Ami a fő fajták a játék a dominó kecske, tenger kecske, kecske tábornok, sport

Kategória egyéb típusok.

Története dominó gyökerei az ókorban. Első játék csontok fel őket pont származott Kína és India. Aztán a 18. században került Európába, nevezetesen Olaszországban. Ezt követően, sok variációja volt ez a játék. A szabályok a legismertebb és legnépszerűbb opciókhoz ismerkednek meg most!

Általános szabályok dominó

Játszott két-négy embert. A két osztanak hét dominó, három vagy 4-5. A többiek egy zárt, park ( „piaci”). Kezdve a játékos, aki a kezét „dupla hat” vagy „dupla nulla” (0-0), attól függően, hogy a játékszabályok. Az alábbi játékosok fel a köveket a megfelelő pontot (6-1; 6-2; 6-3 ... vagy 0-1; 0-2; 0-3 ...). Ha megfelelő köveket nem kellett szállni a tartalék.

Ha egyik játékos nem kell, hogy megduplázza a kezében 6-6, akkor kezdj el játszani a kettős 5-5. Ha egyfelől nincs kettős kezdés egy kő van, amelynek legnagyobb számú (például 6-5).

A játék akkor ér véget, amikor az egyik játékos feküdt az utolsó követ. Talán a végén a játék, „hal” - az úgynevezett lock számításokat, amikor kezét még mindig a kövek, de semmi jelenteni. Ha esik a csont két nullát, akkor kell fizetni 25 ochkov.Zakanchivaet játék, aki járt utoljára.

Ennek díjas a rögzített mennyiségű pontot a köveket a vesztes kezét. Amikor le van zárva ( „Fish”) díjat tartozik azoknak, akik kevesebb a kezében az összes pontot. Az erősítés különbség van rögzített pontot. A játék addig folytatódik, amíg egy előre meghatározott összeget - mondjuk, száz vagy százötven pontot.

Szabályzat dominó játék „Kecske”

„Kecske” - az egyik legnépszerűbb fajta a játék a dominó.

A játékot két-négy játékos. Minden játékos kap 7 dominó. A játékos kezdi a játékot, egy dupla és 1-1, amikor játszik négyen, vagy annak kétszerese a legalacsonyabb a többi esetben. Az utolsó követ a tartalék nem veszik. Következő sorsolás az a játékos kezdi, aki megnyerte az előző fordulóban, vagy bejelentett hal. A vesztesek mindegyik rajzban van rögzítve a saját költségén a fennmaradó összeg a pontokat, bokszer. A felvétel indításához meg kell pontszám legalább 13 pont.

A játékos első gól 101 pont nyilvánította a „kecske” - egy vesztes. Néha 4 játékos játszik párban. Ebben az esetben a játékosok ülnek egymással szemben egy átlós, játszani ugyanabban a csapatban.

Ez egy változata a játék „Kecske”, ami kell tekinteni, sokkal dinamikusabb. Is, mint a szokásos „kecske” a játékot 2-4 fő részére. Abban az esetben, négy ember játszanak párban.

A játék eltér a kecske az alábbiak szerint:

  • Az a játékos, aki megnyerte a lottó, írja magát, az összeg a pontokat vesztett.
  • A minimális pontszámot, hogy el tudja indítani a felvétel - 25.
  • Pont lehet tárcsázni csak egy játékos. Így, ha a másik játékos szerzett több mint 25 pontot az összes pontot „leírják” - minden játékos kap 0 pont.
  • Az a játékos 125 ponttal győzött
  • Ha a játékosnak lehetősége van arra, hogy egy dupla mindkét oldalon, akkor tudja, hogy két páros ugyanabban az időben.
  • Az a játékos, aki elindította a „rekord” joga van, hogy elindítsa a rally egy 6-6. Egy ilyen lépés az úgynevezett „száz”. Ha egy játékos jön 100, befejezi első, akkor automatikusan nyeri a játékot, de ha elveszett, és ő maradt a 25 pontot vagy annál több, a játékos minősül vesztes ( „relatív”).
  • Befejeződött a 0-0, automatikusan nyeri a játékot, a „kecske” az úgynevezett „kopasz”.
  • Rally véget ért 6-6, a győztes, ha a vesztes játékos 25 vagy több pontot, ha kevesebb, mint 25 pontot ér véget a játékos kezd szívni 6-6 (a „száz”).
  • Ha a végén a sorsolás a játékos csak egy dupla 0-0, ez számít 25 pont; Csak 6-6 számít 50 pont; Csak 0-0 és 6-6 - 75 pont.
  • Ha a játéknak vége, és mindkét játékos maradt csülök, egy ilyen helyzet az úgynevezett „hal”.
  • Az a játékos, aki az utolsó csülökkel és tette „hal” nevezik - „halász” (a kettős nem tekinthető az utolsó csülök).
  • Ha a „halász” kevesebb, mint 25 pontot, és a többi - több, a „halász” tekinthető, hogy győztes, és ő tesz egy lépést, „száz”.
  • Ha a „halász” több pontot, mint a többi játékos, és több mint 25, a „halász” joga, hogy írják le a „hal”, amikor először jön a játék minden legjövedelmezőbb neki, az ízületeit.
  • Ha a „halász” nyerte, és a cél a 25 vagy több pontot, ez a „hal” minősül leírták.
  • Ha három kísérlet „halász” nem írják le a „hal”, ő is elismeri a játékot, és a tanfolyam a „száz” teszi az ellenfél.
  • A helyzetet, amikor a „hal” még mindig azonos pontszámmal mindkét játékos nevezik - „tojás”.
  • „Tojás” játszott 1-1.
  • Ha a „tojás” állították össze a három kísérlet, ők tartják fúj.

