A játék szabályai a dominó klasszikus
A játék szabályai a dominók
Mindannyiunknak tartotta dominó. Jönnek a fa vagy műanyag, gyakran fekete vagy fehér, fehér / fekete pont. Korábban a Domino szeretett játszani.
Most még inkább, persze, a gyerekek játszanak, de láthatjuk, és az idősek, és a felnőttek, feküdt a csontokat a megfelelő sorrendben a sík felületen egy asztal, padok, táblák. Úgy tűnik, hogy bonyolult a megfelelő helyen a számok? De nézzük meg a szabályokat a játék a dominó.
A készlet tartalmaz egy 28 dominó téglalap alakú lemezek, elválasztva egy vonal a felére. Minden téren fél pontot, amelynek a száma lehet egy szám nullától hat. By the way, miért az ujjpercek?
Úgy véljük, hogy a név származik a szó csont, azaz kockákra. És minden egyes lemez jelképezi két kockát. Néhány dominó készletek lehetnek a csontok, amelyek pont az egyik fele a több mint hat legfeljebb tizennyolc.
Ahogy Kínában, vannak ismétlődő bokszer, és senki nincs üres terek. Ezen kívül vannak olyan gyerekek dominó, ahol lehet gyermekek vagy kizárólagos dominó, ahol ahelyett, hogy pontokat használják a képeket.
A hátoldalon általában lapos, de lehet fedezni a ugyanazt a mintát.
Most már tudjuk, mi áll a készlet. Térjünk le a játékot. A résztvevők általában két vagy négy. Ha együtt játszanak, szükséges, hogy hét chips, ha négy, majd öt. A többi kell félre (a „ház”, „piaci”, „tartalék”).
Az első lépés tartozik, aki kiesett két nullát vagy két hatos (attól függően, hogy a megadott, vagy amelyek játékot játszani). Ha nem esik ki, senki sem ezeknek a csontoknak, meg lehet kezdeni más kettős chips, annak érdekében, hogy a szolgálati idő (azaz a két kettes, ötös és két alább).
Ha hirtelen senki sem veszi, kezdődhet dominó a legmagasabb teljes számát. Az első darab terjedt a közepén a játékteret. Ezután egyesével elkezdi kidobni a többi vonalon.
Akkor továbbra is mindkét irányban, a töltés a szabály alapján az azonos számok (a Hatok hat, öt az öt legjobb, stb), de néha egy másik módszerrel, amikor az összeget a mellette álló adatok egyenlőnek kell lennie hat (azaz hat a nulla meg kell válaszolni, öt az egység, majd ennek alapján). Emlékezz hogy ezek a dominó szabályokat.
Ha a spread nem érdemes a „home”, amíg meg nem látja, hogy a laikus ki. Azonban előfordulhat olyan helyzet, hogy az asztalra is semmi, és a kezek mind zseton. Ez az úgynevezett „fish”.
A győztes az, aki először hozta az asztalra utolsó csülök (vagy rendelkezik a legkevesebb a chips „hal”). A fennmaradó összeget számítják ki a sültkrumplit, és írd le őket egy lapon. A játék addig ismételjük, amíg a betűszedő bármely előre megállapított határértéket (száz, kétszáz pont).
Sok fajta játékok dominó. Például Kínában száma eléri a negyvenet. Magyarországon az ismert változatai a következők: 1. Kecske. A játékosok ebben a játékban, kettő, három vagy négy.
A játék elején a legkisebb kétágyas. A következő játék megy első győztese az előző körben. Vesztesek rekord számú pontot, de csak akkor, ha tizenhárom és így tovább. A játékot a 101 pontot, a vesztes pedig nyilvánítják „kecske”.
Van egy változata csapatjáték, amikor négy ember két részre a két pár. Ebben az esetben a játékos az egyik csapat ül egymással szemben.
2. Változatos Kecske. Marine Kecske. Ez a játék hosszabb és bonyolultabb, mint az előző. Két vagy négy játékos (négy vannak osztva csapatok).
A játék is indul a legkisebb kétágyas, de most rámutat jelenleg írja győztes. Úgy véli, az összeg fennmaradó számjegyek a vesztes viszont, ha ez több mint huszonöt, írhat.
De ha a győztes a következő fordulóban más lesz, és ő is lesz huszonöt pont A pont kerül levonásra. A játék körülbelül 125 pont. Most néhány finomságok.
Ha a gazdaságban két veszi, és akkor őket jobbra, akkor joga van rá. Ha a játékos a felvétel elindításához pontot, akkor joga van a játék indításához egy dupla hatos. Ha nyer, akkor megnyeri a játékot, de ha veszít, több mint 25 pontot, akkor ki a játék.
