Egy indiai ösvényen

Egy indiai ösvényen

Két játszótér áll az indiai szimbólumokkal a játszótéren. A totem jelek világosan láthatóak, a rituális oszlop képe. A helyszín közepén egy fejdísz indiai vezetője képe, amelyben valódi tollak kerülnek be. A győztes program során a tánckerek az indián fejdísztől kapnak tollat. Kellékeket a program: egy járóka és labdák, színházi smink, ceruzák és papír, csapok, konzervdobozok italok, kivágott kartonból lábnyom (4 db), kártyák betűk titkosított törzsek. A facilitátor kijön a játszótérre, és üdvözli a srácokat.


LÉPÉS "A törzs nevének megfejtése"

Moderátor: Jó napot, barátok! Ma egy csodálatos utazásra indulunk. De veszélyes utazás lesz, különféle meglepetések és meglepetések várják. Ott van, az amerikai prériákban élnek az indiánok törzsei. Biztos vagyok benne, hogy mindenki itt ül ebben a teremben indiánokkal. Tényleg? És azt javaslom, hogy elképzelje magát egy indián törzsnek. Ha kész vagy, akkor mindenkit felkérem, hogy ábrázolják az indiánok háborús sírását. (Cry). Nagyon köszönöm, látom, hogy készen állsz az utazásra. De először emlékeznünk kell arra, hogy mely indián törzsek léteztek? Ki tud válaszolni nekem? (A közönség válaszai). Így van. Nos, az indiai törzseinknek is szüksége van a saját nevükre. Az állványon két titkos törzs neve van előtted. Ki az indiánok közül az első, aki megfejtette ezeket a szavakat - megkapja a vezető tollát. (Az indián törzsek két nevét titkosítják az állványon: "Apaches" és "Hurons" - a srácoknak helyesen fel kell tüntetniük a kártyákat, hogy megkapják a törzs helyes nevét)


"A törzsek megismerése"

Moderátor: Tehát állunk szemben két indiai főnökök ple¬men: törzs „Apache” vezetője és törzsfőnök „Huron”. És a vezetőknek szónokoltak szép nevek. Minden indiai akart lenni, mint az erős, okos, éles szemű és intelligens állat, és így került egymás nevét állatok, például Eagle Eye, gyors szarvas, kutyák és így tovább. Kérek minden amerikai indián ül a szobában, hogy dolgozzon ki egy nevet, és az egész programunkban csak indiaiak hívják magukat. Ha kész vagy, most megismerjük a törzseinket. Parancsán minden indián barátságosan hirdeti a nevét. Készen állsz? (Nevetés a nevekért).


AZ "indiai nyelv"

Itt vagyunk és találkozunk. És most kezdhetjük indiai játékunkat. Mint tudják, a valódi indiánok az indiai nyelvben kifejezett összes szót tartalmazzák. És most megnézzük, hogy melyik törzs beszél az indián nyelvet. Egy szót szólok nektek indiai nyelven, és ezt a szót oroszul kell lefordítanod. (Egy indiai nyelvű verseny folyik, és a csapat vagy törzs, amely több szót fordít, egy másik tollat ​​kap).

A "indiai nyelv" versenyre vonatkozó feltételek.

A mokaszinok cipők. A Vigwam egy lakóhely. Tomahawk egy fejsze. Squaw egy nő. Lasso - kötél hurokkal. A fejbőr egy trófea a csatában. Pite, kenu - csónak. A Totem olyan lény, amelyet egy törzs imád.

Host: Tehát mindkét törzs tudni fogja az indiai nyelvet, ezért kérem, hogy indokolt hívást tegyen közzé. Minden indiai törzs minden állatot vagy teremtményt imád. Olyan élesek, erősek és agilisak akar lenni. Ezeket az állatokat totemnek hívják. Tehát a törzseknek is megvan a totemük. A standokon láthatjuk a Halak törzs és az Eagle törzs totemjeit. Kérlek, kérlek, milyen tulajdonságokkal rendelkeznek az indiánok, akik ilyen totemeket vettek?

