5 tipp a hihetetlenül reális óceánok létrehozásához, 3dpapa

Öt tippünk után még reálisabb óceánokat és tavakat hozhat létre.

5 tipp a hihetetlenül reális óceánok létrehozásához, 3dpapa

Személy szerint ismeri az óceánt

Mielőtt elkezdené beállítani az árnyékolót, meg kell értened, hogy milyen óceánt szeretne létrehozni. És ez a helyes megközelítés, hiszen bármilyen shader vagy objektum létrehozása előtt meg kell fontolnod, hogy mit akarsz látni a renderen. Teszünk egy óceánt vagy egy nagy tározót vízzel? Az óceán vagy a víztest az animációs sorozatban lesz használva? Hol lesz az óceán vagy a tó, és milyen lesz az időjárás? Vannak hajók, amelyek lebegnek ebben az óceánban vagy víztestben, vagy a szimulációt használják statikus renderelésre?

És bár természetesen igazodik a víztest hosszú és fárasztó, de miután megtalálta a fenti kérdésekre adott válaszokat, képes leszel elkerülni a felesleges mozgásokat. Ezenkívül segít meghatározni a víz színét és átlátszóságát. Például, ha egy jelenetben egy tó vagy óceán egy trópusi klímában található, a víz különbözik a kristálytiszta és nyugodt, nyugodt, viharos hullámoktól.

Első pillantásra úgy tűnik, hogy ez az információ nem szükséges a 3D-TASK végrehajtásához, de ahogy emlékszel, minél hosszabb a tervezés, annál jobb lesz az eredmény. És persze, minél több referálást kapsz, amennyire csak lehetséges.

A kívánt magasságú hullámok eléréséhez használhatja a Wave height attribútumot. A viharban a hullámoknak magasnak kell lenniük, és hullámokkal kell fedniük, míg egy nyugodt, nyílt tengeren a hullámok sokkal alacsonyabbak lesznek. A megfelelő magasságú hullámok fontosak egy reálisabb óceán létrehozásához, amely megfelel az Ön igényeinek. Ezenkívül beállíthat egy másik hullámmagasságot is. Például a kis hullámok jelentősen magasabbak lehetnek, mint a nagyok.

5 tipp a hihetetlenül reális óceánok létrehozásához, 3dpapa

A Wave Peaking attribútummal növelheti vagy csökkentheti a hullámok élességét. A fenti kép azt mutatja, hogy ennek a tulajdonságnak a csökkenésével a hullámok egyre lekerekítettek. Ne tegye túlzásba, mert ez a paraméter túlzott felborulásával az óceánja úgy néz ki, mint egy összegyűrődött papírcsomó.

A tenger aggódik az időkben

Az óceán vagy a tengerfelszín véletlenszerű dübörgése még inkább megvalósítja a hullámokat. Alapértelmezés szerint a generált hullámok meglehetősen lineárisnak tűnnek, ami nem túl hatásos. A Wave Turbulence paraméter beállításával az óceán még kaotikusabb és tetszőleges lehet, ami ideális a vihar szimulációhoz. Ez az opció különösen fontos, ha az óceánt animált sorozatban használja.

5 tipp a hihetetlenül reális óceánok létrehozásához, 3dpapa

A fenti képen látható a Wave Turbulence paraméter, vagy inkább annak hiánya, mivel a paraméter értéke vissza lett állítva. Ebben az esetben minden hullám ugyanúgy néz ki.

5 tipp a hihetetlenül reális óceánok létrehozásához, 3dpapa

Ezen a képen a Turbulence Wave értéke már 0,1. A paramétergrafikon a rövidebb és hosszabb hullámok turbulenciájának különböző hangolására is használható. Hozzá kell tenni, hogy a turbulencia hullám paramétereinek kisebb változásait is hosszú ideig kell kiszámítani.

5 tipp a hihetetlenül reális óceánok létrehozásához, 3dpapa

Hab, mint a realizmus következő tendenciája

A hab tulajdonságok beállítása szintén eredményesebb lesz a végső renderen. A hab vagy a jégkréta megjelenése az óceán felszínén felelős ennek a tulajdonságnak. Ezenkívül hasonló jelenségek valósulnak meg a való világban. Hab képződik, amikor két hullám ütközik, ami habszerű buborékképző anyag megjelenéséhez vezet. A hab a nagy hullámok csúcsán fog megjelenni, és ezért a Foam paraméter segítségével reális szimulációkat hozhat létre. Még a tenger felszínén is nyugodt, elengedhetetlen mennyiségű hab van.

5 tipp a hihetetlenül reális óceánok létrehozásához, 3dpapa

A hab mennyiségét beállíthatjuk a Hab-kibocsátás attribútum alkalmazásával. Amint a fenti képből látható, ez a paraméter felelős a létrehozott hab hab mennyiségének csökkentéséért vagy növeléséért. Ne feledje, hogy a hab nem dinamikus tárgy, hanem a textúra, amelyet az óceán árnyékolására alkalmaznak.

Valószínűleg észrevette, hogy a hab a hullámok csúcsán jön létre. Ez annak köszönhető, hogy a Foam Threshold paraméter, amely a hab generálásáért felelős, alapértelmezés szerint be van állítva. Ha több habot szeretne, növelje a Foam Threshold beállítást. Ideális esetben a Foam Threshold paraméter értékét alapértelmezés szerint vagy kicsit megváltoztatva kell hagyni, mivel ez a legközelebb áll ahhoz, amit az igazi óceán hasonlít.

Alapértelmezés szerint a kék árnyékolást az óceán árnyékolókészülékére választják, a látvány, az átlátszóság vagy a visszaverődés nélkül. Nézze meg referenciáit, állítsa be az árnyékoló paramétereket a színe és egyéb jellemzői alapján, hogy az óceán reálisabb legyen. Például, az óceán könnyebbé tételéhez használja az Incadescent opciót, ami a vizet fényforrássá teszi. Ezenkívül az anyag színeinek világosabbá tételéhez használhatja a Környezeti színt.

Ezek a tippek reálisabbá teszik óceánját, de ne csak lakozzanak rájuk, mert sok más finomság és árnyalat is érdemes feltérképezni. Szeretne reális szimulációkat készíteni? Gyere hozzánk.