Aki befejezi a játékot két nullát is nyer (ez a „kecske” az úgynevezett „kopasz”). Ha az utolsó chip egy kettős hat, akkor ez sem nyer (ha az összeg viszont egy vesztes 25 pont), vagy a következő körben kezdődik két hatos.
Kiszámításánál a pontok kerülnek rögzítésre betartó dominó. Ha a kezében csak két nullát, ez 25 pont. Ha csak két hatos, akkor 50 pont.
Ha csak nullák és hatos - 75.
Abban az esetben, „hal” a következő intézkedéseket. Az a játékos, aki az utolsó darab (kivéve a dupla) tekinthető a „halász”. Ha a „halász” kevesebb, mint 25 pontot, és a többi nem, „halász” győzelem és kezdődik hatos.
Ha a pozíciót veszít, „halász”, akkor próbálja meg leírni a „hal”, miközben továbbra is játszani bármilyen ujjpercek. Ha a „halász” nyer, és a második játékos több mint 25 pontot, a „hal” írják le.
Ha nem tudja leírni a három hullám, a „halász” elveszíti, és a győztes is indul hatos. Ha a „hal” pontok összegeként a kezében minden játékos egyenlő, akkor megkapjuk a „tojás”. Hibáztatták mindössze két egység.
Ha háromszor, hogy írják le a „tojás” nem lehetett döntetlennek. A játék véget ér.
3. Ez is egy fajta kecske, de ezúttal a sport. Négy játékos (két csapat újra). Chips kerülnek egy speciális állványra. Az első lépés mozog a csapat a csapat viszont. A szám többszöröse négy fordulóban.
A pontok alapján regisztrált a tenger kecske, azaz rovására vezet győztes. A győztes az a pár a legmagasabb pontszámot.
4. Szamár. Eltérések a kecske egy szamár következő. A játék nem kettő, hanem négy oldala van. A másolatokat tudunk bármilyen mennyiségben, legalább kettő, legalább négy.
A másolatokat lehet zárni, azaz a pontok visszautasítottam. Ebben az esetben a pristavlyat ebben az irányban nem chips. Ha azonban a kezdetektől nem volt egy kettős, az első, hogy nyissa ki a kettős lezárható csak azért, hogy egy pár páros. Pontozás mint Kozle felmegy 101.
Ha az eredmény kevesebb, mint 13, ezek tárolják megsemmisítettként csak a következő körben, akkor is, ha nem veszünk fel semmit.
5. Egy másik fajta Kecske - Általános. A játékosok ismét két-két fős csapatok. Distribution megy hét dominó. Jelenteni a csapattársa, hogy van kéznél két nullát, meg kell kacsint, mintha két hatos - fújja az arcon.
Először az asztalra lefektetett két chip egység. Abban az esetben, „hal” játék nem számít. Spread a chips csak két oldala van.
Ha egy játékos képes befejezni két nullát vagy két hatos, majd bejelenti, hogy „tábornokok”. A játék továbbra is fut, ha a chip a kezében valaki nem.
Itt a számla végezzük nem pont, hanem a „tábornokok” a csapat. Limited játék ideje - fél óra vagy egy óra. Csak ebédszünetet. Annak érdekében, hogy sokkal érdekesebb játszani, és lehet négy és hat rájuk, és vvosmerom.
Játssz még két csapat, de a veszteség egyik, akkor jön a helyére a harmadik csapat. Ha bármelyik csapat azonnal kapott egy „általános”, meg kell engednie a másik.
Az első funkció - a „ház”, hogy hozza chipek a négy oldalán. A játék megy 72 pont.
Szabályzat pontozás következik. Ha a számok összege a végén a pálya lesz több öt, a játékos kerül felszámolásra ezt az összeget el kell osztani öttel. Dupla összegével egyenlő a pontok.
Győztes elosztja a fennmaradó összeg a vesztes kéz, öt, és írja magát. Ha nem egyenletesen oszlik, kerekítve.
Opcióként beállíthatja a szabályokat egyszer négy páros. Games sokkal több. Végül érdemes megemlíteni az angol változata dominó, ami gyökeret vert Magyarországon. Ez a játék az úgynevezett „Miggins.” Játszott két, három vagy négy.
Ha két játékos által tárgyalt hét chips, ha több mint öt. Az első játékos sorsolással határozzák meg. A játék indítása akkor minden ujjpercek. Lefektetése után az első kettős játék fejleszti a négy irányban.
Pont jár, amikor az összeg a pontokat, a széleit a pályán lesz a többszöröse öt. Minden ÖT hozza a játékos öt pont. A győzelem hoz újabb tíz. Ha a „hal” díj lesz azok számára, akik kevesebb pontot a karjaiban.
Ebben az esetben nyerni pontokat számítják ki a különbség a pontokat a győztesek és vesztesek minden. Eredmény végezzük 200.