Versenyek csókokkal
Játék "találgatás"
A játékosok száma 8-10, és egyenlő számú fickónak és lánynak kell lennie.
A facilitátor meghívja a fickókat, hogy hagyják el a szobát, majd meghívja minden lányt, hogy válasszon egy srácot magának. Szóval, minden srácot fel kell osztani a lányok között. Aztán a lányok sorban ülnek, és az első srác elindul a szobába. Meg kell találnia, melyik lányt csinálta. Miután eldöntötte a választást (a lányok semmilyen módon nem reagálnak a kíváncsi kinézeteire), a srác megcsókolja a lányt, aki a ...
Játék "Csók a fülekkel"
A játék lényege egyszerű. A párok táncolnak együtt és csókolják őket. De általában nem. Megcsókolják a füleiket. Igen, a fülekkel. Még azt sem tudja elképzelni, hogy hány erogén zóna létezik, mivel ez kellemes. Megkapja a párat, aki lesz a leginkább erotikus csók, vagy azok, akiknek több füle van, mint mindenki más. Néhány másodpercen belül a fül világos lesz.
A játék "A Matching Match"
Az első személyt akarattal vagy rajzolással választják ki. Egy székre van szerelve, szemmel látható szemmel, és egy karmai tisztaságot kapott, amit fogakkal kell tartania. A csapat emancipációjától függően a mérkőzés rövidíthető.
A többi játékos félkörben áll a résztvevő közelében.
A vezető véletlenszerűen megmutatja valakinek, kérve a leültetést: Ez? Amikor pozitív választ kap, az illetőnek kézzel kell kezelnie a résztvevők szájait (ami szintén ellenállhat). Egyezik a bemutatóval és a helyére kerül. Aztán kinyitják a szemüket, és meg kell mondania, ki kapott a meccset.
A játék addig folytatódik, amíg az ülő játékos helyesen felhív egy olyan játékosra, aki húzta a mérkőzést a szájából. A kitalált, ül egy székre, és minden megy tovább.
Le tudod lőni mindezt a fényképezőgépen, akkor nézd meg mindent oldalról, és megértsd, ki sokáig nem tudta kitalálni.
Játék "Rescuer"
Két játékos kerül kiválasztásra: a vezető és a mentő. A mentő megállja a hátát a többi játékosnak. A bemutató egy kézzel tartja a mentőt, a legfontosabb az, hogy nem látta, mi történik a háta mögött. A bemutató megkérdezi: "Megmented ezt a személyt?", Rámutat az egyik játékosra. A megmentő, aki nem tudja, ki beszél, jogában áll válaszolni "igen" vagy "nem". Ha a válasz negatív, a vezető egy másik résztvevőre mutat. Pozitív lépés a következő kérdésre: "megmenti ..."