Teljes játékmenet a játék tolvaj (2018)
Erin és Garrett mindannyian össze kell kerülni Baron Nordcrest kastélyához, ahol az első kőzet található. Valaki jól fizet majd ennek a kőnek.
Tippek: rendkívül fontos, hogy még egy prológot is átadjunk. Figyelembe kell venni azokat az egyedi helyzeteket, amelyekben a fő karaktert biztosítják. A gombok értékeit ne feledje, mert a játék sebessége ettől függ.
Az alapvető szabályok: tanácsos csak a guggolásban mozogni, és ne okozzon zajt. Lassíts le, és nézze meg a lábad alatt, amikor a madarak mellett jár, az őrség mögött vagy a törött üvegen. A helyét egy varjú vagy egy kutya nyithatja meg, ha éles mozgást teszel közelebb. Az őrök figyelmet fordítanak az apróságokra, így zárja be az ajtókat mögöttetek, tegye ki a gyertyákat és kapcsolja ki a fényt. Még a legszokatlanabb helyeken is elrejtheted. Óvatosan kövesse a trombitát és a nyilakat, hogy azok a megfelelő időben elegendőek legyenek. Miután átadta a prológot, a pénzeszközök felhalmozására kell összpontosítania, amelyek hasznosak lehetnek a szükséges eszköz megszerzéséhez.
1. fejezet: A "blokád"
Egy év telt el a baleset után. Garrett visszaállt. Ideje visszatérni a toronyba.
2. fejezet: "Hamu a porhoz"
Garrett Bass-ból jön egy új munka üzenete. A halott arisztokraták testétől el kell távolítani a gyűrűt.
3. fejezet: "Piszkos titkok"
Garrett személyesen találkoznia kell az ügyféllel. Ezúttal egy Orion hatalomnak adja a feladatot, hogy ellopja egy mély könyvtár mélyén található régi könyv könyvtárából.
Tippek: a harmadik fejezet szintjének utolsó szegmense a fő nehézség, míg a fő karakter a tetőn fut, és hirtelen a fészerbe esik. Ha belépsz, el kell mennie a szekrénybe. Ott, néhány másodperc múlva bejön a katona, és megvizsgálja a helyiségeket. A szokásos pozíció, amelyet néhány kör után fog tenni. A helyzete a kijárat előtt áll. A figyelmét figyelmen kívül kell hagyni, például egy forró fáklyával. Miután ezt megtette, a katona és partnere keresni fogja az elkövetőt. A jobb oldalon van egy kis nyílás, ott kell gyorsan elérnünk. Mielőtt a távolban egy másik katona fog lógni. A fáklyát mögötte eloltjuk, és gyorsan mozogunk a fal mentén, megérkezünk a kocsin, és belépek az ablakon. Felmászunk a tetőre.
4. fejezet: "Egy rászoruló barát"
Míg Garrett tanulmányozta az alvilágot és felmászott a tetőre, barátja, Bass basszusgatva a Vadászok Vezetője irányítása alatt börtönbe került. Meg kell mentenünk egy barátot.
Miután belépett a kastélyba, a jobb oldalon haladunk. A fejét emeljük fel, egy különálló mechanizmus által rögzített létrát látunk. Ez a mechanizmus egy pontos lövést képes megoldani az íjról.
Aztán felmászunk, és az épület másik végén, az építész szobalánya és felesége felé tartunk. Ott megtaláljuk a szobát és annak titkos folyosóját. A katona és a szolgája azok a szereplők, akik őrzik a területet. Csendben a helyiségbe megyünk, felmászunk a szekrénybe, átmegyünk a szoba másik végébe, és dobjuk az üveget a helyszínre, ahonnan jöttünk. Az őr a hangra jön, és ugrálunk, és a fénysebesség mellett keressük meg a szükséges könyvet, ami megnyitja az utat a titkos szobába.
5. fejezet: A Les Miserables
Bass és Garrett követik a szigetet, amelyen a Moira menedék található, hogy információkat gyűjtsön Erinről. Garrettnek van egy előfeltevése, hogy Erin életben van.
