Stúdió - helymeghatározó - pixel art - rajzfák vezetése

Egy lépésről lépésre útmutató a Peril Hellion fákra.

Hadd mondjak valamit kezdetnek: ez nem lecke. Ennek az útmutatónak az a célja, hogy ne tanítsa meg neked, hogyan lehet egy-egy fát vonzani az enyémhez, hanem hogy betekintést nyerj a képpont-művészetbe. Gyakran hasznosnak tartom, hogy megnézzük, hogy más művészek hogyan közelítenek a munkájukhoz, és ez érdekes, és végül összegyűjtöttem néhány befejezetlen munka képét, és röviden elmagyaráztam, mit csinálok minden lépésnél.

Erősen azt tanácsolom, hogy ne imitálj mindent, amit kifejezetten tennék, hanem inkább tegyétek meg, amit ebből saját maguk kapnak. Tehát a vezetőség nem teljesen a kezdőknek szól, de természetesen boldog leszek, ha hasznosnak találja.

Valójában "blot" -ot csinálok és módosítom azt a típust, amire szükségem van. Ha valami olyasmit kell rajzolnom, ami nem egy kicsit olyan, mint egy szellem, vagy nem indulok el egy sablonból, nem tudom tökéletesen rajzolni a kontúrat, majd töltsd ki. Ehelyett ezt teszem:

Csak elszíneződött a szín, semmi különös. Ez egy közepesen sötét árnyalat a fából készült palettában, amit használok.

Hozzátette a levelek főbb alakjait. Megpróbáltam koncentrálni az ágak köré, és szép eloszlást kapni, ugyanakkor helyet hagyva a csomagtartónak, hogy világítson.

A levelek koronájának alapját a fa másik oldalához adtam, mert természetesen nincs olyan nagy lyuk a lombozatban, mint akkor.

Elkezdtem meghatározni azokat a főbb foltok helyeit, amelyekkel dolgozni kívánok. Nem igazán próbálom elérni a tökéletes eredményt ebben a szakaszban; Csak a levélgerendák hozzávetőleges alakját szeretném megjelölni, és meghatározni, hogy melyik fő színeket fogom használni. Úgy döntöttem, hogy a fának világosabbnak kell lennie a tetejére, hogy a fényes szín a tetején koncentrálódjon.

Elkezdte javítani a levelek kötegeit. Ebben a szakaszban még mindig meglehetősen véletlen; Csak még szétszórt, természetes alakokat hozok nekik. Végső célom az, hogy kicsi, egyenetlen, buborék gizmos, amely utánozza a ágak a levelek.


Hozzátette még néhány részletet. Még mindig kicsit durva, de egyre több figyelmet fordítok a levelek alakjára és a részletekre, amelyeket a végén akarok kapni.

Ezután kezdődik a poking, amíg nem úgy néz ki, ahogy tetszik. Továbbra is szerkesztettem a leveleket, egészen addig, amire szerettem volna: a végén több tükröződést és árnyékot adtak hozzá, valamint több apró levél érzését a nagyok között. Vagyis a nagydarabok darabolását és az egyes kötegek szétválasztását. Még egy dolog: látom a területeket, amelyeket eredetileg sötétnek neveztek, de ez normális, mert sokkal kevésbé gyakoriak, mint a fényes területeken, és ha még néhány foltot választanak, akkor háromdimenziósabbnak tűnik. És hozzáadtam egy kis sötétséget a törzs körül és a levélzónák alatt.

Enyhén beállított és árnyékot tett a csomagtartó körül. Alapvetően újra elmentem, és meggyőződtem róla, hogy az összes képpont kevésbé volt a megfelelő helyen. Sima, szabályozzuk a világítást, ha szükséges.

Észrevettem, hogy egy kicsit vágtak le a fa tetején, de ez rendben van, és még mindig túl lusta, hogy uralkodjék nekem. Talán később megteszem.

Nem fogok vitatkozni, hogy bármilyen formában paletták készítésének szakértője vagyok, de talán tudok valamit megvilágítani.

Válasszon színt a fa számára.

Úgy gondolom, hogy valahol kilenc színt használtam a levelek és hat a csomagtartóhoz, ami kissé nagyobb, mint eredetileg. Lehetséges, hogy valószínűleg kevesebb virágot hoznak létre a lombozaton, de csak ez történt. Mindenesetre a paletta színei nem zöldek. a legfényesebb a sárga, és a legsötétebb lila vagy kék. Általában a telítettség az átlag alatt van (néhány legutóbbi pillanat kivételével), de hogyan kezdtem sötétedni. A színeket és a keményebbeket választottam. A csomagtartóhoz világosabb árnyalatokat is viszünk, sokkal sárga és intenzívebb, mint a sötét árnyalatok. Végül a sötét árnyék - a törzsön és a leveleken - szürkés, lila, ami közelebb áll a levelek barna vagy zöld árnyékához. Megpróbáltam holisztikusan szemlélni ezt a színt. Általában az árnyékokat kékre és szürkére helyezzük, mint az alap, amely általában fényes és sárgás.

A paletta építésének elemzése.

Válasszon színt.

Általában nem ezt teszem, de megpróbálhatod, ha úgy gondolja, hogy ez segíthet. Próbálja meg, hogy ne induljon középen, hanem kissé kifelé mozogjon, amikor úgy dönt, hogy több sötétedésre van szüksége. Mivel a kontrasztszint nagyon fontos annak érdekében, hogy az eredmény jól nézzen ki, és szilárdabb képet nyújtson grafikaikról, ne féljen a legszélsőségesebb árnyalatokat közvetlenül a félvezetők után (vagy legalább próbálkozni), mert ez a fajta a dolgok megváltoznak a munkafolyamatban). Így a színválaszték lehetővé teszi, hogy meghatározzuk, mennyit szeretne a közbülső árnyalatok, ami fontos a stilisztika és a színmegőrzés szempontjából.

Ha hirtelen nem sikerül valami, akkor a következőket teszem:

1. Hasonló képek keresése a Google-ban, vagy csak a világ körül. És ez nagyon fontos, mert nem tudsz rajzolni valamit, ha nem tudod, hogy néz ki.


2. Megnézem más emberek képpont-művészetét, és megpróbálom kitalálni, hogyan csinálják (de itt érdemes megjegyezni, hogy először mindig igazi dolgokat próbálok kihasználni). Ez a módszer különösen hasznos a textúrákhoz, amelyek véleményem szerint általában egy pixel art egyik legnehezebb pillanatai. Körül találhat egy csomó nagyon szép és érdekes dolgot (itt például), ha keres.