Játékok a diszkóban (a középiskolás gyermekek számára) - igrotekka - az animátor rejtelme

1. Azonosítsa a legfiatalabb résztvevőt esténként és kézzel rajzolt "érmet" ("Csillag") a "KinderSurpriz" jelölésben.

2. Határozza meg a legidősebb résztvevőt esténként, és adja ki a rajzot "érem" ("Star") a "Az én évek az én jólétem" jelölésben.

3. Határozza meg a legvékonyabb derék és a kézzel húzott "medál" ("Star") lányt az "Aspen Waist" jelölésben.

4. Határozza meg a lányt a legrövidebb szoknyában, és kézzel húzott "érmet" ("Star") adjon a "Loincloth" kategóriába.

5. Határozza meg a legmagasabb sarkú lányt, és adjon kézzel rajzolt "érmet" ("Csillag") a jelölésben. "Mindent felülről látok."

6. Határozza meg a legszarvasabb embert, és kézzel rajzolt "érmet" ("Csillag") adjon a "Csokoládé" kategóriában.

7. Határozza meg a különféle díszekből álló lányt, és kézzel rajzolt "érmet" ("Star") adjon ki a "Treasury"

8. Határozza meg a születésnapi fiút, és adjon kézzel rajzolt "érmet" ("Csillag") a "My Angyal" jelölésben.

9. Azonosítsa a szeplős embert és adjon kézzel rajzolt "érmet" ("Csillag") a "Sunny Kiss" jelölésben.

A vezető ezek a mini-versenyek vezető feladata: meghívja a táncparkett közepén több jelölt, a humor, a segítségével a nézők felvenni a győztes, és akassza a nyakába, hogy dolgozzon „érem” ( „Star”) a megfelelő képet jelölést.

"Lenta". A vezető különálló lányok és fiúk csoportját kéri. Több szalagot tart a kezében (a szalag közepén). A szalag egyik végéből a lányokat veszik, másrészt a fiatal férfiakat. A vezető kiadja a szalagokat és leveleket. A fiúk és a lányok szalagokat tekernek és találkoznak, párosítják a lassú táncot.

A gomb. Több 3 emberből álló csapat vesz részt. Tájékoztatják, hogy most táncolniuk kell, és a zsűri értékelni fogja őket, de a későbbiekben ismertetett kritériumok szerint, ezért nagyon keményen kell kipróbálni. Miután a tánc vége, minden csapat számolja meg a gombok számát a résztvevők külső ruháján. A csapat nyer, a zsűri további gombokat talál. Választható, ebben a versenyben felkérheti a csapatot, hogy ábrázolja a gombokat.

- Táncolj név szerint. A diszkó alatt a fogadó bejelenti, hogy csak azok, akik hallják a nevüket, most táncolni fognak. Például: most mindenki táncol Sashával, és most Elenával. Több nevet is megadhat egyszerre

"Air Dance". Minden résztvevő párokra oszlik. Minden párnak 2-3 felfújt golyója van. A tánc 1. fordulójában testekkel kell megragadnod őket, táncolni, így egyik labda sem eshet. A második fordulóban - meg kell törni a golyókat, és kezével, lábával, fogazatával vagy éles tárgyaival nem károsodhat.

"A tér egy ovális háromszög". A csapatok táncolnak egy körben, és a házigazda jelzésével egy háromszögre, majd egy négyzetre épülnek

"A játék egy tánc." A gyerekek fiúkkal és lányokkal lépnek fel. Rendszeres játék a gyors zene kíséretében (Amint a zene lassúvá válik, a kialakult párok lassú táncot táncolnak.

"A Legrosszabb Társaság" Minden csapat kapitánya megközelíti a vezetőt, és felvesz egy karikát. Amikor a zene elkezdődik, a csapat felugrik a karóra és táncol. Ha az egyik résztvevő nem lép be a körbe, akkor a pálya szélén állhat és támogathatja a résztvevőket.

"Színek" Minden csapat egyszerre vesz részt! Csapatok, légy óvatos! Az elnevezett színnel kapcsolatos parancsom szerint minden játékos a lehető legrövidebb idő alatt megpróbálja elvégezni a szükséges színt a csapat bármelyik táncosának (ruhája). És menjünk!

Érintse meg a kék, egyszer vagy kétszer vagy három!

Érintse meg zöld - egy - két - három!

Érintse meg az arany, a sárga egy-kettő-három!

Érintse meg a piros, két-három!

By the way, ez a verseny egy csodálatos és nagyon alkalmas dal a gyerekeknek "Milyen színű a nyár"

"A világ népei táncai" Most a csapatok bejutnak a saját kis köreikbe. A csapat zenéjére vonatkozó parancsomra a zeneszerző zenei táncára kezdek:

"A dolgok útja". És most az utolsó, végső verseny. Kíváncsi vagyok, és melyik nyomon követik a dolgokat a leghosszabbak a csapatok számára? És most ellenőrizzük! A csapatnak 1-30 másodpercet kell igénybe vennie a dolgoktól.

"Snake". A jelenlévők mindegyike egy láncot képez, vagy több láncparancsra oszlik. Az első a "fej", az utóbbi a "farok". A zene bekapcsol, és a hernyó elindul előre. Ugyanakkor a "fej" különböző táncmozdulatokat mutat be, ahogyan azt akarják, karját lengetve, támadásokkal, liliomlattal stb. Mindenki más követnie kell.

Amikor a "fej" fáradt lesz, a következő játékoshoz fordul, a fejet fújja és a farokba megy, majd mindent folytat egy új vezetéssel és új "viccekkel". A verseny akkor tart, amikor a zene hangzik.


