Elemzés vérfarkas készségek a tökéletes világ, a leírás

Elemzés vérfarkas készségek a tökéletes világ, a leírás

Az ilyen típusú, mint a tartály vállal egy egyszerű, nincs sallang játék. A túlnyomó többsége MMORPG. legyen WoW vagy WoT, tartály - tartály. Arrogáns, egészséges, kevés figyelmet fordítottak minden kis ivadékok, ő mindig élen jár a támadás és a hátvéd a visszavonulás során. Azok, akik nem hajlandóak alkalmazkodni a helyzethez, hogy elkerülje, hogy tartalmazza lopakodó, lesipuskás, stb - játszani a tank. Ez a típus a Perfect World - sem kivétel. Hogy megvédje a gyengéket, hogy maga a tűz, senki nem szégyenlős, és játszani, mint ha nincs még egy fontos a világon a Perfect World. túl a nehézsúlyú. Az egyik legjobb, ha nem a legkiemelkedőbb képviselője a „tank” a család egy vérfarkas, ő Tiger. Annak ellenére azonban, az egyszerűség a karakter fejlődését (vérfarkas - az egyik legegyszerűbb, nem bonyolult typecasting a Perfect World) még mindig a játékosok van egy csomó kérdést kapcsolatos készségek és harci taktika. Plusz bizonyíték ez a hatalmas, több oldalas listát a kérdés ebben a témában az interneten, amely megadja minden kereső. Reméljük, hogy ez az anyag segít hozzászoktatni fiatal tartályos-váltókar a világ Perfect World.

Annak ellenére, hogy a vitéz bátorság, a vérfarkas számos hátrányaitól minden „Tank” típusú uvorachivaemosti gyenge, kis kárt támadások és szinte teljes körű lehetőséget, hogy sikeresen használja a mágiát. Ezért vérfarkas szüksége finomhangolás fejlesztés és érzékeny útmutatást, különben nem menti életét árrés. Ez az osztály, mint a druidák utal Zoomorph típusát. A vérfarkas pedig egy tigris, de ugyanakkor nem szelíd háziállatok. De minden őszinteség, ha ő is képes petovodit lenne egyértelmű kiegyensúlyozatlanság. A fő feladat a Vérfarkas a csatatéren - nem elvonja magát az ellenséges támadások, hogy a nehezét, valamint rendszeresen agrit ha lehetséges. Röviden, a vérfarkas - klasszikus tartály a teljes értelemben vett.

Százalékában fejezzük ki a tapasztalat, vérfarkas, mint a többi karakter, megkezdődik és a küldetések sikeres befejezése harc. Minden szinten fel eredő, amikor elérte a 100%, farkasember 5 pontot kap, amelyet meg kell tölteni a karakter fejlődése. Meg kell tenni óvatosan, és nem próbálja elkápráztatni a tartály egy másik osztály, törekedjünk, hogy a szimbiózis. Röviden - pék - Pekareva.

Ablak aktív karakter „C” gombot. A lényeg, hogy a szállítási pont - állóképességet. Valamivel kevesebb figyelmet fordít erőt és mozgékonyságot. Hozzávetőleges arány, ami a 6 pontot kitartást, és két agility és az erőt. Intelligence nem fordul. Tank feleslegesen. Nos, ha azokkal a már korai stádiumban képes lesz eljutni a rendezvény fejlődő olyan helyeken, mint Mu Gui vagy kocka. Ott ShapeShifter fogják becsülni, mint senki más. A sikeres befejezése a jutalom lesz sok zsákmányt és a massza az új tapasztalatok.

Nos, most nézzük meg a Farkasember képességeit. Teljes lista és leírás minden relatív, és megtalálható a hivatalos játék források, de nem lesz képes, hogy egy normális, emberi leírás, közvetlenül, álnokság nélkül mondja a hasznosságát egy adott készség. Tehát ott megy.

Brutális Hammer. Erős egylövetű fegyvert alkalmazott erővel egyenlő 9 egység fizikai károsodás. Ez rengeteg. Ez a képesség van jelen Werewolf alapértelmezés szerint teheti a jó szolgáltatás az első, de az a tény, hogy a fejlesztési folyamat, kevés ember figyelt ez a képesség, önmagáért beszél. Ennek eredményeként Brutális Kalapácsvetés fokozatosan jelenléte miatt az erősebb képességeit.

Elemzés vérfarkas készségek a tökéletes világ, a leírás

Feral. Ez a képesség besorolása passzív, ami rendkívül hasznos, különösen a fejlesztés korai szakaszában. Feral ad jelentős gyorsulást helyreállítása életét. Ügyességi lehet felfedezni a fent említett elérte a hatodik szinten. Ennek eredményeként, akkor képes lesz arra, hogy visszaállítsa az életét 2 egység másodpercenként.

Az üvöltés egy tigris. És ez a képesség már tartozik közvetlenül a lényege az Farkasember. Alkalmazásakor a harsogó, a karaktert átalakul egy albínó tigris. Mit ad nekünk: növeli a mozgási sebességet 10% -kal emelte az egészségügyi, de a hagyományos támadások, mint 20% -kal kevesebb, 20%. Ez ordít tigris nem vérfarkas tartály, amely gyenge ütés, de a hosszú életet. Ha eléri a level 9, csak meg kell tanulni ezt a képességet.

