Diablo 3 műholdak 1

Diablo 3 műholdak 1
Vannak hősök, akik egyedül vesznek a bajba, anélkül, hogy támogatnák a gonosz erőket. A szentély démonai szembesülnek, sokuk ezeken a földeken tenyésztett. Az ilyen bátor lelkek sorsa ismert. Bátorságuk, bátorságuk és lelki bátorságuk miatt ők is csak a szúnyogok táplálékává válhatnak.

A Diablo III világon való utazás szokásos módja meglehetősen valódi, de nem mindig ésszerű. Gyakran a résztvevők hozzájárulhatnak a gonosz felszámolásához. A túlélés esélye mérhetetlenül megnövekszik, ha valódi barátja van a karddal a háta mögött. A játék világában vannak olyan szereplők, akik nemcsak a ballaszt kísérhetik, hanem valódi, valódi segítséget nyújtanak a nehezebb vándorlás közelében.

A játékmenetben a Diablo III három lehetséges műholdat kínál az életben:

  • A Dodger Lyndon jó segítő, de ő egy csaló és határozottan rabló. A fegyvereknek van egy számlálója. A megkülönböztető jellemző természetellenes hajlam a történelembe való bejutásra.
  • Spellcaster Eyrin - tökéletesen segít a hősöd megerősítésében, és segít abban, hogy az ellenség elvész az űrben.
  • A Templar Cormac egy hihetetlen ereje az emberi lényeknek, szigorú tiszteletbeli szabályaival és lándzsájával, amely könnyedén elfojtja a káposzta ellenségeit.

Nem lesz könnyű a hősödnek megtalálni ezeket a műholdakat. Csak a hosszú utat a Sanctuary világában lehet megtalálni. És a sorsok általános vásznai és a sors különféle egyénekbe zavarja, hogy egyetlen egész legyen. Általában véve, ne öntsön vizet, jó cselekvési igazolással.

A szatellitek nem csak lélektelen babák, hanem saját életrajzukkal rendelkező személyiségek, amelyekben a gonosz erői elkábították őket. Mindenkinek van foga a gonosz szellemeknek, ezért veled együtt a csatába. Életrajzok fokozatosan megjelenik a játék során, ami maga a folyamat telített.

Kiváló képességük és fegyvereik megkülönböztetik a műholdakat. Tapasztalataik felhalmozódnak, mint a tiétek, kétségbeesetten harcolnak egyre erősebb ellenségekkel. Meg tudod adni nekik a fegyvereket, a páncélokat és más tulajdonságokat egy igazi harcosnak. A telek folyamán nőnek, élményt, erőt, fegyvert és védelmet szereznek. Arzenáljuk magában foglalja az új készségek elsajátításának képességét is. Ez azt jelenti, hogy a főszerepet pumpáljuk, ne felejtsük el társait.

Pontosabban, egy műhold, mert három közül választhat. És csak a legméltóbb lesz az igazi támogatás a gonosz szellemek túlzásai között. Jöjjön az ügyet a választás minden due diligence. Ne tévedj. Adhatja meg nekik a készségeket, de saját maguk is vannak.

Például Eryna képes illúziókat csempészni, zavarni az ellenséget. A templomos képesség magában foglalja azt a képességet is, hogy az ellenséget a félelembe vegye, és lelassítsa csata közben. A gazember szerepet kapott egy káprázásnak, ami megfosztja a látomás ellenségeit, majd káposztaba vágja.

A műholdak függetlensége szintén magasságban van. Csak a vándorlás során megtanult készségek segítenek nekik abban, hogy jobban viselkedjenek a csatatéren. Ezenkívül öltözködhet a saját ízlésére, és fegyvereket adhat nekik a fejlesztési osztály szerint.

A műholdak tehát nemcsak egyéni karakterek, hanem gyönyörű szövetségesek is a csatákban. Velünk utazik, menedéket és kenyeret osztanak meg, nedvesítsék az ellenséget, hogy mások csak az irigységre kelnek. Megpróbáltuk őket egyedivé tenni, mindenféle készséggel, készséggel, képességekkel a fegyverek és páncélok hordozásában. Mindegyiknek megvan a saját egyedi rendszere, amely lehetővé teszi a sikeres felhalmozódást a tapasztalatok felhalmozásával, valamint egy speciális színes nyelvet a kommunikációban. Nem árnyékolják meg. A hősöd lesz a legfontosabb, többet öl meg, többet talál, és vezetővé válhat, mivel a tapasztalatok és a történetmozgások felhalmozódnak. Te vagy az igazi hős - a műholdak csak segíteni.

És ne felejtsd el kihúzni őket, ha rettenetesen megtámadod az ellenség számtalan hordáit. A műholdak ezen tulajdonsága zavaró lehet, de ahogy tapasztalatot szereznek, egyre ésszerűbb lesz.

Kérdések és válaszok

Ahogy a történet fejlődik, amikor egy gonosz erőkkel teli veszélyes világban utazik, az úton műholdak lesznek. Közülük találkozhatsz egy gazemberrel, egy varázslattal és egy Templomossal. Különbözőek abban, hogy a templomosok a legerősebb védelmet élvezik, a fő előny a hihetetlen erő. Ez egy roncsoló, kopogó rúd, amely képes ellenségeket lerombolni és mindent elpusztítani a világon. Ráadásul ő is gyógyító lehet, ami hasznos a hős számára, aki különböző károkat kap a harcban. A varázslatos kötelességei közé tartozik a hosszú távú vereség. Ezek rangos fegyverek, de jelentős támogatást nyújtanak a főhősnek. Emellett olyan illúziókat is okozhat, amelyek megakadályozzák az ellenséget, hogy helyesen navigáljon és zavaros legyen. A gazember egy gazember, a rabló megjelenése többet ad neki. Mindazonáltal ugyanúgy hasznos lesz a csatában. Ez egy hosszú távú fegyver is, ezért fegyverrel van ellátva, és jól tudja használni. Többek között a küzdelem különböző trükkös trükköi lehetővé teszik számára, hogy minden összetettség ellenségével megbirkózzon. Természetesen csak a tapasztalat és az erő felhalmozásával.

