Útmutatók a rippers használatához
Ez a cikk leírja, hogyan kell „rip” 3D-s modellek, shader és textúrák ki a böngésző (Firefox, Chrome és Opera 32/64 bit verzió) segítségével DirectX 9 és import szakadt modellek / textúrák a 3DS Max.
A cikk ismerteti, hogy miként "rip" modellek, textúrák és shader egy böngésző (Firefox, Chrome, Opera) használva API DirectX 9 (32 és 64 bites) és import "ripnutyh" modellek / textúrák 3ds max.
Ez a cikk leírja, hogyan lehet "3D" modelleket, árnyékolókat és textúrákat "rázni" a játékból, mint API directx 6, 7, 8, 9, 10, 11 verziót a 3DS Max , Noesis vagy Blender.
A cikk ismerteti, hogy miként "rip" modellek, textúrák és shader játékok használva API DirectX verzió 6, 7, 8, 9, 10, 11 (32 és 64 bites verzió) és import "ripnutyh" modellek / textúrák 3ds max.
Tehát megadta az exe fájl elérési útját vagy a játék parancsikonját, szükség esetén állítsa be a programot. Elindíthatja a húzás folyamatát. Nyomjuk meg a Launch [16] gombot. A játék elindul, a mi esetünkben az NFS Shift, a bal felső sarokban egy sárga felirattal fogunk készen állni - ez azt jelenti, hogy a ripper
Mi a 3D Ripper DX (a józan ész - "ripper")? Elméletileg lehetővé teszi, hogy 3D-s objektumokat (autók, épületek, fegyverek, bármi, ami bejut a szemébe) a DirectX és az Open GL játékok bármelyikéből húzza. A 3D Ripper DX segítségével: - rögzítheti az összes geometriát, textúrákat és árnyékolókat,
Ez a bemutató megtanítja Önt, hogyan kell kivonni textúrák és 3d-s modellek különböző játékokat. 1. Adja meg a Hasfelmetsző játék 2. 3. menet azért, hogy látható legyen a képernyőn (a képernyőn) 4. megszorítja Rip gomb (alapértelmezett F10) 5. Meg kell látni egy mappát _ripper \ keretek \ frame00,
A cikk részletesen leírja a "rip" modellek és textúrák játékát az API directx 8, 9, 11 verzióként, és importálja a "ripsed" modelleket / textúrákat a 3ds max-ban. Fontos: ha tapasztalt PC-felhasználó vagy, akkor az összetettség csak az UV-behozatalt állíthatja be.