Dungeon „mezőgazdasági ágazat», s

Dungeon „mezőgazdasági ágazat” - a katakombák alatt SRI „Agroprom”. itt van a búvóhelye a nyíl.

Alagút a katakombákban Agroproma

Az egyik fő helyszíne a PM. Itt a játékos először találkozik a veszélyes mutánsok Zone - vérszívó és a felügyelő. és ez az első átfogó információkat a csoport nyíl. Az eredeti földalatti komplexum maradt egészen kis területre. Katakombák, szomszédos az alagsorban a kutatóintézetek, járőrözést katonák küldött ide hibája, mint a büntetés. A disztális részét az alagút választott bűnszövetséggel, periodikusan a felületre. A fennmaradó dungeon üres volt, kivéve krovososov fokozatosan tetszik (az egyik, hol találkozhatnak három személy) ezek a nyers teret, és tudja, hogyan jutottak el ide felügyelő.

Érdekes tények és megjegyzések szerkesztése

  • Az egyetlen földalatti létesítmény, amely megtalálható a két játék a sorozat (és nem az a játék, mint a többi föld alatti hely).
  • Valójában az egyetlen földalatti helyen ER. Hely Kórház a földön, annak ellenére, hogy a kórházi épület részt vett a föld alatt.
  • A CHN kapcsolatos Dungeons, amely ezt követően elöntött, megtalálja a három cache. Egy tipp az egyes eladni Remete. Mitya cerzhant Nalivaiko. Meg kell jegyezni, hogy árvíz utáni ezen részének a helyét nem lesz elérhető, így vásárolni információt a mélyedések benne elrendezett, legyen előtt az első leszállás a börtön egy küldetés Krylov.
  • Itt gyakran jönnek és Fraer A póker - két bandita remete. Leggyakrabban azok megjelennek itt, amikor meglátogatta jelzett alvilági másodszor egy találkozót a doktor.
  • A PM, ha aktiválja a megjelenése a vérszívó, akkor fut le vissza a boltív, és akkor megy oda. A zaj jöhet futó katonák és szembe kell néznie a vérszívó.
  • Bloodsucker megkerülhető halad a másik irányba, ami mozog „Elektra” kell hatástalanítani, és dobott csavarok segítségével orvosi készletek, csúszik. Azt is csendben settenkedik múlt katonai rejtjük nyíl.
  • Korábban „Mezőgazdaság” és alvilági voltak egy helyen, de nem kötődnek a nagy számú hibákat.
  • A PM, az elején helyeken megtalálható magányos hulla. Nem világos, hogy miért ölték meg. Talán megölte banditáktól.
  • A földalatti van egy érdekes funkció: ha a vezető folyosón a felszínre, hogy rávegyék a katonai, a Vezérlő jelenhet meg szó szerint a katonai, mert az, amit meg fog halni, és azonnal van esélye, hogy csökken a textúra. Ha ez nem történik meg, a hadsereg még mindig nyitva van a szörny tüzet.
  • A könyv „homokóra” földalatti laboratórium úgynevezett X17.
  • A PM a folyosón, amelynek eredményeként a cache nyíl van jelen egy lyukat egy futó fan. A ventilátor egy műalkotás a „trükkje”.
  • a „perverz” A PM mellett lépcső vezet fel a folyosón egy mozgó „Electra” és elalszom a kilépési felülete.
  • Az alapvető követelmények a börtönben kellett volna lennie egy különítménye „Tiszta égbolt” (valószínűleg nem egy), bizonyítja az a fájlokat a játék archívum.
  • A szoba a vérszívók, megtalálja a tárgyat „A tengeri sün” a platform, nehéz látni a tény, hogy egybeolvad a textúrák.

Ugyanez újság

  • Az utóbbi folyosón, ahol vezérlő, akkor talál egy érdekes papír címmel „Tények”. Akkor is tesz különbséget a címe egy cikket - „Meg kell ugrani az ablakon!”.
  • Az alapvető követelmények, az alsó sorban, megtalálja a textúra és a test egy katonai cache mellé.
  • Az alapvető követelmények elhagyása után a börtönben is jönnek ide, és üljön dolgovtsev helyett banditáktól.
  • A CHN közel a daru, a nyitás a tartály átjáró rács, amely mögött látható nyílás a padlón egy lépcsőház. A rács lehet nyitva egy gránáttal kis távolságok. Lépcsőház rács mögött van egy kis szoba két doboz, ahonnan knock out valami hasznos.
  • Az alapvető követelmények, ha nincs ideje kijutni a labirintusból, mielőtt az idő lejár, a képernyő elsötétül, majd YY csak meghalni.
  • Gyorsítótárazza (PM) Edit

    Kapcsolódó cikkek