Sport dominó versenyeken. Beleértve a világbajnokságon.

A játék 4 játékos részt párban.

  • Megközelítései viszont.
  • Csülök felszerelve az állványra.
  • Játszott egy bizonyos számú kéz (keverékek), hogy négyszer (4,8,12, és így tovább. D.).
  • A győztes az a pár felvett több pontot az ellenfélnek.

A játék eltér a Kecske az alábbiak szerint:

  • Az első által kiállított számla a két cél pristavlyat ujjpercek négy oldalról.
  • Ha a játékos képes tenni az egyes dupla oldal (2, 3 vagy 4 db), akkor ki őket egyszerre.
  • A játékos Fielding egy dupla, joga van a „zárt” (csülök van arccal lefelé). Ebben az esetben további kiállító ujjpercek azon az oldalon tilos. Beállításakor több veszi ugyanakkor, a játékosnak a jogot, hogy vagy nyissa akárhány ismétli.
  • Ha az első lépés volt kitéve, és nem tart sokáig, amíg ő volt téve legalább egy take, a következő játékosnak joga van, hogy lezárja a két páros ugyanabban az időben. Nyereményjáték itt ér véget, és van normális pontozás.

Pontozás Kozle - Party 101, a rekord meg kell tárcsázni 13, minden, ami kevesebb, mint 13 - a „emlékezett”, és állítsa vissza csak akkor, ha a következő rally a játékos nem írt és megjegyzett.

A játék nagyon különbözött a többi faj meghatározott pontokat.

A játékot 2 játékos. Vagy 4, csapatjáték 2. 2. Minden játékos kap 7 dominó. Első vágás, melyet mindkét oldalán, nyilvánították „otthon”. Ő lehet több pristavlyat csontokat 2 oldalán, és végül a játék a 4 oldalán. Fél kezdődik az egyik 3-2.

Az ezt követő játék, a játék kezdődik, aki befejezte az előzőt, és így tovább, amíg a végén a játék, hogy az azonos, akkor gyalog nem feltétlenül veszi, ha nem tud egy követ 6-4 vagy 3-2 és azonnal elégnek aktív 10 és 5 pont, ill. Pontokat adnak a következő:

  • Amikor pont összegeként végein a kitett chipek a táblán többszöröse 5.
  • első átfedésben kettős 4-4, 6 egyik végén, és a három, a másik végén.
  • Az első játékos teszi a kettős 6-6. Ez rögzíti jelenleg 15 pont (6 + 6 + 3 = 15).
  • A második játékos kiteszi a ház 4-5. Ez rögzíti jelenleg 20 pont (6 + 6 + 3 + 5 = 20)

Az a játékos, aki elhagyta kövekkel debit tárcsázott pont. Például:

  • maradt két kő 6-4 és 5-3 összege 18, akkor 15 levonják (kerekítés lemegy), ha a szemüveg nem vettek megfelelően levonja semmi adósság ebben a játékban. A csapatjáték, 2 x 2, pont a felhalmozott és amortizálódik a kettő.
  • Változata a szabályok: ez állni hagyjuk egyidejűleg akár négy (mindkét oldalon) 1 fordulattal.

A párt felmegy 225 pont áll, és számos játék általában 10-15. Ha mindkét játékos szerzett 225 vagy több döntetlen. Ebben a játékban, hasznos számviteli abakusz.

Ez az angol nyelvű változat a dominó. Két játékos, hogy hét kövek. Ha játszani három vagy négy, öt osztanak kövek. Átható kezdődik minden a kő. Az először a forgatókönyv feltárja a kettős négy láncot. További csontok kapcsolódnak nemcsak a jobb és bal oldali, valamint a felső és alsó.

