy nagyon szép területen, miniatúrák és a térképeket. Játékmenet elég egyszerű, hogy szeretem. Lehetséges rejtett kárt áruló elég kicsi -, kivéve, hogy lecsapolták jó térképet találni Excalibur. És ez, véleményem szerint, rossz. De ha az áruló fedezték fel, vagy ha nyitva van, akkor kezdődik, hogy árt a teljes programot. És ez az egyik legfontosabb állításai a játék. Mehetsz a kezdetektől, elrontottam valamit (például, hogy töltse ki a küldetés körülbelül Lancelot), majd hibáztatni valakit, de ha vádolják, válaszul, hogy egy tisztességes lovagok a játék vidám élet. Azt hiszem, a játék nem elég ösztönző, arra kényszerítve az áruló hosszabb tartózkodás az árnyékban - például azt felér több lehetőséget titokban kárt lovagok. És fordítva -, hogy korlátozza a képességét, hogy árt a lovagok után szabadon.

Battlestar Galactica

A „Galaxy” szerelő sokkal nehezebb, mint az árnyékok, és rájöttem, hogy én nem nagyon szeretek. A játék nagyon jó, szerettem őt nagyon először, de aztán kezdtem azt hinni, hogy túl hosszú ideig tart - most rajta vagyok általában kár időt pazarolni. Nos, a cylonok, újra, különösen nem sok ösztönző, így a rejtett - egy normális stratégiát -, hogy az első néhány nagy sárban, majd csendben árthatnak a személyzet vége előtt a játék. És járáskor Cylon „Galaxy”, és úgy csinál, mintha segíti az embereket - tőle sokkal kevesebb kárt. Azonban tematikusan indokolja - ez volt a cylonok nem érdekel, hogy volt egy hajó a feltámadás.

Szóval, ma, sok játék, hogy próbálják feltámasztani ötletek, amely először a maffia (mellesleg, és igaz, hogy mielőtt bármi hasonló nem volt?). És én talán ki nosztalgikus impulzusok, megpróbálok nem adja át ezek közül bármelyik. Esetleg néhány közülük bizonyos mértékben kielégíteni éhség nosztalgikus a nap, amikor mi játszottunk Mafia órát? Mondjuk - részben. De őszintén szólva, hogy ez valószínűleg nem önmagukban a játékok, és valóban, egy olyan helyzetben, amelyben a vállalatok nem játszunk velük, néhány beállítás játékos megközelítés a játék. Modern nastolschiki Geeks, amit többek között itt magát, mindig siet, hogy időben játszik, hogy és ebben, és biztosan ad a stratégia, és érdekes mechanika. Mafia is jó volt, hogy nem volt a mechanika, és senki sem sietett játszanak mást. Mafia - olyan volt, mint a kommunikáció egy formája számunkra, egy nagyon kellemes és kényelmes formában. Általában, ha ez bármilyen játékot, és végez ma értem hasonló funkciót, hogy természetesen ... Dixit. Hogy kényelmes estéken töltött ebben a játékban, jó társaság - és nem számítanak.

Kapcsolódó cikkek