Távoli támadások
Támogathat egy távoli célpontot, amely a fegyver hatókörén belül van. Ennek meghatározásához nézze meg a fegyverek megfelelő tábláját,
de előnyöket és varázslatokat
- a megfelelő leírásban. A legtöbb távolsági támadás leírása azon távolság, amelyen a sérülés fele (1 / 2D) és a maximális (Max) távolság kerül alkalmazásra,
a gyárban. A cél nem csak a maximális távolságon belül lehet; Az 1 / 2D jelző csak a károsodást érinti.
Egyes fegyverek minimális távolságot érnek el, mert távol tartják a töltést vagy beépített megállók. Az ilyen fegyverek használata esetén nem választhat ki olyan célt, amely közelebb áll a minimális távolsághoz.
Az ütéshez szükséges érték kiszámítása az alábbiak szerint történik:
1. Vegye ki az alapvető készségeket ebben a távoli fegyverben.
2. Adja hozzá a fegyver pontosságát (Acc), ha a támadás előtt megtette a manőver célt.
3. Alkalmazza a méretmódosítót (MP) a célra. Lásd a Méretmódosítót (19.
4. A Méret és a Sebesség / Távolság táblázat segítségével alkalmazza a módosítót a céltávolságtól és sebességétől (ez egy egyszerû módosító).
5. Alkalmazzon módosítókat a körülményektől (felvételi sor, forgalom, sötétség, menedékház stb.), Beleértve a Mester által meghatározott különleges feltételeket is. Összefoglalóért lásd: Távoli támadások módosítása (568. Oldal).
Ennek eredményeképpen hatékony készségeket szerezhet. A dobás eredménye, ez a szám vagy annál kevesebb, egy sikeres támadó tekercs. A támadás csökkenni fog, ha a cél nem tudja sikeresen használni az aktív védelmet.
Minden távoli fegyvernek pontossága van. Ez az a bónusz, amelyet akkor kapsz, ha az átviteli manővert egy vagy több alkalommal használtad.
Ha célzol, akkor kaphat bónuszt további másodpercig a célzáshoz, támogatja a fegyvert, vagy optikát és lézeres látást használ. Ezeket a hatásokat a "Célzás" c. Szakaszban (366. Oldal) írja le, és a Távoli támadások módosítását végző rész (548. A pontok összmennyisége és az összes kiegészítő díj
A céltárgyak nem haladhatják meg a TOTAL több mint kétszeresét.
Az emberi méretű cél méretmérete (MP) 0; nincs engedély vagy bírság. A nagyobb célok pozitívak, a kisebbek negatívak. Add hozzá MP-t a készségedhez. Az MR karakter vagy jármű a karakterlapon vagy a szállítási leírásban szerepel. Más objektumokhoz használja a Méretezés és a sebesség / távolság táblázatát (56.o.).
A távoli cél elérése nehezebb. Egyszerűen szólva, a cél 2 yardon belül elég közel van, és nincs büntetés. 3 yard távolságban a büntetés -1; legfeljebb 5 méter -2; legfeljebb 7 yard 3; legfeljebb 10 méterre -4; és így tovább, 50% -os távolságnövekedéssel, -1 hozzáadásra kerül a találathoz.
Keresse meg a büntetés pontos értékét a Méret és Sebesség / Távolság táblák Speed / Distance oszlopában (p.550). A köztes értékeknél használjon nagyobb büntetést. Nagyon távoli célokra a táblázat megadja a távolságot mérföldben.
Példa: Az Infinite Patrol ügynök, Jenny Atkins egy kötőjelet lő. A cél 17 méter. A távolságot 20 méterre kerekítik, ami 6-ot ad a találathoz.
Nehéz egy gyors mozgó cél elérése. Ellenőrizze ugyanazt az oszlopot az asztalnál, de használja a sebességet, ha percenként (2 mph = 1 udv.
Ha a cél messze van és gyorsan mozog, akkor adja hozzá a távolságot (méterben) a sebességhez (méterenként másodpercenként), és keresse meg a teljes büntetésértéket a Speed / Távolságok oszlop eléréséhez. (Nem kell külön figyelmet fordítania a távolságra és a sebességre, majd összecsukni őket! A nagy távolság csökkenti a sebesség jelentőségét és fordítva.)
Példák: Atkins ügynök lövöldözik a Center kémen, és egy gyors verseny motorján távozik. Célja 50 yard, és mozog 60 millió / h sebességgel, azaz a 30. Mozgás. A sebesség / távolság tehát 50 + 30 = 80. A Speed / Distance táblázat szerint ez 10-es büntetést ad a cseppre.
Az emberi sebességgel mozgó céltávolságra - Mozgás legfeljebb 10 - egyszerűsítheti a számításokat, figyelembe véve csak a távolságot és az elhanyagolható sebességet (kivéve, ha a cél repül, fut vagy valami ilyesmi). Vegyük úgy, hogy a cél az adek-
És mégis. Fegyverek dobása
A "Thrown Weapon" olyan fegyver, amelyet fizikailag egy célpontra kell dobni: köveket, kézigránátokat, ninja csillagokat (shurikens) stb. Ezenkívül dobhat bizonyos típusú lapátolt fegyvereket, például tengelyeket, késeket és lándzsákat. Az adatok és a szükséges információk megtalálhatók a hideg távoli fegyver táblázatában (275. A gránátok és a gyújtólista díjak hatásait a 13. fejezet mutatja be.
Számítsd ki a támadást egy olyan fegyverrel, mint bármely más távoli támadás, de néhány speciális szabály:
● amikor eldobja a fegyvert, már nem tekinthető késznek! Fogott vagy nem, de a fegyverek valahol máshol vannak. Ha ismét támadni akarsz, akkor fegyvert kell venni (a földről.
vagy húzza ki az ellenség testét), vagy készítsen újat.
●● A dobó fegyver elérése általában az SL-től függ; például "SL × 2". A különböző metatel-