Pontokat adnak ebben a játékban, ha az összeg a szabad felét többszöröse öt. Minden öt játékos úgy 5 pont. Ismétlődések, kivéve az első, a játékos a hossza és szélessége az utat, hogy saját javára. A végén a játék kap 10 pontot. Amikor fagyasztás Laid-győztes az, akinek a kezében a legkevesebb pontot. A győztes az a pontok száma megegyezik a különbség a pontokat, és az összeg pont a többi játékos, kerekítve öt. Általában alatt 200 pontot.

Általános (A tábornok kecske)

A játékot 4 fő, hogy található átlósan csapatok (A, B, B, D). Minden osztanak 7 dominó. A játékosok az egyik csapat küldhetnek egymásnak információt jelenlétében ujjpercek kezében 0x0 és / vagy 6x6 (0x0 kacsint, 6x6 felfújja az arcát.) Mindenesetre, a játék indul 1x1. „Fish” nem megengedett, vagyis a kör véget ért, „hal” (holtpont), akkor nem számít. A játékot a két végén (mindkét irányban nélküli zárás). A cél -, hogy befejezze tart, 0x0 és / vagy 6x6. A játék véget ér minden esetben, ha az egyik játékos végül ujjpercek. Vesztes vesztes megakadályozza csülök. „Tábornokok” nyilvánítják a végén a játék öklével 0x0 és / vagy 6x6 vesztes. Loser - az egyik soron következő sorban a játék befejezése után. Pontokat nem végeztek. Csak számolja meg a „tábornokok” a parancsokat. A játék addig tart, 30-60 perc alatt (közben ebéd létrehozása). A játék is játszani több mint 2 csapat, azaz 4 óra. 6 óra. 8 óra. És így tovább. D. csapat az A, B, B, D, játszik, és a csapat a D és E várakoznak. Ha elveszíti az egyik csapat 2-szer ad utat a többi játékos. Ha az egyik csapat az elején kap egy „Általános”, akkor utat enged a következő parancsot. Tény, hogy „Mózes” kell tekinteni a lúzer, aki „lógott” azonnal és 0x0 és 6x6. Egy másik változatban a játék, hogy végig a játékot akkor csak az üreges 0x0 - „csupasz” vagy „kopasz”. Csak a „meztelen”, és felszólította a vesztes csapat. Nem szabad, hogy jelenlétét mutatják társa a 0x0 vagy 6x6 kezében van, és a „tábornok” szabály is működik - ha a keze 0x0 és 6x6 együtt, hogy véget vessen a közvetlenül a két Duplex - „Általános”.

A játékot 2 fő részére. Minden úgy 14 beltéri csempék és rendezi őket egy sorban. Kezdő veszi az első csülök a vonal, és teszi az asztalra (néha elkezdenek zúgolódik, hogy megismertesse a játékos zsetonjait). A játék két párhuzamos (a fogantatás csülök) vonalon. Ennek hiányában igazi csülök, csülök, vette a jobb illeszkedés, a bal oldalon. Ha van két sor, amely legalább egy chip egyes, a játékos megkapja a jogot, hogy csökkentsék a kolbászt. vagyis kárt az ellenség, kiegészítése egy sor levágta az ízületeit. Tegyük fel, hogy az asztal két párhuzamos vonalak mindegyike három-három ujjpercek végén a vonalak, például öt üres. Ha egy játékos kap egy csülök 5-0, ő mondja az egész vonalon és levágja mindent, ami eddig a pontig. Az ellenség műszakban szeletelt kolbász hagyta el a csontokat. Kolbász lehet vágni körüli szakaszon a két vonal, nevezetesen a csomópont az első és a második hajlatdudorokat a sor végére (mint a példában). Ha egy játékos kap egy szalonka, például 1-1, joga van, hogy helyezze bárhol, ahol van közös csontok 1-1, mozgó az egész sort, vagy azáltal, hogy a sor végére. Így frissítve az ízületek, és ez lehet más csontok „vágás” kolbász. A játék végén ér véget az egyik zsetont a játékos, vagy hal. Akár hány pontot a játék végzik ki van kötve az elején. A tapasztalat azt mutatja, hogy 101 pont reálisan megvalósítható 1-2 döntetlen (az összpontszám az összes dominó - 168).

Már szerepel a fő fajták a csodálatos társasjáték. Próbálja meg lejátszani minden változatát, majd dönteni, hogy mit szeretne!

További hírek ebben a szakaszban

Kapcsolódó cikkek