A játék csendéletének áthaladása 2 - stílusos élet 2

A játék csendéletének áthaladása 2 - stílusos élet 2

A legutolsó dokumentum olvasása után világossá válik, hogy Hebert Ackermann elismerése abban, hogy fia 1929-ben és 1931-ben két gyilkossági sorozatot követett el - eltűnt. Pontosabban, Garrison felügyelő átadta egy Emile Zarkovichnak, aki állítólag elvégezte a kormányzó életrajzát.

A szoba bal oldalára megyünk, a mellkason a számítógép töltője. Egy laptophoz közelítünk az asztalhoz. A tábla aljzatának bal oldalán töltést veszünk fel a készletből, és csatlakoztatjuk a konnektorhoz. Nézzük meg a számítógépet. Polazim az interneten és az FBI adatbázisában.
Miután megtudjuk, hogy Richard egy ápolónő és Mark Ackerman lehetséges unokája, Victoria visszatér Chicagóba.

A játék csendéletének áthaladása 2 - stílusos élet 2

Próbáljunk egyetérteni a mániákusokkal. Ez természetesen használhatatlan. "Executioner" is tudja, kinek informánnk van - James Hawker (Victoria McPherson korábbi partnere). A mániákus levelek, és valahogy ki kell jutnunk innen.

Menjünk az asztalhoz, vegyünk egy fájlt a dobozból, nézzünk a tükörbe. Pamola gallér nyakán, de nem fog működni. Az ellenkező irányba megyünk, a TV-hez. Kihúzzuk a kábelt a TV-ből, és távolítsuk el az antennát felülről. Három detektor van a szobában. Lehetetlen átmenni köztük, különben meg fogunk döbbenve. Megközelítjük a tv-készülék detektorát. Alulról csavarja le a csavarokat egy körömfájllal. A chipen belül le kell tiltani. Az ajtó közelében van egy kapcsoló, és rákattintunk rá antennával. Ezután vigye a vezetéket a TV-ből, helyezze be az aljzatba, és dugja be az érzékelő chipbe. Hirtelen, az érzékelők rendben vannak! Biztonságosan mozoghatunk a szobában.

A játék csendéletének áthaladása 2 - stílusos élet 2

A játék csendéletének áthaladása 2 - stílusos élet 2

A játék csendéletének áthaladása 2 - stílusos élet 2

A játék csendéletének áthaladása 2 - stílusos élet 2

A tükör felé közeledünk. A gallérunkat részletesen tanulmányozhatjuk, de nem lesz könnyű eltávolítani. Elmegyünk azon a helyen, ahol az ágy volt. A fal fém töredéke furcsa feliratok: "Segítsen nekem", "Halott", "Miért én" és "2324". A rács padlóján nézzük bele. A vágott kéz belsejében! Milyen rémálom!

Felhúzzuk az ágyat és felemeljük a fémcsövet. Újra mozgatjuk az ágyat, és egy fém csövet nyitunk meg a padlón. Sok patkány van! Szóval ez a csúnya sziszegés származik. De a levágott kézben a kulcs talán az ajtóból van. Valamit meg kell szereznem. A mosogató mellett egy zárt fém szekrény, nyissa ki hatszögletű kulccsal, és távolítsa el a tűzoltó készüléket a szekrényből. Töltse fel a patkányok tűzoltó készülékét. Megkapjuk a kulcsot, és az ajtóhoz mennek. A kulcsot a zárba helyezzük. A Maniac gratulál minket a kis győzelemhez.

A játék csendéletének áthaladása 2 - stílusos élet 2

Egy elektromos székben és egy csomó ajtóban egy szobában találjuk magunkat. A hóháló meghív minket, hogy válasszon közülük egyet. Az ajtó közelében, ahonnan kijöttünk, van egy kapcsoló, nyomjuk meg a zöld gombot. A falon elektromos pajzsot mér, ebből hallja a zümmögő feszültséget. Menjünk vissza a kamrába, és tegyük fel az elosztót egy tűzoltó készülékkel. Visszamegyünk a műszerfalra a szobában az ajtókkal. Csavarjuk ki az izzót, vigyük az acélhuzalt, emeljük fel a kapcsolót. A halál székünk zümmögött.