(A srácok válaszolnak a kérdésekre.A két legaktívabb résztvevőt meghívják a helyszínre)


ITS STAGE «Totemek»

A fogadó: Javaslom ezt a két indiánkot, hogy mutatkozzanak be. A jelzők és a papír segítségével, valamint a képzelőereiddel meghívást kapsz, hogy egy totemjelet találj a törzsednek. (A srácok mindent kapnak, amire szükségük van a versenyért, és felhívják a totemeket)

Host: Mindaddig, amíg az indiai művészek totemjeleket rajzolnak, szeretném megkérdezni az indiánokat, hogy üljenek a csarnokban: mit kell egy indiai vadászni az erdőben lévő állatokkal, hogy ne találja meg? (A srácok válaszolnak: álcázó öltönyök, harci színek, imitálják az állatok hangjait stb. A legaktívabb srácok megyek a helyszínre)


IV. SZAKASZ "Harcoló színezés"

Moderátor: Most megtanuljuk az indiánok nevét, akik annyira ismerik az indiai törzs vadászainak szokásait; És mielőtt feladnád az indiánok vadászatát vagy harci színét. Önnek színházi sminket és tükröt kínálnak. Szerencsét kívánunk az indiai hívással. (A nézők sírnak.) Ismerje meg az indiai dalt)


V STAGE «IMITÁCIÓ»

Host: Miközben a vadászaink álcázzák, és a művészek továbbra is totemjelen dolgoznak, meghívom mindkét törzs összes indiánát, hogy teszteljék az állatok és növények utánzási képességét. Két törzs két láncon helyezkedik el, egymás után a vezető mögött, és a zene átmegy az erdőn. Amint kijelentem egy növény vagy állat nevét, vagy talán egy tárgyat, azonnal meg kell mutatnia, amit hívtam. Ez a törzs, amely gyorsan, csendben és hasonlóképpen tesz, új tollat ​​kap. (Utánzási játék: fák, bokrok, kenuk, út, béka, wigwam, lézer dobása stb.)

Fogadó: Nagyszerű, köszönöm az indiánoknak, és kérem a közönséget, hogy tegyen közzé egy győztes sírást mindkét törzs számára. Az a törzs, akire a kiáltás hangosabban és barátságosabb lesz, győztes tollat ​​kap. Most azt kérdezem, hogy indiai művészek hozzám jöhessenek, akik totemeket festettek a törzsükre. (A srácok megmutatják a rajzokat, elmagyarázzák jelentőségüket, a győzelmet a közönség indiai hívásával díjazzák, a győztes megkapja a tollat.) Ugyanígy a közönség határozza meg a győzteset az indiai színek versenyében.

"Totemek és harctéri színek bemutatása"

Moderátor: Mielőtt elkezdenénk egy új próbát, szeretném kérdezni öntől, bátor indiánok, milyen fegyver a vadászat során? (A közönség válaszai: lasso, tomahawk, hatchet, spear, nyilak, íj, darts, kések, stb.


VI STAGE "Sharp Shooter"

Előadó: Látom, hogy te vagy a legjobb vadászok, ha tudsz annyi fegyvert. És ezért az első lövésből megöli a játékot az erdőben. Az állvány előtt egy indiai cél. Minél pontosabb találatokat teszel, annál gyorsabban győzedelmeskedsz a törzsednek. (A "Shooter Shooter" verseny zajlik.) Az a csapat, amely pontosabb találatokat gyűjtött be, egy másik tollat ​​kap, a győztes kiáltással pedig a közönség üdvözli a győzteseket,

