Irodalmi lottó - milyen örömöt ezek a mesék!

célkitűzés:
  • bővíteni a gyermekek tudását az A.S. életéről és munkájáról Puskin;
  • a beszéd, a gyermekek kreatív képességeinek fejlesztése;
  • beágyazni az olvasás iránti szeretetet;
  • hogy elősegítse a csoportokban való munka képességét.
berendezés:
  • dekoráció portré A.S. Puskin, színes plakátok és illusztrációk tündérmesékre;
  • hordók számokkal;
  • a kártyaparancsokra és az 1., 2., 3. számmal ellátott táblagépre;
  • rajzok: tükör, vályú, nyúl, hajó, íj és nyíl.

Résztvevők: öt csapat 3-4 osztályból.

Az esemény plakátját előzetesen elkészítik, amely az irodalmi lottó idejét és helyét jelzi, a résztvevők és a nézők meghívást kapnak.

A gyerekeknek készen kell állniuk a részvételre: csapatokra osztva (az emberek száma önkényes), egyedi és csoportos feladatokat kell biztosítani az A.S. Puskin, a tündérmesék tanulmányozásáról és a rajzok kiállításáról.

Minden csapat előkészíti a címet és egy kis előadást, valamint egy "zenei szünetet" (kreatív számot).

Moderátor: Kedves résztvevők és vendégek! Kezdjük a "Literary Lotto" játékot, amely az A.S. Puskin. Hadd mutassam be független szakértőket, akik segítenek az egyes csapatok játékának értékelésében.

Üdvözöljük a résztvevőket!

Minden csapat képviseli a nevét, mottóját, és helyet foglal az asztaluknál.

Az asztal minden csapatának lotto kártyái vannak (1-75-ig terjedő mező). A zavarban lévő fedélzeten vannak hordók, amelyek hátoldalán az 1-75. Kérdés számát és a "zenei szünetek" öt csészét írják.

A csapat kapitánya pedig minden hordót választ, a vezető megmagyarázza a hordó számának megfelelő kérdést.

A csapat 30 másodpercet ad át a kérdésre.

Ha a válasz helyes, akkor a kártyán a csapat az adott számmal festeti a ketrecet. Ha a válasz helytelen, akkor a cella árnyékolatlanul marad.

Az ellenfél csapata megválaszolhatja a másik csapat kérdését, és kap egy jelzőt - egy további pontszámot.

Ha a kapitány kihúzza a "Zenei szünet" készletet, akkor kiválaszt minden olyan csapatot, amely megmutatja kreatív számát. A zsűritől a kreatív számokat figyelembe veszi az eredmények viselkedése.

A játék végén megszámoljuk az árnyékolt sejtek számát és a riválisok kérdéseire adott válaszok számát.

Moderátor: A csapatok sorrendjének meghatározásához és további pontok kereséséhez válaszoljon néhány kérdésre.

Három válasz van a fórumon. Minden csapat 1, 2, 3 számmal rendelkezik.

A csapat a tanácsadás után felveszi a válaszszámot.

Kapcsolódó cikkek