  • A Diablo II zsoldosai és a műholdak - mi a különbség?

A játék második részében a zsoldosoknak nincs semmilyen jele az egyéniségnek. Valójában csak a bábok voltak a hatalmas hős tapasztalt kezeiben. Minden műhold egy különálló személy, akinek jogai és kötelezettségei vannak. Mindegyikük saját oka van a gonosz szellemek elleni harcnak. Életrajzával a műhold egyéni, ami nagyon érdekes a játék helyzetében. Számos előnnyel jár, ha a szentélyt az ilyen asszisztensek mellett sétál.

  • A Diablo III plotja és a műholdak - mi a kapcsolat?

Kiegészítik a hősöket, egyszemélyesé válnak, és nem csak bábok kíséretében. A történet gazdagsága nagymértékben függ. Az egyes műholdak egyedi jellege egyedivé teszi. Ő az ő életrajza, motívumok, tökéletesen összefonódó az általános telek, és nem feszes furcsa ballaszt az elmélet során. Minden a szomszédos műholdra irányul, amely mellette van, és nem fog kognitív disszonanciát kapni a váratlan részletektől, hogy elhalad és úgy döntött, hogy hirtelen harcol.

  • Fontos a műhold szerepe a játékban?

Általában a játék egyensúlya nem függ a műholdaktól. Ha magas szintű bonyolultsággal játszol, akkor a műholdak hatása nem jelentős. A szerepük a történet mélyebb bemerítésében. Ha a játékos kevésbé bonyolult szintre tesz szert, akkor a műhold befolyása jelentősebb lesz. Igen, ez érthető, hiszen ebben az esetben megfelel a játék szintjének.

  • A műholdak ismerete, hogyan, hol és miért?

Általában a hős műholdakat talál a világon. Minden műhold különálló karakterekkel, kommunikációs móddal és történelemmel rendelkezik. Ez utóbbi szorosan összefonódik a játék általános játékterében. Ön maga képes lesz arra, hogy felmérje az egyes műholdak egyéniségét, ha játszol.

Általában a műhold megjelenése előtt egy feladatot kell elvégeznie. Ahogy végeztünk, megismerkedhetünk a társaikkal, kicsit megtudhatunk róla az előzetes kommunikációról, és csak akkor, ha a játék során teljes mértékben feltárjuk az okokat és következményeket. Nem akarjuk, hogy a hősök kapjanak valamit a műhold hálájából. Itt inkább a bizalmi kapcsolatok fokozatos fejlődése csak a játék során. Minden műhold a legerősebb kötvényekhez kapcsolódik a játékterv plotjához.

  • Mi a különbség a műholdak között?

Minden műholdat próbáltunk megteremteni saját megkülönböztető jegyeit. Ez még a karakterek pontozásában is megjelenik. A Templomnak van saját indítéka a játékban, amelyet csak idővel ért. A gazember szerepe ravasz és ravasz trükkök a harcban. Van egy jól fejlett humorérzéke is. Eirin egy külön történet. A Blizzard azt akarja, hogy a játékosok vegyenek fel egy társat a kedvért, és nem csak bizonyos készségekért. Ha minden így lesz - sikerült!

Mindegyiknek megvan a saját egyedi készsége. Kiderül, hogy megfelelő szintű fejlõdést szereznek. Feladatunk az volt, hogy megbizonyosodjunk róla, hogy maga választja ki a szükséges készségeket, ahogyan játszani fog. Például csalójátékként játszunk. Ebben az esetben valószínűtlen, hogy olyan értékek, mint az érték és a becsület, lesz szükség, és a pusztító áttörő ereje nem hasznos. A műhold készségeit az ízlése szerint fejlesztheti. Ez pedig minden egyes karaktert egyedi tulajdonságokkal ruház fel.

  • Ha a műhold meghal, akkor mi lesz?

Nem halhat meg a végéig, de átmeneti lehet. Ezzel elveszíti minden készségét, de ha újra és újra felhívja, hűséges társ lesz, aki képes a csatában a végéig segíteni. Mindig veled lesz. Haldoklása - ismét fel fog emelkedni. Ez egyszerű.

  • Mit kell felvenni egy műholdat?

Ha nem küldi el a műholdat, akkor közel lesz hozzá. Ha ki akarja cserélni a műholdat, akkor vissza kell térnie a városba. Küldheted a műholdat, ha szükségszerűen vagy éppen a hangulatban szeretnél újat szerezni. Ne feledje, hogy a játékban egyszerre csak egy társával lehet harcolni.

  • Mi a helyzet a műhold fejlesztésével? Hogyan történik ez?

A szinttel rendelkező műhold megfelel a hősnek. Ez egyszerűsíti a játékot. Persze, hogy a szivattyúzás egy műhold segítségével elrejtheti. Szükség lesz visszamenni, találni gyengébb ellenfeleket, hogy a műhold kapjon lehetőséget a fejlődésre. És ez csak bonyolítja a játékot, és egyfajta rutinná válik. Szüksége van rá?

  • A műhold független vagy egy báb?

Nem tudod kezelni, és nem véletlen. Itt mindent megtettek annak érdekében, hogy ne bonyolítsák a cselekményt.

Kapcsolódó cikkek