"Egy lánccal kötött." A csapatok 3-7 főből állnak. A kötél résztvevőinek száma 1 méteres távolságban kalapokon vagy panamán varrható. A résztvevők a fejükre táncolnak és zenére táncolnak. Elveszti a csapatot, amely korábban már a résztvevők egy sapka volt. A kupakot nem lehet kézzel tartani.


- A táncos szállító. A résztvevők 5-12 főből állnak. 1-2 percig néhány dallam hangzik, a csoportoknak gyorsan kell újjáépíteniük, táncolniuk kell a megfelelő mozgásokat. A legegyszerűbb, gyors és eredeti csapat nyer.


"Nesmeyana". A Nesmeyana hercegnőt a résztvevők közül választják ki, majd a színpadra meghívják azokat, akik szeretnének részt venni a versenyen. Meg kell táncolni a nevetés Nesmeyan anélkül, hogy megérintette volna.


- Táncolj név szerint. A diszkó alatt a fogadó bejelenti, hogy csak azok, akik hallják a nevüket, most táncolni fognak. Például: most mindenki táncol Sashával, és most Elenával. Több nevet is megadhat egyszerre.


- A Bronz Szarvas. A legjobb, ha ezt a versenyt a nyári táborban tartjuk. A közönségtől meghívják azokat a fiúkat, akik a leginkább érezhetik magukat. Ezek közül a győztes és a nyertesek kerülnek kiválasztásra, akiknek a "bronz szarv" cím elnyerésére kerül sor. A "rénszarvas" győztes táncát végzik.


"Rekordsúly". A diszkóteremben mérlegelési méretet szereltek fel. Az érdekelt párokat meghívják a versenyre. Az este folyamán, akkor mérlegelni kell a mérlegen, és a pár, akiknek a testsúlya nagyobb, mint az összes többi párt, lesz a győztes, és elnyerte a „hősies” díjat.


"A vállalatok parádéja." Minden csapat a bíróságon áll, és a bemutató jelzésénél kezdetben eredeti formában mozog a zenére.


„Szinkronicitás”. A szoba hagyományosan csoportokra oszlik, amelyeknek szinkron táncmozgásokat kell végezniük a zenével.


"A leginkább" vékony "cég." Szükség van a tornateremre. Melyik vállalatnál több ember lép be a karámba, ő nyert.


"A tér egy ovális háromszög". A csapatok táncolnak egy körben, és a vezető jelére háromszög alakulnak át, majd négyzetre stb.


"Táncolni egy furcsa tánc." A csapatból kettő (egy fiatal férfi és egy lány) lassú kompozíció alatt táncol, és a fiatalember a karjába tartja az egész táncot.


- Az állatok világában. A résztvevőknek táncolniuk kell: elefántok, kígyók, centipedesek, zsiráfok stb.


„Káposzta”. Egy ember a cégből káposzta lesz. A többiek egy perc alatt díszítik azt rögtönzött eszközökkel. A legnagyobb káposzta káposzta "növekszik".


"Minden alacsonyabb és alacsonyabb." Egy bizonyos magasságon (az emberi növekedésnél) egy keresztléc van telepítve, amely alatt minden résztvevőnek el kell mennie egymás után, miközben táncmozgásokat végez. Fokozatosan lecsökkentik a keresztlécet. A játékot addig játssza, amíg az egyik legrugalmasabb résztvevő nem marad.


"Az elterjedt tánc". Kapcsolja be a zenét, és válassza ki a két játékost, akik egymással táncolni kezdenek. Akkor állítsa le a zenét. A táncosok megosztottak, és mindegyikük másik partnert vagy partnert választ. Most 2 pár táncol, amíg a zene megáll. Ezután mindenki új partnert választ, és 8 ember táncol. Ez addig folytatódik, amíg mindenki táncol.

Ehhez a játékhoz - a jégtörőhöz páros számú játékosra lesz szükséged. Ha megjelenik egy extra játékos, elindíthatja és leállíthatja a zenét.


"Zenei esés". Ezek olyan "zenei székek", amelyek nem igényelnek széket. Csak a zenére van szükség, amelyet a bemutató zongorázni kezd, vagy inkább lemezeket vagy kazettákat használ. Még egyáltalán nem tud zenét csinálni, csak tapsolni kezeit. A játékosok időben haladnak a ritmusban. Amikor a horgony megáll, mindenki a padlón ül. Az, aki utoljára ül, elhagyja a játékot, és félre kell mennie, a vezetőnek. Ahhoz, hogy megvédje magát a lehetséges hibáktól, teljesen le kell ülnie a padlóra.

Módosítsa a zene vagy a ritmus típusát, hogy egy zenék hangosak, egy másik puha, és a harmadik a jazz ritmusában. Ezenkívül módosítsa az egyes zeneszámok időtartamát, hogy a játékosok teljesen felkészüljenek arra a pillanatra, amikor a hang megszakad. Használjon néhány nagyon rövid töredéket. Még izgalmasabbá teszik a játékot.

Ha lemezeket vagy kazettákat használ, hirtelen módosítja a hangerőt. Sok játékos leül, amikor a hangszint megváltozik, nem veszi észre, hogy a zene még mindig játszik és a játék folytatódik. Ezek a játékosok is elhagyják a játékot.

Ha csak két játékos maradt, szorosan figyelni fogják egymást, és talán több sorozatot fognak húzni egymás után, mivel egyszerre megérinti a padlót. Ha ez megtörténik, kérje meg őket, hogy zárják le a szemét, és folytassák a zenére való áttérést. Hamarosan ismerni fogja a győztest.

Kapcsolódó cikkek