Játék - a természet primerje

A játék célja: A kilátások bővítése, a környező világ tudásának tisztázása, a memória fejlődése, a logikai gondolkodás fejlődése a rejtvények megoldásában.

Berendezés: A, B, B betűkkel ellátott kartonlapok (minden diák számára), bemutató szalagok váltakozó válaszokkal.

A játék menetrendje: A három javasolt közül a gyermekeknek a megfelelő választ kell választaniuk. Minden helyes válaszért pontot kap. A csapat nyer. aki több pontot szerzett.

Példák:

Találatok a növényekről.

A srácoknak zöld barátjuk van.

Boldog barátom, jó.

Több száz kéz fog nyúlni hozzájuk

És ezer kéz.

A kender sarkában

Sok vékony szál.

Minden vékony szár

Rózsaszín csillogást tart.

Aki megérinti,

Ezután ragaszkodik hozzá.

Obszesszív és lelkes,

A tűk kiborulnak.

A szénafeldolgozásban - keserű,

És a fagyban - édes,

Kérdések az állatokról és a madarakról.

Mi a legjobb kezelni a jávorszarvas, szarvas, őz.

Mekkora az alagút hossza, amely egy éjszaka képes megúszni egy mólót?

Mi eltávolítja a rovarokat a rágcsálók fa kérge repedéseiből?

Melyik madár migrációs?

Cél: A gyermekek figyelmének és megfigyelésének fejlesztése.

Játékszabályok: Gondosan meg kell nézni a képet, és jelezni kell. mint különböznek hóemberek egymástól.

Az, aki felhívta a különbségeket a rajzokon, megnyerni fog.

Opció - válaszolhat írásban.

Itt van a kis nyúl a folyónál

Felálltam a hátsó lábamon ...

Előtte, hóemberek

Seprákkal és kalapokkal.

A nyúl látszik. csendes lett,

Csak a sárgarépák rágtak

De mi különbözik tőlük -

Nem érti.

"Folytassa a sorozatok számát, tárgyakat"

Cél: Logikai gondolkodás fejlesztése, képzettség képzése minőségi jellemzők és külső jellemzők szerint.

Felszerelés: kártyák számokkal és tárgyakkal.

A játék menetrendje: Helyezze a kártyákat két sorban 4-5 darabos sorokkal. Az első sorban a számokat egy bizonyos sorrendben kell elrendezni. Az első sor végén kérdőjelnek kell lennie. A gyermeknek olyan mintákat kell találnia, amelyekben az első sor száma található, majd az első folytatásához válassza ki a második sor egyik számát.

A "Tárgyak sorozatának folytatása" játék hasonlít a "Folytatás a sorok sorához" játékhoz. de valamivel bonyolultabb.

A játék célja: a képzeletbeli memória és a mnemonikus vétel "ismétlése".

Berendezések: tárgykártyák vagy valódi tárgyak.

Akció: tegyen 10 tárgyat az asztalra. amelyek nem kapcsolódnak egymáshoz, és nem csoportosíthatók (fésű, szappan, toll, pénztárca, óra, lámpa, könyv, kocka, jelvény, kanál). Óvatosan vegye figyelembe őket 2 - 3 perc alatt, és emlékezzen arra, hogy hol fekszik. A gyerekek bezárják a szemüket, "aludjanak". Két, három pár tantárgy megváltoztatja a helyeket, és megkérdezik a kérdést: "Mi változott?"

Ebben a játékban a gyerekek játszhatnak magukon.

Az, aki kevesebb hibát tesz lehetővé, nyer.

Opció - verbális és logikai memória játék: 10-12 szavakat olvashatunk, amelyek nem kapcsolódnak jelentésben. A gyermek azt mondja, hogy emlékezett.

Számokat is használnak.

A játék célja: az ábécé ismereteinek meghatározása, az objektumok osztályozása előre meghatározott jellemző szerint, alapvető jellemző azonosítása.

A játék menetrendje: Egyszer volt egy lány Tanya. Rengeteg játék volt. Játssz Tanya szerette, de nem tudta, hogyan hozhat orderet. És a játékok gyakran veszekedtek, nem ismerik a helyüket.

Segítségével Tanya betessze a játékokat betűrendben. így mindenkinek megvolt a saját helye.

Opció - hol helyezhet el új játékot?

"Nem tévesztik meg a nyelv csavartjait!"

A játék célja. javítja az artikuláció világosságát, szóbeli figyelemfelkeltés, önszabályozás fejlesztése.

A játék menetrendje: A csapat kap egy nyelvet twister a tanár. 2-3 percen belül a hallgatók suttogva próbálkoznak, gyakorolva a helyes kiejtését. Ezután minden csapatból ki kell menniük, és meg kell mondaniuk a nyelvük csavartjait. Helyes. a tiszta kiejtés 2 pontra becsülhető.

A több pontot szerzett csapat nyer.

8. A gyermekek oktatási tevékenységének és szellemi fejlődésének diagnózisa / vörös alá. D. B. Elkonina, ALVengera. M. 1986g.

9. Amonashvili Sh.A. Hello, gyerekek! M. 1983g.

10. Nikitin B.P. Játékok fejlesztése. Moszkva, 1985.

12. El'konin D.B. Pszichológia a tanítás egy ifjú iskolás. M. 1979g.

27. Arkhipenko F. A játék a junior iskolás nevelési tevékenységében // 1989. № 4.

Kapcsolódó cikkek