Ismét, menj vissza a kamerába, menj a tükörbe. Megpróbáljuk lecsavarni a gallérral egy drótot. De sajnos csak a villanykörtéket kapcsoljuk a galléron. És talán ez a kód? De hogyan kell felvenni? Számok fémfalon! 2324! Próbáljuk ki őket. Hány izzó ég minden szakaszon - annyi számot. Az első balra két izzó van, a második három, a harmadik kettő és a negyedik. Megpróbáljuk. Van! Nyakörv eltávolítva!

Visszatérünk a második szobába. Menjünk a székre. Áthelyezzük a széket a sínek mentén és ott ülünk. Nyomja meg a kart, forgassa el a széket az első ajtóhoz. Látjuk a "Dora, 216" felirat. Mi tovább fordulunk, amíg a nevünket a 129-es számmal találkoztuk. Mit jelent ez a szám? A szék karjától balra egy kis pajzs, nyisd ki. Úgy tűnik, hogy a mi alakunk feszültség.

A játék csendéletének áthaladása 2 - stílusos élet 2

A jobb oldalon a + 5V, + 50V, + 20V-os feszültségkapcsolók balról leengedve a reosztátot. Tegye kapcsoló + 50V a harmadik helyre, az állattartó (100 kap stressz watt), váltani + 20V a második pozícióba (így 20 watt), kapcsoló + 5V a harmadik pozícióban, az állattartó (így 10 watt). Összesen 130 watt. És az ajtóban lévő szám 129. Kapcsolja a leeresztő reosztátot az egységgel való megosztásra, ezáltal a feszültséget 129 wattra állítja vissza. Nyomjuk meg a nagy piros gombot. Megdöbbentünk, de az ajtó kinyílik. Belépünk bele.

A szobában van egy fémszekrény, kiürítünk egy üres permetezőt (először tűzoltókészüléket kell elhelyezni a szekrényben). Felmegyünk a lépcsőn, és menjünk a hullaházba. Úgy néz ki, mint ez az utolsó helyiség és ... a szabadság. Mindenesetre a hóhér így ígér. Bár alig hiszünk.

Az ajtó bal oldalán egy kódzár, de mit nyit meg? Van egy hűtőszekrény is, amely általában holttesteket tartalmaz. Kizárólag három cellából állnak, de mindegyik zárva van. Három sejt, kombinált zár ... Hmm, hol kaphatunk három kódot? Nézzük a felvevőnket. Három bejegyzést tárol a dátumokkal: 0113, 0229, 1022. Kipróbáljuk őket kódként. Kiderült! Mindhárom sejt nyitva van, megvizsgáljuk a tartalmukat. A lábakon lévő címkéken belül a címke címkéin, aláhúzott betűkkel: MacPherson-F (R), Hoker-H (H), Hernandez-E (E).

A játék csendéletének áthaladása 2 - stílusos élet 2

Új játék kezdődött az időhöz. Meg kell nyomni a megfelelő betűket, különben mérgező gázzal mérgezünk. De mely gombok? Három betűt láttunk a próbababákon a hűtőszekrény celláiban - "P", "H", "E". "P" és "H" csak egyszer, de "E" - háromszor. Nyomja össze a "P" és a "H" billentyűt, és próbálja ki az összes "E" -t. Le fog vezetni egy levelet a PRESS szóban. Az ajtó nyitva van! Siessek rá! Ó, nooo! Van egy fal az ajtó mögött! A hóhér megtévesztett minket!

A konyhában találjuk magunkat. Jobbra futunk, és a hátsó udvarra nyílik. De, sajnos, aláássuk a zászlót.


Kapcsolódó cikkek