Drowned crew - fuldokló legénység

Sodden / Underwater / Drowned Crew (A Sodden Crew / Sunken Crew / Drowned Crew) - az öböl második főnöke.

A Crew 3 kalóz szellemből áll, láncra véve egy hajó vagy egy evezős csónak maradványait. A negyedikük elpusztult Anchorman. Ezek a szellemek - kimerült és bosszúálló lelkek, láncolva a halott és pusztító testükhöz, gyűlölettel azok a Fény és minden élőlényre utalnak.

Az ősök emlékezetei: az elkapott személyzet

A szemét a régi út mentén zavarba ejtettem, ezért vállalta, hogy tengeri szállítmányokkal fogadja a legérdekesebb szállítmányaimat. A védett móló volt elérhető egy keskeny kő lépcső le a hátsó a kastély, és a diszkrét rendszer csigák lehetett felhúzni még a legnehezebb nyeremények fel a sziklafal egy biztonságosan kötött csónak alább.

Különösen kellemetlen tengerészek legénységének munkatársa vagyok, aki egy időre a négy kanyarba hajózott, és értékes tárgyakat, emlékeket és ritka szövegeket gyűjtött be. Feltételezhetően megnövelték a díjaikat, hogy megakadályozzák az intellektuális titoktartási kötelezettségeimet. Természetesen ezek az erőforrások már régóta kimerültek, ezért alternatív fizetést készítettem.

Míg a mohó kutyák aludt ki a mulatozás, én hexed a horgony minden csavart varázsige, amire képes töltik meg a súlyát célom és a megvetés kegyetlen zsarolás. A boszorkány órában a horgony túlságosan erőszakos erővel, a húzóművel és a legénységgel a mélyekig húzódott. Kiáltottak volna, de semmiféle hang nem jött el a kavargó fekete vizektől.

Mivel az utak túl veszélyesek voltak, az ősök elkezdték szállítani a sajátjukat. Egzotikus anyagok és tárgyak tengeri csempészek segítségével. A világ körül töltött napjait bálványok, ősi kéziratok és még sötétebb természetű tárgyak felkutatásával töltötték. Pontosabban, ez a személyzet jobban tetszett neki, mint mások, amíg a tengerészek túl sok pénzt nem kértek a csendért. Az ősök az "alternatív" fizetési módot részesítették előnyben, olyan átkozott horgony formájában, amely a tengerészeket és hajóikat a tenger fenekére húzta, de nem haltak meg.

Elnyomta a csapat kezd harcolni „Mindenki a fedélzetre!” Mozgó a karakter az első pozícióban és a hívó Drowned Rower (Kanatchikov / Yakorschika - attól függően, hogy a komplexitás a labirintusból). A vitorlázó az első pozícióban tartja a hősét a horgonyával, és érezni fogja a legénység szörnyű halálát. Abban a pillanatban, amikor a hős horgonyozódik, minden ellenség szabadon támadhatja őt, és a hős stressz gyorsan növekszik. A gonosz szellemek csapata más emberek fájdalmaival és kétségbeesésével szenved, egészségük újjáéledéséig minden alkalommal, amikor a hős valamit megtesz. A megfulladt csapat mindig elkezdi a "Minden kéz a fedélzeten" mozdulatot, amíg a hős immobilizálódik.

A Paddler által immobilizált bármely hős megszabadulhat, ha megöli őt, vagy 100 vagy 200 stresszpont után. Ezenkívül az idézett Rower növekedése jelentősen megnöveli védelmi és ellenállási pontjait. Ez a megerősítés addig a pillanatig tart, amíg nem rögzíti a hősét, majd az egész Drowning Team megerősítést kap. A csapat megerősítését eltávolíthatja a Rowman megölésével.


Mivel "Higgadt!" - Az Sunken Rowman tudása, itt meg kell említeni. Ez a képesség, hogy rögzítse a hős az első helyzet és ad Drowned csapat növekedésével megnő az ellenállása és védőszemüveg is okoz stresszt károkat és gyógyító hős fulladt parancs minden lépését.

Használjon olyan vonzerőket, mint például a Gyere vagy a zsoldos vagy az okkultista Démon Húzza. a szellemeket az első pozícióba húzva és a Paddler visszahelyezése előtt még időre van szüksége ahhoz, hogy elhúzza a horgonyát, anélkül, hogy bármit megtennének. Azonban a szellemek nagy ellenállást mutatnak a mozgással szemben, ami csökkenti az esélyeit ennek a trükknek. Annak érdekében, hogy növeljék az esélyeit, ékszereket kell használni. Ő maga sokkal kevésbé ellenáll a mozgásnak, de ha visszaveszed, nem hagyja abba a támadást (bug?).

A csapatnak kevés ellenállása van a méregnek, és az "Undead" típus ellenére - alacsony ellenállás a vérzéssel szemben. A Stun ellenállása átlagos, de a Stun nem különösebben hasznos - a szellemek kerekenként többször járhatnak. Stun Ravens vagy egyszerűen kezelni kár látszik vonzóbb taktika. A szellemek nem rendelkeznek magas szintű védelemmel, ezért nagyon sebezhetőek a közvetlen károkért.

Ne feszítse meg a főnöke harcát. A szellemeknek nincs erős támadásaik (mint például a Cannon vagy a Próféta), de elpusztíthatják őket. Stresszkárosodás, vérzés, húzás, és a visszanyerés képessége - A Drowning Team képes akár a legerősebb hősökből álló osztagok gumiabroncsozására is, ha könnyedén viszi.

A harc fő nehézsége a "Higgadt!" Az evezõ. És nem csak a stressz-veszteség - nem túl nagy - mennyit a kezelés. Miközben a hősöd immobilizálódik, a csapat meggyógyítja magát minden egyes alkalommal, amikor befejezi a mozgást, nagymértékben csökkentve az összes bejövő károkat.

A magas kijátszási sebességű hős el tudja dönteni a "Heave to!" -t, így az ékszerek vagy az előléptetést növelő nyereségek rendkívül hasznosak lesznek az első hely hősénél.

Crusader a lenyűgöző + kár díszítésével rendkívül hasznosnak bizonyult - tökéletesen ellenőrzi a sorokat. A Rogue Stun egy kerekítést biztosít a kezelés nélkül, amely kritikus a győzelem szempontjából (kivéve, ha valóban nagy kárt okoz). Abban az esetben, ha "Higgye!" a Crusader könnyen használhatja a Smite-t 1-2 alkalommal, mivel az ellenfele nem élőhalott.

A támadások támadása is rendkívül bosszantó, akár 3 és 4 pozíciót is elérhetnek, és előrébb húzhatják a hősöket. Használjon ékszert mozgásállósággal. például a Heavy Boots. Ez megkönnyíti a harcot.

A magas szintű védelem hiánya lehetővé teszi, hogy erőteljes fizikai sérüléseket szedjen hősöknek. Például a leprás jó választás lehet itt.

Hősök, akik "lelki felemelkedéssel" imunny "Higgadni"!

Ha az immobilizált hős rabló. a pointblank lövés készségének használata nem dobja vissza, még akkor sem, ha a támadás végzetes csapást eredményez.

Érdekes tények

  • Mindegyik főnök képessége kísérteties animáció kíséretében. Az "All Hands On Deck" használata közben! és a „lázadás” kapitány kiabál, és emeli a csengőt, „Igyál a halott” átlagát mutatja a csapat tagja, inni egy üveg rumot, és a felhasználás időpontjában „Boarding Clutch” junior tagja a csapat támad hosszú karok egy horog.