A program humán emulátor felületének és alapvető beállításainak áttekintése

A program humán emulátor felületének és alapvető beállításainak áttekintése
Egy rövid bevezetés a Human Emulator felülethez. Meg fogják mondani, hogy mi és mi szükséges, hogyan kell használni a programot a munka kezdeti szakaszában. Végül a legegyszerűbb szkript néhány sorban megjelenik, funkcionális struktúrája körvonalazódik.

Tehát azt feltételezzük, hogy a Human Emulator licensz már megvásárolt, a licenckulcs elérhető és a terjesztési csomag már letöltött.

Folytathatja a program telepítését és konfigurálását, valamint megismerheti az interfészt, és írhatja az első nem összetett szkriptet.

A program telepítése

Folytatjuk a program telepítését. Célszerű végrehajtani a telepítést egy rövid abszolút útvonalú mappában, amelynek könyvtárai csak latin betűket és aláhúzásokat tartalmaznak.

Például telepítse a programot a D-lemezre a HumanEmulator mappában (anélkül, hogy egy szóköz lenne), ennek eredményeképpen a végrehajtható EXE-fájl abszolút elérési útja megközelítőleg a következő:

Kívánatos, hogy a program elérési útja a lehető legrövidebb legyen, ezért nem kell hosszú ideig keresni a programbeállításokkal rendelkező szkripteket, sablonokat és fájlokat.

A program humán emulátor felületének és alapvető beállításainak áttekintése

Ábra. 1. Könyvtár a Humán Emulátor automatizált telepítésével.

A program végrehajtható fájljai:

  • XWeb Human Emiulator.exe - a szkriptek fejlesztési és végrehajtási környezetének elindítása;
  • XWeb Human Emiulator RT.exe - futtasd és futtasd a parancsfájlokat (mentés memóriát);
  • XWeb Human Emiulator UE.exe - a scriptek UTF-8 kódolású fejlesztési és végrehajtási környezetének elindítása;
  • XWeb Human Emiulator RT UE.exe - csak futtathat és futtathat parancsfájlokat (mentse a memóriát) az UTF-8 kódolásban;
  • XHEManager.exe - feladatkezelő (ütemező) a Humman Hyman elindításához és a parancsfájlok ütemezéséhez.

XHESettings.ini - a fő konfigurációs fájl a program beállításaival. A szerkesztéshez nincs semmi, a program automatikusan mentse a beállításokat. Azt javaslom, hogy néha biztonsági másolatot készítsen róla, különösen akkor, ha sok olyan beállítása van, amelyek eltérnek a szabványos beállításoktól.

Program mappák kijelölése:

  • Saját parancsfájlok - mappa scriptek és programok tárolására;
  • PHP - itt van a PHP-tolmács, annak kiterjesztései és beállításai;
  • Sablonok - az objektumok és osztályok tárolási helye az interfész használatához PHP programozási nyelv segítségével.

Annak érdekében, hogy megtanulhassák és tanulmányozhassák, nagyon hasznos a Templates könyvtárba ásni, így jobban tudhatjuk, hogyan működik a program, hogyan működnek az egyéni módszerek és a hívások.

A program interfésze

A program humán emulátor felületének és alapvető beállításainak áttekintése

Ábra. 2. Az Emberi Emulátor program első indításakor.

A középső rész egy integrált "okos" internetböngésző, navigációs sávval és vezérlőgombokkal.

Ha a jobb egérgombbal a böngészőablakban vagy bármelyik elemen megérinti, megjelenik egy helyi menü, amely különböző funkciókból áll:

A jobb oldalon van egy ellenőr és egy elemek fája, valamint egy lista azokról az elemekről, amelyek azonosítóval, névvel és más paraméterekkel szolgálnak, amelyeket scriptek készítéséhez használnak.