Fierce harapás. Miután elérte 9. szinten megtanulják ordít a tigris, a következő alkalommal, amikor a Level-up kell figyelni, hogy ez a képesség. Attack, ha aktiválva okoz heves harapás kár eléri a 208 egység per ml 15 másodpercig. Érted, hogy nem minden ellenség ellenáll ennek a támadás a fehér tigris. Ugyanakkor fel kell készülnünk, hogy minden mob, amikor aktiválja ezt a képességet, majd rohanás neked és támadnak meg. Be kell, hogy készen áll, és nem a hulladék egy harapás minden kis megsütjük. Ennek fenntartása készség szükséges tartalék düh és mágikus energiát.

A fenevad képét. Egy másik képesség, hogy így a tigris mély előnyt a csatában. Ez a képesség növeli a fizikai (nem mágikus) védelmére után 15% Morph pedig egy tigris. Ezek a dolgok képesek passzívan, így biztos, hogy tanulmányozza. Kicsi, mint 15% -a valóban jelentős hatással a túlélésre a karaktert. Ismerje meg ez a képesség lesz a 13. szinten.

Tysyachetonny kalapács. Vérfarkas lehetővé teszi, hogy a kör alakú hinta a fegyver a támadás során. Ez a képesség fizikai károsodást okoz a 224 egység, valamint a 4 másodperc alatt ad egy esélyt, egyenlő 23%, hogy megbénítja. Nagyon fontos képesség. Szükséges, hogy tanulmányozza a 16 m-es magasságban.

Rage tigris. Tovább harapni az ellenség, amelyet csak a játék a tigris. Eltekintve attól a ténytől, hogy ez a támadás foglalkozik, mint 228 pontnyi sebzést, és még mindig megszakítja minden olyan aktív készség, hogy alkalmazza az ellenfélnek. Ezen túlmenően, ez a támadás van egy 50 százalék az esélye, hogy megbénítja ragadozó 3 másodpercig. A nagy lehetőség semlegesítésére különféle mágikus-orientált ellenfelek, ami különösen értékes, mert a hiánya mágikus védelmet a vérfarkasok. Amikor elérte szinten 19, a tanulmány szükséges.

Tölteléket. Ügyességi, amelynek használata növeli 12% -kal az egészségét szövetségesek fél órán belül. Nem nagyon hasznos és fontos készség. Nem lehet tanítani.

Fury of the Beast. Ez a képesség-állomány utánpótlására rage 5 pont 15 másodpercig. Nem a legfontosabb képesség, több választható.

Tengelyek és kalapács. Ez a képesség, 6% -kal nő a sebzést, illetve a tengelyek és kalapácsok. Az a képesség, mint, nem ez a legfontosabb, hanem azért, mert a passzivitás, biztos, hogy tanulmányozza a 29. szinten.

Maw tigris. Egy másik nagy, de nagyon költséges támadás, amely lehet felfedezni a 29 m-es magasságban. Maw nem 585 pontnyi sebzést, ami végzetes sok karakter szinten 30. Ezen kívül több, és csökkenti a fizikai védelem 10 másodperc közel negyedével, és csökkentést a hatalom az ellenség támadása 4 másodpercig, ha ő marad életben, miután lenyelt egy tigris.

Forráspont Blood. Növeli 110% találati arány rovására egészségügyi negyedével 10 percig. Elég kétes segédprogram készség, hogy tanítják, hogy nem minden, és azok, akik tanítanak, amelyeket kizárólag a PvP csaták ellen karakterek, akik a jó elől.

Viharos tengeren. Mass Attack érinti mindazokat, akik sugarú körön belül négy méter, feltűnő 4 másodpercig kár eléri 581 th egységet. Kiváló hozzáteszi düh, de megtanulja csak a 49. szinten, bár a közüzemi illene a 30. szintet. Ez az a képesség, hogy tanulmányozza a ritka, gyakran inkább egy alternatív formában azonos tiger Maw.

Tiger Martial Arts. Elérhető a 34 m-es magasságban. Amikor aktiválódik okoz az ellenség támadni a tigris, ha ez a 12 méter. Nem rossz választás húzza a tűz és hogy elterelje az ellenség gyengébb szövetségesei. Azonban ez a képesség ritkán tanulmányozták, és szivattyús fogva gyenge típus.

Isteni erő. Ad szövetségese 12% a fizikai károsodás több mint egy óra. Nem a legjobb képesség, hogy meg lehetne vizsgálni, közvetlenül a 49. szinten, különösen, ha van egy vérfarkas társaságában bűvészek, akik okozzon fizikai sérülést.

Cloven égbolt. Ez volt az úgynevezett alapvető hazugság, nagyon erős támadás, okozva kárt az 4994 egység sugarú körön belül 12 méter megszorozzuk mind a 110% -os hozzá a fizikai sérülésektől. De ez még nem minden. Minden károkat okozhat vérfarkas, átalakul az egészségügy, ami megy a vérfarkasok volumen közel 50% -a az attack power 30 másodpercig. Ez ad kiváló hatást a tömegből ellenségek. Elérhető a 59 m-es szinten, és feltétlenül szükség van a vizsgálat.

A fátyol a sötétség. Egy másik, még kevésbé hasznos képesség, ami csökkenti 20 másodpercig és 90% -os károsodás, hanem lassítja a mozgást, 50%. A fátyol a sötétség segít kijutni a kritikus helyzetekben, amikor a karakter körül a tömeg ellenséget. Ügyességi is rendelkezésre áll a tanulmány a 59 m-es magasságban.

Kapcsolódó cikkek