flash programozás alapjait

Háttér anyag főbb programozási nyelvek és elrendezését oldalakon.

Ready technika létrehozására egyszerű és összetett dinamikus weboldalak PHP és a MySQL.

fejlesztése weboldalak a „kulcs”.

Fejlődés az egyes töredékek oldalak, tanácsot az elrendezés a weboldalak és web programozás.

Web eszköz

webáruház

webes szolgáltatások

Web Graphics

Web Resources

flash programozás alapjait

Azt szeretnénk, hogy lépést tartsanak a fejlődés zajlik a helyszínen? Jelentkezzen be, hogy a legfrissebb hírek és cikkek.

Nézd a Google

Programozás alapjai a Flash. A koncepció a ActionScript

flash programozás alapjait

Kis program - szkriptek, amelyek részét képezik a Flash dokumentum és viselkedésének leírására egy eleme a Flash vagy kép. Flash-szkriptet a ActionScript programozási nyelv, a cég által kifejlesztett kifejezetten Macromedia Macromedia Flash csomagot. Létrehozva egy új Flash dokumentumból hív bennünket, hogy a választás: létrehozni egy dokumentumot ActionScript 2.0 vagy ActionScript 3.0.

Az ActionScript 3.0 osztály már nem formális, mint az ActionScript 2.0. Most az egész szintaxis alapján osztályokba. Az ActionScript 3.0 nem lehet rendelni példányai Film-szimbólumok és gombok konkrét intézkedések és események. Ehhez meg kell inicializálni a kötelező változók és olvasó funkciók, majd hívjuk meg a kívánt objektumot.

Mi nyelvi változatot használja? Ha mégis olyan komplex alkalmazások és lazán vezetve egy programozási nyelv, meg kell választani az ActionScript 3.0. És a design elég lesz, és a verzió ActionScript 2.0.

Részletesebben, hogyan lehet létrehozni egy ActionScript program külön kell kezelni. Ma az a feladatunk, hogy döntetlen ActionScript szkriptek a menü gomb.

Létrehozásához scripteket ActionScript Flash a Műveletek panel kerete. amely az úgynevezett menüből Ablak> Műveletek I. vagy gombnyomás .

Készítsen script két módja van: kiválasztja a szükséges script a menüből, és felsorolja a Műveletek panel, keret, vagy kézzel írja be a szöveget parancsokat közvetlenül a script szerkesztése ablakban.

Mindkét esetben fel tudjuk használni az utasításokat a szkriptek, elősajtolást amely segít befejezni ezt vagy azt a csapatot.

Most csak finoman érintse ActionScript képességeit, de mindig jönnek vissza később.

Munka a Műveletek panel

Kötni a script kell illeszkedni Műveletek panel (Műveletek). Ez három részre oszlik.

A bal oldali panel egy nagy hierarchikus listája elérhető az ActionScript parancsok (akciók, nyilatkozatok, módszerek, stb), hogy lehet használni a forgatókönyvet. A csapatok osztva csoportokra, amelyek mindegyike megfelel egy bizonyos hierarchikus fa listából. Ha a szkript nem használhatja a parancsot, a megfelelő elemre a lista jelenik meg a szürke és nem lehet kiválasztani.

Abban a pillanatban, a panel mutatja az összes forgatókönyv kapcsolódó eleme a film (a keret, gombra vagy videóklip), amely jelenleg kiemelve. Ahhoz, hogy megtudja, melyik script csatolni egy másik eleme a film, egyszerűen válassza ki a munkalapon (egy gombot vagy videoklip), vagy az idővonalon (a keret).

Ön is használja a különböző hierarchikus lista található a bal alsó sarokban a Műveletek panelen. Ez a lista minden elemét az oldalt, amelyhez kapcsolódnak a forgatókönyvet. Látni, hogy a szkript kódot csatolt egy adott pont, egyszerűen válassza ki a listából a megfelelő elemet.

A jobb oldali panelen van egy nagy terület redektirovaniya amelyben a script kódot. A jobb felső sarokban a panel gombok nyújtanak az opciók, amelyek célja, hogy megkönnyítsék a folyamat az írás és a hibakeresés parancsokat.

  • Beszéljétek

Kapcsolódó cikkek