A botok taktikájának szervezése

[A botok taktikájának szervezése. Gyors útmutató]

Nagyon fontos kulcsszavak vannak kiemelve félkövéren :)

Alapvetően a botok viselkedését ismertetjük a CS_ kártyák esetében. De a taktika szervezésének elvei minden szabványos kártyatípushoz alkalmazhatók

Kezdetektől fontos tudni, hogy a botok nem véletlenül működnek, hanem bizonyos pontokra, amelyeket célként választanak maguknak. Miután elérte ezt a pontot, a bot meghatározza önmagát egy új célpontot, és felbukkan hozzá. És olyan végtelenül, amíg el nem megy a nézőkhöz.

I. A botok három csoportra oszthatók:

  1. Stormtrooper (Agresszív)
  2. Kempera (Defensive)
  3. Kutatók (normál)

Amikor egy szerverhez csatlakozik, minden bot egy három típus közül egy vadászgé válik, és attól függően egy bizonyos rendszer szerint működik:

  1. A Sturmovik kiválasztja a célpontpontot vagy fontos pontot (importannt waypoint) a célpontnak, és végig fut. Sturmovik gyakran választja ki a térkép célját. Dobegaya, vagy elvégzi a feladatot, vagy ha nem sikerül, akkor a cél másik pontja felé fut, és így végül addig véget ér, amíg egy lyukba nem kerül.
  2. Kemper kiválasztja magának Quimper bármely pontján, és eléri a tartóssága kemping ott ülés után egy ideig, és ott nem érkezett meg vrazhiny sütőtök, fut egy másik pont Quimper fel kemping és marad ott. És így folytatódik a végtelenig, amíg meg nem fogod venni a perecet.
  3. A kutató úgy dönt, a maga vagy fontos pont (fontos fordulópont), vagy Quimper pont (ez is fontos szerepet kaphat a robot), de (!) Ez nem egy táborozó, és ellenőrzi, hogy ül egy pont az ellenség testébe. Miután elérte ezt a pontot, úgy dönt, egy új és fontos pont, és rohan hozzá, így próbál futtatni kerek minden fontos pont kártyát. És körbefutja őket, valószínűleg többször is, ha nem jár a kapával az út mentén. Kutató soha nem választ olyan célpont kártya (cél), legalábbis én még nem láttam ezt. Mert DE_ kártya típus jellemzi az a tény, hogy az összes bot úgy viselkednek, mint a kutatók, vagy lakókocsival, ráadásul bot, hogy hordozza a bombát.

Így csak a Storm Troopers tudatosan fogadhat túszokat. A többi fajta botok pusztán véletlenül jönnek a helyszínre, ha persze meglátják őket, biztosan visszavonulnak, de nem szándékosan menekülnek rájuk!

A csapathoz általában ugyanolyan számú ugyanolyan típusú botot csatlakoztatnak, és ha a bot-camper, akkor táborozik és marad, még akkor is, ha már játszott vele a 35. fordulóban.

Nos, hogyan szervezed a taktikát a viselkedés és a harc ezen elektronikus paprika, akik a fejemben, és makacsul nem akarnak tenni, mint az emberek, ellentétben a józan ész. És elmondom neked, mit kell tenned ehhez:

  1. Magának kell válnia botnak, legalább el kell kezdenie gondolkodnia, mint ő. Ha azt akarod, hogy menjen valahova, akkor értsd meg, hogy ott fog futni csak akkor, ha fontos pontok vannak neki. Bot nem fut semmilyen hely kártyákat csak azért, mert van egy szép torony, vagy például, van egy WC, rákattint amit elmossa okosan mentén, megérteni, mert egyszerűen nem létezik. csak a Waypoints rácsát látja. vonzódunk hozzá kedvesen, és ha nincs ilyen zelonenkih pálca, ez az a hely neki neprobegaemogo konkrét típusát. És ha valahol utasította zelonenkih tapad jól, nagyon sok, és nincs kis kék, piros, halványkék vagy rózsás, sőt ugyanazt az utat, hogy minden rózsaszín pöttyök nem halad át a halom zelonenkih ragaszkodik, hogy soha nem fogy, így a saját útpont vágásához.
  2. PODBot nagyon elfoglalt lény, higgy nekem, mindig siet, és csak nincs ideje, hogy futni a hosszú utat, ő mindig csak egy rövid utat választ a cél. nevezetesen a célpont. A rohamosztagosok csak a legrövidebb úton járnak. Mindig. Ezért készen kell állni arra, hogy a harcosok egyharmadát egyenesen fújja, anélkül, hogy kerülőkkel (általában a legbiztonságosabb és leginkább az ellenségre váró) utakat használna. A kempingezők és a felfedezők számára is fontos, hogy rövid távolságra legyen a célponttól, de a prioritásuk kissé elfogult a fontos és a kempingező pontok felé. És ha azt szeretné, hogy a botok kétharmada más módon fusson, akkor a bypasson meg kell adnia a megfelelő pontot.

II. A robotok számára fontos

Általában ne feledje, hogy egy bot számára csak két dolog fontos:

  1. A lényeg, amiért el kell menekülnie.
  2. Egy rövid út a cél felé, és nagyon fontos tudni, hogy minél több a célhoz vezető út, mint a többi út, annál vonakodnak a botok. Nagyon nehéz küzdeni ezzel. De te is tudsz.

III. Hogyan hozhatok létre botot viselkedési taktikát?

IV. A FONTOS PONTOK MEGHATÁROZÁSA

V. Hogyan helyezzük el a kempingező pontokat?

  1. Nem szabad túl sok kempingpont. Túl sok a dezmáccá változtatja a játékot. Mindig tegyen egy minimumot, mindig adj hozzá időt, majd tesztelje.
  2. Kemperkie pont jobb, ha nem tesz a nyílt, mivel minden kemperka a bot, hogy ez a hely biztonságos, és ez abban az esetben, forró vágási próbálja elrejteni, és ha ez a szabadban. Kapitány neki.
  3. Ha azt akarja, hogy a számláló csapat tartsa a bombákat, ahelyett, hogy a teraszokba burkolt volna, "Tûz, szükség van segítségre!" akkor soha ne tegye a Kontrov zászlókat a kemperkire, a teraszok hátsó részén, vagy közelébe. Ebben az esetben ne tegye a kemperkit a terepek hátsó részére. És az összes terepjáró a földi zászlóval együtt jár. Másrészt, helyezzen több táborozó bomba-kiállításra, és jelölje meg néhányat az ellenlengéssel. És mi lesz a pult? Helyesen - ülni a pontok.

Úgy tűnik, mindennek.
Sok szerencsét, Üdvözlettel, VK

Kapcsolódó cikkek