5 tipp a hihetetlenül reális óceánok létrehozásához, 3dpapa
Öt tippünk után még reálisabb óceánokat és tavakat hozhat létre.
Személy szerint ismeri az óceánt
Mielőtt elkezdené beállítani az árnyékolót, meg kell értened, hogy milyen óceánt szeretne létrehozni. És ez a helyes megközelítés, hiszen bármilyen shader vagy objektum létrehozása előtt meg kell fontolnod, hogy mit akarsz látni a renderen. Teszünk egy óceánt vagy egy nagy tározót vízzel? Az óceán vagy a víztest az animációs sorozatban lesz használva? Hol lesz az óceán vagy a tó, és milyen lesz az időjárás? Vannak hajók, amelyek lebegnek ebben az óceánban vagy víztestben, vagy a szimulációt használják statikus renderelésre?
És bár természetesen igazodik a víztest hosszú és fárasztó, de miután megtalálta a fenti kérdésekre adott válaszokat, képes leszel elkerülni a felesleges mozgásokat. Ezenkívül segít meghatározni a víz színét és átlátszóságát. Például, ha egy jelenetben egy tó vagy óceán egy trópusi klímában található, a víz különbözik a kristálytiszta és nyugodt, nyugodt, viharos hullámoktól.
Első pillantásra úgy tűnik, hogy ez az információ nem szükséges a 3D-TASK végrehajtásához, de ahogy emlékszel, minél hosszabb a tervezés, annál jobb lesz az eredmény. És persze, minél több referálást kapsz, amennyire csak lehetséges.
A kívánt magasságú hullámok eléréséhez használhatja a Wave height attribútumot. A viharban a hullámoknak magasnak kell lenniük, és hullámokkal kell fedniük, míg egy nyugodt, nyílt tengeren a hullámok sokkal alacsonyabbak lesznek. A megfelelő magasságú hullámok fontosak egy reálisabb óceán létrehozásához, amely megfelel az Ön igényeinek. Ezenkívül beállíthat egy másik hullámmagasságot is. Például a kis hullámok jelentősen magasabbak lehetnek, mint a nagyok.
A Wave Peaking attribútummal növelheti vagy csökkentheti a hullámok élességét. A fenti kép azt mutatja, hogy ennek a tulajdonságnak a csökkenésével a hullámok egyre lekerekítettek. Ne tegye túlzásba, mert ez a paraméter túlzott felborulásával az óceánja úgy néz ki, mint egy összegyűrődött papírcsomó.
A tenger aggódik az időkben
Az óceán vagy a tengerfelszín véletlenszerű dübörgése még inkább megvalósítja a hullámokat. Alapértelmezés szerint a generált hullámok meglehetősen lineárisnak tűnnek, ami nem túl hatásos. A Wave Turbulence paraméter beállításával az óceán még kaotikusabb és tetszőleges lehet, ami ideális a vihar szimulációhoz. Ez az opció különösen fontos, ha az óceánt animált sorozatban használja.
A fenti képen látható a Wave Turbulence paraméter, vagy inkább annak hiánya, mivel a paraméter értéke vissza lett állítva. Ebben az esetben minden hullám ugyanúgy néz ki.
Ezen a képen a Turbulence Wave értéke már 0,1. A paramétergrafikon a rövidebb és hosszabb hullámok turbulenciájának különböző hangolására is használható. Hozzá kell tenni, hogy a turbulencia hullám paramétereinek kisebb változásait is hosszú ideig kell kiszámítani.
Hab, mint a realizmus következő tendenciája
A hab tulajdonságok beállítása szintén eredményesebb lesz a végső renderen. A hab vagy a jégkréta megjelenése az óceán felszínén felelős ennek a tulajdonságnak. Ezenkívül hasonló jelenségek valósulnak meg a való világban. Hab képződik, amikor két hullám ütközik, ami habszerű buborékképző anyag megjelenéséhez vezet. A hab a nagy hullámok csúcsán fog megjelenni, és ezért a Foam paraméter segítségével reális szimulációkat hozhat létre. Még a tenger felszínén is nyugodt, elengedhetetlen mennyiségű hab van.
A hab mennyiségét beállíthatjuk a Hab-kibocsátás attribútum alkalmazásával. Amint a fenti képből látható, ez a paraméter felelős a létrehozott hab hab mennyiségének csökkentéséért vagy növeléséért. Ne feledje, hogy a hab nem dinamikus tárgy, hanem a textúra, amelyet az óceán árnyékolására alkalmaznak.
Valószínűleg észrevette, hogy a hab a hullámok csúcsán jön létre. Ez annak köszönhető, hogy a Foam Threshold paraméter, amely a hab generálásáért felelős, alapértelmezés szerint be van állítva. Ha több habot szeretne, növelje a Foam Threshold beállítást. Ideális esetben a Foam Threshold paraméter értékét alapértelmezés szerint vagy kicsit megváltoztatva kell hagyni, mivel ez a legközelebb áll ahhoz, amit az igazi óceán hasonlít.
Alapértelmezés szerint a kék árnyékolást az óceán árnyékolókészülékére választják, a látvány, az átlátszóság vagy a visszaverődés nélkül. Nézze meg referenciáit, állítsa be az árnyékoló paramétereket a színe és egyéb jellemzői alapján, hogy az óceán reálisabb legyen. Például, az óceán könnyebbé tételéhez használja az Incadescent opciót, ami a vizet fényforrássá teszi. Ezenkívül az anyag színeinek világosabbá tételéhez használhatja a Környezeti színt.
Ezek a tippek reálisabbá teszik óceánját, de ne csak lakozzanak rájuk, mert sok más finomság és árnyalat is érdemes feltérképezni. Szeretne reális szimulációkat készíteni? Gyere hozzánk.