Játékvezető versenyek a labdát dobva
ellenőrzi a versenyhelyszínek és készletek előkészítését;
Biztosítja a verseny szervezett és világos vezetését, figyelemmel kíséri a helyszín rendjét és biztonságát;
figyelemmel kíséri a szabályok végrehajtását, határozata a megfelelő zászló megemelésével: "fehér" - helyes, "vörös" - a kísérlet szabályainak megsértése; ellenőrizzük az eredmény mérését; biztosítja a szükséges információkat a nézők, a résztvevők és a bírák számára;
jogában áll észrevételt tenni a résztvevőnek a kísérlet időtartamának késleltetése érdekében, megfosztva tőle egy másik kísérletet, kizárni a résztvevőt a szabályok megsértése miatt;
nyilvántartása esetén a főbíró jelenlétében az eredmény ellenőrző intézkedését vezeti;
biztosítja a nyertesek részvételét a jutalmazáshoz;
felelős a berendezések és felszerelések biztonságáért a verseny során.
a rangidős bíró jelzése alapján a résztvevő teljesítményének helyességéért megpróbálják azon helyet megjelölni, ahol a lövedék esett, majd az eredményt mérik;
Egy rangidős bíró utasítására az egyik bíró figyelemmel kíséri a kísérlet helyességét;
a bíróknak nem szabad megengedni a résztvevők kíséretlen kísérleteinek mérését, és indokolatlanul további kísérleteket adnak nekik.
regisztráljon résztvevőket protokoll szerint;
Hívja fel a résztvevőket a kísérlet elvégzéséhez és ellenőrizze a megvalósításra kijelölt időt;
megtartják a verseny rekordját, kiállítják a díjak listáját.
A felsorolt bírák mellett a bírók dobogóinak magas szintű versenyei is informátorok.
A verseny általános feltételei [hivatkozás szükséges]
Kvalifikációs versenyek:
Kvalifikációs versenyeket tartanak, ha a résztvevők száma túl nagy. A rájuk mutatott eredményeket nem veszik figyelembe a döntő versenyeken;
a verseny utolsó részében legalább 12 sportolónak kell esnie;
A kvalifikációs versenyeken minden résztvevő 3 kísérletet végezhet; a képesítési szabvány teljesítése után a versenyző nem folytathatja a részvételi versenyeken való részvételt;
Ha nem sportoló nem teljesítette a megállapított minősítő szabvány vagy befejezett kevesebb sportolók, mint szükséges, a csoport a döntős kiterjeszthető a kívánt számot hozzáadásával sportolók szerint bemutatott eredmények a selejtező.
a résztvevők a tételek rajzával meghatározott sorrendben versenyeznek;
mindenféle dobásnál, ha több mint nyolc versenytárs versenyez, mindegyikük 3 próbálkozást és nyolc sportolót kapott, akik a legjobb eredményeket mutatták - további 3 (végső). Az utolsó minősítő hely meghatározásakor, ha két vagy több résztvevő egyenlő arányban mutatja be az eredményeket, mindegyiket a végső kísérletbe bevezették;
ha a végső verseny résztvevői nyolc vagy kevesebbet, akkor mindegyiknek 6 próbálkozás van; 3 az utolsó kísérleteket fordított sorrendben hajtjuk végre az első három után rögzített eredményekhez képest;
egyes esetekben a főbíró döntése szerint a verseny minden résztvevője mindhárom kísérletet egymás után végzi el; Ebben az esetben a résztvevőnek minden kísérlet után el kell hagynia a kört;
a résztvevı csak akkor hajthat végre kísérletet, ha csak a játékvezetı hívása indult, mivel a verseny helyszíne készen áll;
a résztvevő megtagadhatja a további kísérlet végrehajtását anélkül, hogy elveszítené a nyomon követési jogot;
a próbálkozás után hiányában szabályok megsértéséért a főbíró nem adja ki a jelet „Nem!”, és emelik a fehér zászlót, vagy egy parancs: „Nem!”, hogy a show a piros zászlót, ha a szabályokat megsértették;
A menedzsment a protokoll rekordkísérleteknél verseny menete a következő volt: Telt egy kísérlet arra, hogy tegye le a mérési eredményt, amikor megpróbál nezaschitanny - jele „X”, amikor megpróbálják átadni - „-” jel;
a versenyek résztvevőinek személyes helyszínei a döntőben részt vevő sportolók között oszlanak meg, az elődöntő és a döntő versenyek minden kísérletében a legjobb eredmény érdekében;
azon résztvevők között, akik nem jogosultak a döntőbe, az üléseket az előzetes versenyek eredményei szerint osztják szét;
ha az eredmények egyenlők, a verseny második legjobb eredményét érinti, akkor szükség esetén a harmadik legjobb, stb. Ha az egyenlőség továbbra is fennáll és az első hely definícióját érinti, az ugyanolyan eredményekkel rendelkező sportolók ismét a verseny rögzítésének sorrendjében versenyeznek a nyertes meghatározásáig.
