anyag vraylightmtl
Azonban, ha használja akkor sokkal nehezebb elérni, bár egy kicsit elfogadható eredmény, úgyhogy lépni az anyag «VrayLightMtl». Már a neve is világos, hogy ez az anyag végrehajtására szánt önálló megvilágítás 3ds max.
Rengeteg lehetőség VrayLightMtl nem dicsekedhet, így még egy kezdő lesz megbirkózni a beállításokat, de elemezni mindent annak érdekében.
Beállítás anyag VrayLightMtl
Mvteriala színes (színes) és a fényerősséget (halmozottan) - kulcsfontosságú beállításokat VrayLightMt tehát velük, és kezdődik.
Jelentése «Color», kitaláltad - felelős a színét az anyag.
Venyaya értéke «Szorzás» tudjuk igazítani az intenzitás (fényesség) a lumineszcencia anyag. Nagyobb E paraméter értékei vezet az a tény, hogy az anyag fehér lesz, függetlenül a kiválasztott színt. A példa kedvéért használjuk feliratos háromdimenziós profilt.
Annak bizonyítására, hoztam létre valamit, mint egy TV, hanem tegye a teáskanna (teáskanna) bízza meg a króm anyagból.
Opacity térképet. A működési elve a fényelnyelés chart így ugyanaz, mint a VrayMtl anyag (olvassa el a tutorial). Paraméter «Szorzás színű fényelnyelés» megsokszorozza az anyag színében «Szín» átláthatóságáról szóló kártyát.
A példa kedvéért használjuk egy közönséges gömb (szféra).
Fényt bocsátanak ki a hátoldalon. Ezzel az opcióval, az anyag is alkalmazni kell a hátoldalon a sokszög modell szerint.
Kompenzálására fényképezőgép az expozíciót. Ezzel a lehetőséggel, önálló lumineszcencia Vray korrigált fényképezőgép az expozíciót.
Kiszorítják térkép. Bump Map VrayLightMtl deystvet valamint VrayMtl (olvasásóra). Tényleg segít, ha szeretné, hogy a teremtés láva vagy magma 3ds max. Mint egy bemutató, a hagyományos Plain (sík), amely áll egy sokszög.
Direkt megvilágítás. Azáltal, hogy egy kullancs a tétel «on», akkor viszont a tárgyat ez az anyag egy forrás közvetlen fényt. (Bár ez jobb erre a célra használni ismerős IP).