Reális jég létrehozása 3d max-ban, oktatóanyagok, Mishchenko Michael

Reális jég létrehozása 3d max-ban, oktatóanyagok, Mishchenko Michael

A realisztikus jégkockák létrehozásának folyamata a 3D Max-ben a Mentális Ray használatával. Maguk a kockák nagyon hasznosak bármilyen célra. Különböző tárgyakat, például szíveket, epereket, citromot és így tovább lehet elhelyezni. A lecke a következő lépéseket tartalmazza:

Cube létrehozása

A kocka létrehozásának folyamata rendkívül egyszerű. E célból egy szokásos kockát használtam 100-100-100 oldalakkal, és 10 részre bontottam az oldalakat. Ezután hozzáadta a MeshSmooth-ot két iterációval. Akkor kell alkalmazni a módosító és elkezd EditMesh naminat oldalai és élei segítségével SoftSelection különböző paraméterekkel horpadások és vállakat nem volt túl durva.

Ezen manipulációk után a létrehozott kocka a következő formát kapja:

Reális jég létrehozása 3d max-ban, oktatóanyagok, Mishchenko Michael

Jég anyag

Görgessen lefelé az anyag beállításainál egy kicsit alacsonyabb értéknél, és a forgalomba hozatalkor a BRDF jelölje meg a pontot IOR-val. Nyilvánosságra tekercs Advanced Rendering és beállíthatja az értékeket az refrakció oly módon, hogy egy nagy távolság a reflexió színes kamerák kékes árnyalat.

Most a fedél eltávolításával továbbra is el kell távolítani a Reflexiók befelé, majd jelezzük, hogy az anyagot a szilárd testhez - a Glass-ban fogjuk használni # 47; A transzlucencia az objektumot kezeli. jelölje meg a Szilárd. Ennek az anyagnak még hozzá kell adnia a maró hatását: jegyezze meg a Refract fényt és generálja a Caustic hatásokat.

Miután alkalmazta az anyagot az objektumra, ehhez hasonló jégkockát kell használnia:

Reális jég létrehozása 3d max-ban, oktatóanyagok, Mishchenko Michael

A maró hatás

Ennek a képnek a javításához szükséges a maró hatás. Meg kell választani a létrehozott kockát, és meg kell keresni a tulajdonságait (jobb egérgomb -> Objektum tulajdonságai). Érdeklődni akarunk a mental ray lapon, ahol engedélyeznie kell a Caustics létrehozása jelölőnégyzetet.

Most engedélyeznie kell a kaustikusokat a render beállításokban. Ez néhány kattintással történik. Nyissa meg a renderelő ablakot (F10), majd kattintson a Közvetett megvilágítás fülre. Görgesse lefelé az alábbi beállításokat, amíg el nem éri a Caustics és a Global Illumination (Globális megvilágítás) görgetését. Jelölje be az Engedélyezés jelölőnégyzetet, és a fennmaradó beállításokat nem lehet megérinteni.

Ezeket a műveleteket újra elindítjuk. Most a kép reálisabbnak tűnik (jegyezzük meg az árnyékban lévő fény fényét).

Reális jég létrehozása 3d max-ban, oktatóanyagok, Mishchenko Michael

Részletek hozzáadása

Azt tanácsolhatja, hogy a kocka belsejében légbuborékokat adjon hozzá, így a kész kocka valósághűbbnek tűnik. Ehhez másolja a jéganyagot, átnevezi és megváltoztatja a törésmutatót és az átlátszóság színét. A kocka belsejében különböző sugarú gömböket helyezünk kaotikus sorrendbe. Ha a másolt anyagot fel kell használni, és felfelé és lefelé haladva, megkapjuk a megfelelő képet:

Reális jég létrehozása 3d max-ban, oktatóanyagok, Mishchenko Michael

Tartsd tiszteletben a leckét, már van egy kis ötlet! Jó lenne, ha a víz a vízen lenne! Van egy olyan felszerelés, amely segít nekem! Köszönöm a leckét!

Milyen szemetet kapnak. valószínűleg nem adta meg az összes beállítást, színt stb.

Köszönöm, a leckére valóban segített, ki nem tanul tovább)

Talán nem értettem valamit, de nem találom az ArchDesign anyagot. Egyszerűen nem létezik.

a következőhöz: Игорь
Valószínűleg nem mentális sugárképet választanak ki. Akkor az ilyen anyag nem lesz.

Kapcsolódó cikkek