a mag dobása, a lemez dobása és a kalapács a körtől származik, és lándzsát, golyót és gránátot dob - a szektorból a felszálláshoz. Ha egy dobást egy körből készítenek, akkor a versenyzőnek meg kell kezdenie a kísérlet végrehajtását a körön belüli rögzített pozícióból. Meg lehet érinteni a fém perem belső felületét. A lövésnek is meg kell érintenie a szegmens belsejét;
a kísérletet nem veszik figyelembe, ha a versenyző a kísérlet végrehajtásának folyamatában: helytelenül adja ki a magot vagy a lándzsát; miután belépett a körbe, és megpróbálta megpróbálni, a test bármely részét a körkörös felületen vagy a fém perem felső szélén lévő talajhoz érinti; a lövésnél - a test bármely részét a szegmens felső széléhez érinti; a gerelyhajítás, a kis golyó vagy a gránát - a testnek vagy a végtagoknak a szelvény mögötti jelölésvonalhoz vagy szárazföldhöz ér;
ha során kísérletek szabályok nem sérülnek, a sportoló megszakíthatja már megkezdte egy kísérlet, hogy egy shell a szektor vagy a pálya a futás, valamint az ágazat vagy a pályán futni, és kilép a szektor vagy hagyni a pályát, majd menj vissza, és újra indítási kísérlet ;
úgy, hogy a kísérletet lerázzák, a mag, a kalapácsgömb, a lemez, a kis golyó, a gránát vagy a lándzsafej teljes mértékben bejutni a leszállási szektor belső zónájába;
A sportoló nem hagyhatja el a kört, vagy ágazat, amíg a lövedék nem a földre. Kilépve az első érintés kerékabroncs szélén egy fémből vagy föld a meredek csak akkor lehet a fehér vonal ( „whisker”), amely fel van húzva kívül hirtelen történik, és átmegy a közepén feltételes;
gerely, egy kis labdát, vagy a gránátot a kilépés az első menetemelkedés felé a párhuzamos vonalak vagy a talajt a futópálya kell teljes egészében a fehér vonal az ív szögben a párhuzamos vonalak;
a próbálkozás után a lövedéket vissza kell vinni a felszállási kör vagy szektor melletti zónába, de soha ne dobja el;
1 perc áll rendelkezésre a kísérlet elkészítéséhez és végrehajtásához.
minden eredményt közvetlenül a kísérlet után mérünk;
a) a kalapács magja, tárcsa vagy golyója által hagyott legközelebbi jelzettől a kör vagy szegmens peremének belsejébe (a mag megnyomásakor) a kör közepére irányított vonal mentén;
b) a gerely - attól a ponttól, ahol a hegyét a fém fej lándzsát először érinti a talajt, vagy a legközelebbi védjegy által hagyott kis labda, vagy a gránát, a belső széle az ív vonal mentén irányul, hogy a közepén a kör (sugara 8 m), amelynek ez ív;
kivételként (a harmadik szint versenyén vagy kedvezőtlen időjárási körülmények között) a mérés három mérés után, sorban vagy a verseny végén megengedett;
az összes dobás eredményét 1 cm pontossággal rögzítik kerekítéssel, ha a mért távolság nem egész centiméter.