A diablo 3-as, a Templar és a spellcaster szatellitek, a diablo 3-as útmutatók és hírek
Emlékszel arra, hogy a játék második részében mi is bérelhetnénk / megvásárolhatnánk egy műholdat, vagyis zsoldos? Legtöbbünk egy zsoldost vásárolt a 3. városból. Többször is képes volt segíteni a legbrutálisabb csatában.
Volt egy lehetőség, hogy visszahúzódjon egy kicsit, igyon egy "üveg vért", és újra áttörjön egy csomó tömegbe.
A Diablo 3-ban lehetőség nyílik mind a bátor társa, mind egyedül utazni.
Szatelitek a Diablo3-ban. A Diablo 3-ban összesen három műhold: Eyrina (Spellcaster), Cormac (Templar) és Lyndon (Scoundrel). Ebben az útmutatóban megfontoljuk a műholdak használatának előnyeit, a műholdakból származó egyéb bónuszokat. Ha már ismeri a műholdakat, talán itt az ideje, hogy olvasson egy útmutatót a Diablo 3 varázslóról.
Három zsoldos közül választhatunk:
- A varázslatos. Eirina egy fiatal lány varázsló, akinek képességei távolról való támogatásra irányulnak. A 15. szinten a Charmet általában választják, és 20 - Enhanced Armor. A 25 és 30 szintek képességeit másképpen használják, és a választása a játékstílusától függ. Kitűnő társa ellenségek ellenőrzésére.
- A Dodger. Lyndon egy gazember. tolvaj és gazember. Egész életében kalandot keresett, megtévesztette az embereket, ivott, járkált, és nagyon elszánt életet élt. De miután találkozott Lyndonnal, hirtelen úgy döntött, hogy befejezi ezt, és szenteli magát a gonosz elleni harcban. Kiemeli a képességét, hogy megcsonkítsa és elkábítsa az ellenfeleket.
- A templomos. Cormac - a Templomok Rendjének tiszteletbeli tagja, szent harcosok. Jó és kiváló példája a Sanctuary más lakói számára. Képességei mind védelmet nyújtanak, meggyógyítják, és kárt okoznak ellenségeinek. Bár leginkább Templomot választják védelmi képességei, mint például a Sentinel és a Healing.
Mindegyik műholdnak megvan a maga sajátossága, így nehéz megmondani, hogy melyik a legjobb. Ha rangos hős vagy, a Cormack (a védelemért) vagy a Lyndon (egy kite) számára a legalkalmasabb. A barbárok és szerzetesek választhatnak Cormac és Eirina között.
A műholdak képessége nem az egyetlen, amihez felhasználhatók. Az "Aranykeresés" és a "Mágikus elemek keresése" jellemzői részben átkerültek a hősre a műholdról, és ezekkel a tulajdonságokkal rendelkező tárgyak viselésével a műholdon bónuszt kap. A játéknak is van egy legendás "Wirth's Leg" eleme - az egyetlen fegyver, amely bónuszt ad a tárgyak megtalálásához, amit viszont a Cormac viselhet
Minden műholdnak saját elképzelése van a sötétség erőinek. A kísérővel folytatott utazás során a karakterek egyre többet tanulnak róluk.
Egyszerre csak egy társunkkal tudunk futni. A szivattyúzó műholdakat a karakterrel együtt végzik, és külsőleg megváltoznak.
Nagyon komolyan kell venni a zsoldos választását, mert mindegyiküknek lesz saját kinevezése.
Például a varázsló olyan illúziókat hozhat létre, amelyek elvonják az ellenség figyelmét. A templomos lelassíthatja a harci ellenségeit, vagy összezavarhatja. A gazember képes megverni az ellenséget, úgyhogy vele együtt olyan egyszerű, amennyire csak lehet.
A Diablo3-ban lévő szatellitek teljesen független hősök lesznek. A harc során a tanult készségek és a specializációjuk szerint viselkednek.
A műholdakat saját belátásuk szerint lehet felszerelni. Ehhez két amulett, gyűrű, fegyver, valamint egy osztály egy egyedi objektumra szánt cellája van.
A Templom egy egészséges harcos, aki "gyógyító" vagy "tartály". Hordozhat nehéz felszerelést. Szakirány - közelharci támadás. A játékvilág legfrissebb elemével - a Templomok rendjével párhuzamosan bemutatták.
Templom relikviája. Ez a sorrend saját célokat követ, amelyek nem hasonlítanak a paladinok céljaihoz (a játék második részéből). A templomosokat saját becsületbeli kódexük vezetik és követik a különböző eszméket.
Ha például, játszanak egy Barbár, majd társa lehet tanulmányozni (ebben az esetben közvetlenül Templar) gyógyító képességekkel, mert önmagában barbár meredek tank, és a 2. tartály szüksége lesz egy templomos nem valószínű, hogy őt. Bár jobban függ a játékstílusától.
A Templomok Rendjének szent szövegei, injekciós üvegei és tálak betölthetők azokkal a tisztelettel, akik kezükbe vitték.