Előadó: Mint mindenki nagyon jól tudja, minden igazi indián nagyon jó "Pathfinders". Ki lehet az indiánok megfejteni ezt a szót? (Válasz a közönségtől). Így van. Ez egy olyan ember, aki nagyon jól ismeri az állati szokásokat, jól ismeri a természet jeleit, és nagyon is szereti az állatokat. És most meg fogom határozni, hogy az indiánok közül melyik tud majd részt venni a "Pathfinder" játékban. Megnevezheti az észak-amerikai erdőkben élő állatokat? (A válaszok a közönség :. Deer, hiúz, rozsomák, Iguana, prérifarkas, görény, medve, grizzly medve, mókus, mosómedve, a jávorszarvas, farkas, puma, bivaly, Leming, antilop, jaguár helyén végzet a 12 aktív indiánok 6 emberek minden törzs)


VІІ STAGE "Pathfinder"

Moderátor: Ezek a fiatal pályák részt vesznek egy új kísérletben. Három sávot kapsz, amelyek szerint mindegyiknek meg kell haladnia az erdő bizonyos távolságán. Aki ezt elvégzi, akkor a törzs új tollat ​​kap. Megkezdődött. (A játék "Pathfinder". A győzteseket ünnepélyes üdvözléssel fogadják.) Tollat ​​ítélnek oda)

Előadó: Ma minden indiánunk megmutatta, hogy képesek legyőzni az összes kísérletet. De a munka és a nehézségek mellett az indiánoknak is szabadságuk volt. Mit gondolsz, hogy az indiánok a törzsükben ünnepeltek? (A közönség válaszai: esküvő, érkezés, távozás, házépítés, sikeres vadászat, gyermek születése, felnőttkor stb. A legaktívabb résztvevők meglátogatják a honlapot)


VІІІ STAGE "Rituális pillér"

Moderátor: Jogosan hívtad az indiánok ünnepét. És most meg kell mondanod, hogy hol vannak az ünnepek. (A válaszok). Az indián törzs minden ünnepe közeledett a rituális oszlophoz. A pillér képe látható az illusztráción. És az a feladata, hogy egy ilyen oszlopot építsen fel a törzsed ünneplésére ebben az építőanyagban.

(Játék „Ritual pillér”. 10 ember minden törzsből egy olyan bankok, melyek közül építeni egy rituális üzenet. Ready pillére a játékos el kell mozdulnia a kiindulási ponthoz. A győztes az, aki a legmagasabb poszt, és soha nem zuhant. A nyertesek új tollal fogadják őket)

Moderátor: Szóval, kedves indiánok, minden készen áll az Ön számára. És dicsőségért dolgoztál, és a rituális oszlop épült. Nos, most nyugodhat. Most az Apache törzs és a Huron törzs két kört képeznek a webhely mindkét oldalán, és amint a zene elkezd játszani, el kell indítanunk egy indiai táncot. A nézők a sikításukkal meghatározzák a legjobb törzseket. Ez a törzs, amely jobb táncolni és soha nem fog megállni, megkapja az utolsó tollat, és meghatározzuk a program győzteseit. Készen állsz? Zene! (A "indiai tánc" hangzik).


ІX STAGE «Rituális pillér»

Házigazda: Köszönetet mondok az Apache törzsnek és a Huron törzsnek az "Az indiai útvonalon" programban való részvételükért, és most meg tudjuk számolni a tollat, amelyet az indiánok szerzettek a játékok során. Szóval üdvözöljük a játék győzteseinek győztes sírását, és köszönjük riválisainkat. (Hall Hallja). Remélem, hogy ez a program segít a madarak és az állatok nyelvének jobb megértésében, szeretni a természetet, és jobban érdekelni fogják más népek kultúráját.

Egy indiai ösvényen

Programozza az "indiai ösvény" a fiatalabbnak

Ebben a gazdag és szórakoztató játékban a gyerekek valóságos indiánokká válnak - bátor harcosok és gyönyörű squaws. A dobok csata alatt a törzsek több ezer fenyőt fognak találkozni az elszámolásban, hogy jobban megismerhessék egymást, összegyűjtsék a vezető totemét, és szórakozzanak. A törzsek dicsőséges találkozója lesz!

