Bemutatás - Alice Csodaországban - szabad letöltés

A Wonderland fő jellemzője az átalakulás abszolút szabadsága. A tér önkényesen megváltoztatható, tárgyak és lények - alakja és mérete megváltoztatható. Látom, mit eszem. Eszem amit látok. Azt mondom, hogy mit gondolok. Azt hiszem, beszélek.

- Alice válláról méregette a kíváncsiságot. "Milyen vicces óra!" jegyezte meg. - Megmutatják a számot, nem az órát! - És mi a baj ezzel? - motyogta a Hatter. - Megmutatja az órád az évet? - Természetesen nem - felelte könnyedén Alice. - Végül is az év nagyon hosszú ideig tart! - Nos, ugyanaz vagyok! - mondta a Hatter. Alice veszteséges volt. Úgy tűnt, hogy nincs értelme a Hangár szavaiban, bár minden szó világos volt. "Melyik alapja ennek a jelenetnek a komikus hatásának? Volt valami jelentése a Hatter szavaiban? Elég, hogy megértsük az egyes szavak jelentését, hogy megértsük a kifejezés jelentését?

Először Carroll otthonában, Cheshire megyében a jelzőtáblák vigyorogó oroszlánt ábrázoltak, de inkább macskáknak tűntek. Másodszor, a Cheshire-sajt fejét egy mosolygó macska fejének formájára adták (talán a macska fokozatos eltűnése részben, amikor csak egy fej van). A középkorban azt mondták: "Olyan, mint egy Cheshire macska." De miért olyan mosolygott a Cheshire macska (senki sem látja úgy, hogy találkozott a mosolygó macskákkal a természetben)? Számos feltételezés létezik.

Hogyan jellemezik ezeket a "felborulókat" a Csodaországban lévő iskolai rendszerre? Milyen tárgyakat tanítanak a Wonderland iskolában? (IX. fejezet). Mik azok a tárgyak vicces nevei a Csodaországban? Hogyan értelmezik a hősök a "foglalkozás", a "klasszikus oktatás" szót?

Carroll karakterei mindig szavakkal játszanak, a képregény hatása a történetben gyakran egy ütésen alapul. A metafora szóvivője és szó szerinti megértése gyakran kombinálva van. A rontás szavakat játszik, szórakoztató kétértelműség a szavak vagy szavak csoportjainak hasonló hangjából.

- Szeretnék festeni is - mondta végül. - A kútnál. - Döntetlen és szopogass! - kérdezte a Hare. Határozza meg, hogy milyen változások fordulnak elő szavakkal: "- És meg kell mondanom, hogy a három nővér lóhere élt. - Meleg vagy? - kérdezte Alice újra. - És mit énekeltek? - Nem énekeltek, ivott - felelte a Sonya. - Kissel, persze. - De miért? - kérdezte Alisa Sonya. - Mert pina-hölgyek voltak.

Találj példákat egy verbális játékra az "Alice" -on, és próbálj meg összeállítani egy értelmes (egy rövid történet történetét), amely a metafora szó szerinti olvasata, vagy verbális játék (pun) tartalmazó párbeszéden alapul.

Kapcsolódó cikkek