Templomosok szent harcosok, akik küzdenek az igazságért harcol a kísértéseket, melyek a sötét oldal által aszkézis és önmegtagadás. Nem csak prédikátorok - mindegyikük hatalmas harci tapasztalattal mögöttük van. A Cormac, aki önzetlenül elkötelezett az eszményei iránt, kiváló példája lehet mindenki másnak. A sorrendben Cormac fiatalkorában jött vissza. Egyszerűen átvette az aszketikus életmódot, és hamarosan példás templarává vált. A hit ereje még a rend normái szerint is hatalmas, és elpusztíthatatlan. Cormac tiszteletére vala, de nem titkolta megvetését saját azok számára, akik a céljait és eszméit nem osztják. Nem valószínű, hogy képes legyen teljes mértékben elfogadja a világnézete Cormac, de te vele, minden esetben megy a közös cél, és nem ugyanaz a dolog, ezért magával a harcot, és arra törekszenek, hogy megszabadítsa a világot a sötétség elrejti az ő napfényes fény.
A varázslatos képes ellenőrizni az ellenséget, és a támogatási varázslatok is. A műhold halála után, amennyire tudjuk, a karakter minden pozitív hatása automatikusan csökken. A specializáció olyan, mint egy templomos közelharc. Kiváló partner lehet a közelharci hősöknek, például Monk vagy Varvara számára. Míg a közelharcban a karakter összetör szörnyeket, a helyesírók távolról további károkat okozhatnak.
A Dodger. A zuhanyzóban ez a társ egy tiszta rabló, jó humorérzékkel. Nem tartja be a becsületbeli kódexeket, mint a templomosokat. A karakter fel van szerelve egy kereszthajóval (már nem ismert a íjakról), szakosodott a hosszú távú küzdelemben. Ráadásul a gazember számos óriási szabályozó és támadó ellenségi képességgel rendelkezik.
Néhány ismert tény, amely a műholdakat érinti
- a karakter egyidejűleg csak egy műhold lehet;
- a szatelliteknek sajátjuk van: készségek, életrajz, karakter, felszerelés, élet a Diablo világban és személyre szabott, egyedülálló kommunikációs mód;
- a műholdak teljes individualizálása. A felszerelésük és készségeik saját stílusuk szerint választhatók;
- A történeti műholdak gazdagítása csak a jelenlétük lesz (ezek nem a Diablo 2-ben lévő zsoldosok ...). A játékos a személyes élményeiről és tapasztalataikról fog beszélni a Diablo 3 világáról;
- a műholdak játékegyensúlya nem lesz jelentős hatással. Segítségével a játékot egyedüli módban a Normál verzióban lehet leküzdeni. A bonyolultság és a hálózati játék magasabb szintjein már nem lesznek ilyen fontosak;
- a játékosok, ahogy átmennek a játékon, megfelelnek a műholdaknak;
- a műholdak - szorosan kapcsolódnak a fő történethez, nem valamiféle ágazatuk.
- A játékos mindkettőhöz megfelelő kommunikációt és karaktert, valamint készségei miatt megfelelő társa lehet;
- Minden műhold 12 készséggel rendelkezik, amelyek közül a játékosnak csak négyet kell választania. Új készségek állnak rendelkezésre az 5., 10., 15. és 20. szint elérése után;
- a műhold elvesztése után eltűnik egy ideig. Ahhoz, hogy társaival hívhassanak, nincs szükség arra, hogy azonnal visszatérjenek a városba;
- a műhold megváltoztatása esetén térjen vissza a városba;
- a műholdak fejlesztése a karakterrel párhuzamosan történik. Nem kell "sajátos" szivattyúznia saját műholdat;
- nincs műholdas irányító rendszer. Teljes mértékben függetlenek.
Vessünk egy pillantást a műholdunk jellemzői ablakának egyikére. Például Templar ...
- alul, a jobb oldalon megjelenik: az életek száma és a műholdunk sebzése;
- alul, a bal oldalon látható: ellenállás - a sötét erők, mérgek, villám, tűz és hideg; védelmi paraméter (a pajzs belsejében egy kék számjegy);
- A legmagasabb csúcson a műholdunk szintje, a jobb oldali feliratot pedig a felhalmozott tapasztalat zenekara mutatja;
- a műhold felszerelése az alábbiakban látható: 2 gyűrű, amulett, pajzs és fegyverek, valamint egy speciális osztály, amelyet egy egyedi osztály objektumra terveztek;
- a felszerelés területén, azaz Az alábbiakban felsoroljuk a műhold összes képességét. Fényes színű kiemelt szivattyúzott készségek, nem szivattyúzott készségek - szürke árnyalatúak.
A műholdak nem rendelkeznek semmilyen rendszerrel a készségek szivattyúzására. A vérzési készség egyszer megtörténik és örökre megmarad. Jelenleg azonban nem teljesen világos, hogy lehetséges-e visszaállítani (skidyvat) szivattyúzott készségeket a műholdakról. Nem ismert, hogy a műholdak képesek lesznek-e megsemmisíteni készségeiket, ha például elhajtják, vagy újabbak ...
Általában még mindig sok kérdés merül fel e témában, és nagyon érdekes lenne, ha sokan megtanulnák a lehető legtöbb részletet a műholdakról.