Az ötödik fejezet előtt meg kell szerezni a nyírógépeket, mert nélküle a Moira kórházában nem tudunk küldetést átadni. De nincs nehézség nélkülük. A börtönben két szörnyet kell elszalasztanunk. A probléma megoldása, nagyon gyorsan kell futnia.
6. fejezet: A magányos
Garrett gyanúja esett a Nordcrestre. Azt gondolja, hogy Erin vele van. Csak kiderülhet, ha megy a kastélyához.
A kaland csak a kezdet. Az egyetlen módja az, hogy kövesse a katona elején. Várjuk a lépcsőn való leszerelését, és csak akkor ugorjuk felfelé. Két őrséget látunk előre, a beszélgetés után, amit a védekező pozíciókban szétszórnak. Abban a pillanatban felmászunk a lépcsőn, amikor a két őr nem fog irányozni. Három további találkozunk a kertben. A figyelem képes elvonni egy palackot. Felmászunk a korláton, és a vár megtörésével foglalkozunk.
Csak a 6. fejezet vége után lehet baj. Valahogy el kell kerülnünk az agresszív katonákat. Lassan és gondosan járunk el. Kinyitjuk az ajtót, miután a katona a sarkon megfordult. Balra megyünk, állj meg a turnen. Itt van - a második katona. Halkan felmegyünk a lépcsőn, és a korláton keresztül ugrálunk a párkányon. Amikor a katonák a sarokban szétszaggatnak - egy szivar lefelé. A tenger töredékei, csendben mozognak. Ha a sarkon nem volt senki - gyorsabb, mint a gyors, egyenesen kell futnia, majd el kell hagynia. Egy őr vár ránk a szobában. Csendben, egy bal oldali kis nyíláson csúszunk mellé. A jobb szélső sarokban haladunk. A titkos ajtó megnyit egy téglát.
7. fejezet: A titkos város
A báró, mint kiderült, egyáltalán nem működött. Pusztítsd el a lakókat, és a város Orionba megy. Ő az, aki Erint a zár alatt tartja, és titokban titkolja.
A hetedik fejezet legnehezebb feladata egy titkos város területének bejutása. Gyakorlatilag minden kijárat és bejárat vezérli az őrök nagy csoportjait. De ne kétségbe esj.
Egyszer a kezdeti helyszínen egészen egyenesen járunk, amíg az ajtón vagyunk. Meg kell feltörni és továbbhaladni. A kapu jobb oldalán jelenik meg az udvaron. A második kijáraton zajlanak. Vesszük a palackot és a fal felé tartunk. Ha egy katona megtévesztést hajt végre - dobott egy palackot, akkor zavart, és közben felmászunk és megnézzük a nyílokat, ugorjunk a nyílásba. Aztán csengetünk, és a dobozokért futunk. Jobbra lépünk, miután a katonák közelednek a zajhoz. Állítólag alvó őrséget látunk. Van egy második bal elrejtése az oszlop mögött. Senki nem fog ott találni minket. A folyosó túlsó végéig futunk, amikor a második katona megkerül. Két gyors ugrás a bal oldalon segít nekünk, leugrotunk. Várjuk a polgári gondoskodást, és eloltjuk a fáklyát. Nagyon csendesen és gyorsan mozogunk. Felhívjuk a liftet, felmászunk és nyomjuk meg a gombot.
A fennmaradó nehézségeket csak a tolvajok fogója szállítja meg nekünk, aki robbanó nyilakat lő. A csata kezdetén a torony bal oldalán a két ventilátor egyikébe megyünk. Utatunk közvetlenül függ a nyilak repülési pályájától. Amint bekapcsoljuk a második szelepet, a vezető eljut hozzánk. El kell menekülnünk tőle, hogy ő ne észrevessen minket. Amikor mögöttünk állunk, gyorsan eloltjuk a fényt és megtöri a zárat. Nincs jogunk hibázni. Az ajtó kinyitásakor továbbhaladunk.