A panel alján hibakereső panel található. Itt hibaüzeneteket láthatsz parancsfájlok futtatásakor, valamint különböző hibakeresési információkat, amelyek az "echo" vagy a "print" parancsfájlból származó egyszerű hívással megjeleníthetők.

A felület legfelső része a program menüsorának különböző eszközeivel és beállításaival: parancsfájlkészítés, scriptek készítése és írása, makrók, segédprogramok (szkennelési kulcskódok, proxy checker).

A program többféle felületet biztosít (bőröket), azt tanácsolom, hogy válassza ki a legmegfelelőbbet és olyat, amely nem vágja le a szemét. Ez a Tools - Skins menüben történik.

A program legvégén az ablakok alatt egy statisztikai információs sáv található:

Rendszerbeállítások

Vizsgáljuk meg a program alapvető és legfontosabb beállításait. Menjen az Eszközök - Beállítások menüelemei közé (vagy nyomja meg az F9 billentyűt):

A program humán emulátor felületének és alapvető beállításainak áttekintése

Ábra. 3. A humán emulátor beállítási ablaka.

Ebben az esetben, ha PHP-t használunk, akkor ezek a parancsok küldik az objektumokat (osztályok a Sablonok mappában), amelyeket scriptek írására használnak, és tartalmaznak egy alacsony szintű API-t a böngészővel való együttműködéshez.

Ezeket az osztályokat a Humán emulátor program fejlesztői írják és folyamatosan frissítik, ezért a program API-jával nem kell alacsony szinten dolgozni.

Íme egy kis példa a böngésző ellenőrzésére a programporthoz való kapcsolaton keresztül. A bal egérgombbal az x = 100, y = 200 koordinátákra kattintva a helyi helyi interfész helyi portjának 7010-es portjához kell csatlakoznunk és egy sorba kell küldeni:

Készített PHP osztályok használatával egyszerűen meg kell hívnia a $ egér objektum példánymódját:

Folytassa a beállításokat.

"PHP mappa" - a mappához vezető elérési út a PHP tolmácskal. A PHP tolmács építése bárhová el lehet helyezve, és ennek az opciónak az elérési útja.

A "Saját scriptek" a könyvtár elérési útja, amelyben a működő szkriptek alapértelmezés szerint létrehozásra és mentésre kerülnek.

"Ablak neve" - ​​itt adhatja meg a fő programablak nevét.

Az első egyszerű script

Próbálja létrehozni az első szkriptet: nyomja meg a CTRL + N billentyűkombinációt (új szkript létrehozása) - egy új szkript fog megnyílni a program bal oldali ablakában.

Futtassa azt a parancsfájl feletti menüben található "futtatás" gombra kattintva, vagy egyszerűen az F5 megnyomásával. Miután futtatta a szkriptet a beépített böngészőben, megnyílik a Google kereső oldala.

Nézzük meg a szkript munkadarabját:

A következő sor, amely "igényel" - szükséges. Összekapcsolja a "xweb_human_emulator.php" szkriptet, amely inicializálja és összekapcsolja az összes osztályt a böngészővel és a programmal való együttműködéssel.

Ez az osztálykapcsolati karakterláncnak minden írt szkriptben jelen kell lennie, különben semmi sem fog működni, a szkript nem fogja tudni, hol csatlakozzon, és hol vegyen osztályokat objektumok létrehozására.

A záró vonal - az "app" objektumot a "quit" módszerrel hívják meg, amely leállítja a parancsfájl végrehajtását és kiadja az összes hozzárendelt erőforrást.

Hasznos linkek

Íme néhány hasznos link, amelyet hasznos lehet a jövőben:

következtetés

Most már nagyjából tudod, hogy az emberi humál hogyan működik, és hogy milyen egyszerű szkripteket hajtanak végre benne. A program számos funkciót tartalmaz, teljes mértékben szabályozza a beépített internet böngészőt, amely lehetővé teszi, hogy nagyon hatékony szkripteket hozzon létre az automatizáláshoz az interneten.

Kapcsolódó cikkek