- Glade-be érkezik ezer fenyő (a program helyszíne).

Minden bátor, halvány arcú karmester az indiánoknak szentelt, harci festéket ad.

Az indiánok összegyűjtése. A közelgő kísérletek legyőzéséhez az indiánok rituális táncot táncolnak. Megosztás a törzsekbe.

Az igazi indián sok mindent képes: tudja, hogyan kell harcolni és beszélni a csillagokkal, és soha ne hagyja a szomszédos törzset bajban. A szél szörnyű híreket hordott a környéken: a bivaly vezetőjét elkáprázták, a törzs segítséget kért. A Medve első felszólításánál a Wolf és a Fox törzsek készek a kísérletek útján haladni és elpusztítani a gazember varázsát.

Az indiánok nyomdokain végzett kísérletek:

  1. A törzs totemének készítése (a totem készítésével együtt);
  2. "Vadászat a rókák számára";
  3. "Sas élessége" (lövöldözés egy gyalogtűlőtől a célpontig);
  4. "Lándzsás dobás" (léggömbök felrobbantása);
  5. "A legokosabb indián" (megkülönböztetjük az állatok nyomait és hangjait);
  6. És ezekre az indiánokra más feladatok is.

Miután legyőzte minden egyes tesztet, a törzsek részei egy közös totemből származnak, amely eloszlatja a gonosz varázslatokat. Az indiai ösvény végén a törzsek helyreállítják az elveszett totemet, és a legfelsőbb vezető bemutatja a bölcsesség titkát az összes indián számára.

- Visszatérés a Paleface földjére

Egy indiai ösvényen

Célkitűzés: interakciók fejlesztése Feladatok: kommunikáció fejlesztése Időtartam: 2 óra Kor: 11 év Kellékek: irodai anyagok, totemek

Művelet: Az egység mesterei: vadászok, varrónő, halászok, gyűjtögetők (hivatkozás az ókorban). Minden mesternek 1 tanítványa van, és a mestereknek kapni fognak a saját kézművükre jellemző erőforrásokat, amelyek egy totem létrehozásához szükségesek. A vezetővel közösen elhagyják és elhagyják a maradékot. Mert mesterek kimondja, hogy a forrásokat divatos cserélni egy másikkal, vagy kiadni egy küldetést (master fantázia). A második tanácsosnál elhagyott gyermekeknél 4-5 ember törzseinek megosztása történik (mindegyik a leépítés méretétől függ). Továbbá a törzsi egységek választják a nevüket. után a második tanácsosa fejű sámán kifejezés a törzsek előkészítési feladat két óra totem, így tudja választani azt, amelyik majd fel a szentélyben (a tanácsadók szoba). A totem gyűjthető személyes alapokból, de a mesterek forrásait is felhasználják, különben a totem nem vesz részt. Hasonlóképpen, a csapatok kapcsolatba léphetnek a sámánnal, hogy megtudják, mit szeretne látni, amit szeretett volna. A csapatok 2 órát kapnak arra, hogy felkészüljenek, ezután a totemeket gyűjtő törzsek körbe gyűlnek és a fejükben sámán áll mesterekkel. Az egyes törzsek vezetője a törzsét képviseli, ahogyan magukat és totemét nevezik, miután átadják a sámánnak. Shaman a mesterek járnak Rodi vének tanácsa (zsűri), amelyben értékeli a minősége a totem, szépség, mennyibe összemérhető a vágy, a sámán, a varázsló is értékeli, hogyan kell használni a felhasznált anyagok és arról, hogy elégedettek. A legjobb totem kiválasztása után a tanács bejelenti döntését, különösen azt mondja, ami nem szerette a többi csapat totemét. A legjobb törzset a tanács nevében jutalmazzák (a jutalom a saját belátása szerint), és a totem el van szállítva a szentélybe.

Az eredmény: a deli szórakoztató volt, egymás barátai lettek, a barter kapott alapot.

Kapcsolódó cikkek