A starcraft 2 zerg megtanulása a terrans ellen

Vagyis - három kunyhó a leyerre, és így nem ajánlani. Korai.

Itt az ideje, hogy közelebbről megnézzük a "bronz" meccsünket, ahol megtaláljuk magunkat, amikor megnyomjuk a "Keresse meg a mérkőzés" gombot. Már mindhárom versenyen röviden áttekintettük, és bevallom, hogy nincs mélységük. Remélem, hogy a következő néhány cikk pontosan tisztázni fogja a bronzliga testvéreim és testvérei helyzetét.

Újonnan érkezőknek meg kell értenünk, hogy megfelelő időzített taktikákat kell betartanunk, de nem gondolhatunk az időre, és nem felejtünk el minden mást. Először is meg kell értenünk a választott célok célját, majd gondoljunk az időzítésre (és használjuk). Hát, ne beszéljünk, keresünk egy mérkőzést!

Csodásan, nyomkodtunk "megtalálni a mérkőzést", és bekerültünk a zergek csatájába a Terran ellen. Álljunk meg egy pillanatra, hogy emlékezzünk arra, hogy mit kell szembe nézniük ...

  • Szükséges a kerítés előrejelzése, vagyis a korai felderítés KÖTELEZŐ
  • Olyan ellenséggel fogunk szembenézni, aki nagyon erős védekezéssel rendelkezik
  • Hellions
  • rugalmas
  • Bõvítésre van szükség
  • A nyálkahajtás megmentheti a játékot

Kezdjük a kedvenc (jelenleg) taktikával - 2 bázisú mutusokkal. Őszintén szólva, az én változatomban még vannak hátrányai, amelyeket meg kell oldani, de ezen a szinten minden úgy tűnik, jól működik. Először is építsd meg az első munkást, és küldje el őt felfedezésre, amint kihúz, és küldje el az első felügyelőt az egyenesen.

Ezután célunk az, hogy a forrásokat 12-re szállítsuk, és ezzel egyidejűleg dobjuk le a nyereséget és az elszívót. Miközben épülnek, továbbra is dolgozókat dolgozunk ki. A lehető leghamarabb, hogy az épület, hogy megteremtse a királynőt, és küldjön három munkást a gáz előállításához. Amint az eset esik, építsék fel a második épületet a gáztermeléshez, nagyon szükséges lesz nagyon hamar.

A starcraft 2 zerg megtanulása a terrans ellen

Ezen a ponton a munkásnak már meg kell találnia az ellenség bázisát. Az ellenség, valószínűleg már elszigetelt (reméljük, hogy nem fog késni), most meg kell tudnunk, hogy hány barakk van építve és kivonja a gázt. Ha sok laktanyát látsz, és különösen, ha látod, hogy az ellenség reaktorokat épít, érdemes sok vitorlát várni.

Ha mindezeket látjuk, akkor építeni kell a zérgolyókat és fel kell készülnünk arra, hogy védekezésként használjuk fel őket. Ha az ellenség még nem épített egy halom laktanyát, akkor van egy kis ideje pihenni, de készen kell állnunk a Hellionokra, vagy akár valamiféle támadásra. Hagyd abba a tényt, hogy a munkásodat megölik, próbáld meg használni, ameddig csak lehet, hogy jobban megértsd, mi a Terran ellenfele.

Legyen készen: az első nagy taktikai döntése eljön. Akkor, amikor a termelés eléri a 15-20 (de nem később, mint 25, de ez már túl késő), hogy azok inkubátor a den, és mint akkor (és lehetőleg ugyanabban az időben) kezdi építeni a második inkubátorba. Ha van vágy, építs 3 vagy 4 zsetont és küldd őket párba a Zel Naga toronyba.

Szintén gondoskodnia kell a csótányok forró ágyának telepítéséről. A mátti taktikákhoz bővíteni kell a bővítményeket, és ki kell szednie a gázokat, ez tény. Ha több csótányt akar építeni a védelem megerősítésére, gázra lesz szüksége.

Számomra a legfontosabb gond az, hogy milyen épületeket fogok látni a terrán szárazföldjén. Ha sok laktanya van ott, akkor a zümmögések megrendelésére koncentrálok (jó lenne megvizsgálni a zümmögések sebességének növekedését is), és igyekszünk minél hamarabb felépíteni a gömböt. Ha nincs kaszárnya, akkor érdemes feltételezni, hogy sok gelló lesz, aztán csótányokra koncentrálok, és újra felépítek egy gerincet.

Egy másik lehetõség (bár nem a legjobb) a csótányok vagy zérók helyett lap-kutyák készítése. Soha nem fognak beavatkozni, de nem érdemes ezeket az épületeket számolni, mint a fő védelmi erőt.
Kezdjük a zérgások építését. Többfunkciósak (amint van egy gibiling fészke, amely szükségszerűen megjelenik, és jobb, mint később). Szeretne egy vagy két zümmögést készíteni minden három-négy munkásnál.

Ne feledje, meg kell építeni a munkavállalók maximális számát, töltse fel az alapot a maximálisra. A Mutas sok erőforrást igényel. A horgászkodások megépítésének kezdetén maineünk már a denben mutált és erőforrásokat gyűjt, hogy megragadja a természetet, ami mind a szükséges gázlerakódást biztosítja számunkra.

Várj, mi van a mi felügyelőinkkel?

Igen, észrevetted, hogy nem említem, mikor kell építeni, vagy hogy mit kell csinálni az őrökkel. Szeretnék egyszerre többet építeni (egy pillanatra), amikor az erőforrásbolt majdnem teljes. Te kérdezed: miért? Az óvók épültek ETERNAL, és nem akarnak erőforrások nélkül maradni, mivel többet építenek, mint amennyire szüksége van. Ha közvetlenül a tároló elfogyasztása előtt épül fel, több erőforrásra lesz szüksége más egységek / épületek építéséhez.

Mi a teendő velük? Szeretem bajt okozni az ellenfélnek, szeretek küldeni a rendőröket a lehető legnagyobb mértékben, és elkezdeni a nyálka öntését. Miért? A nyálkahártyán az ellenfeled nem tud építeni semmit!

Ez ötletet ad arra, hogy mikor és hol építenek új alapokat. Ugyanakkor az első dolog, amire emlékezni kell - a felügyelőt megtámadják / megölik, amikor az ellenfél készen áll arra, hogy egy kiegészítő bázist (beépített csengőnek tekintsen). Amint meghallja: "egységünket megtámadják", építsen egy felügyelőt, hogy helyettesítse az elveszettet.

A starcraft 2 zerg megtanulása a terrans ellen

Gone-ment-ment!

Visszatérünk a játékhoz! Már megragadtuk a természetes, kivonógázt, építettünk egy gömböt, a zümmögések éberek ... Mi a következő? El kell kezdeni az ellenség elvonását a játékból, vagyis zaklatni. Amint a gömb készen van, elkezdjük felépíteni a rongyot.

Zergling termelés lelassult (esetleg egy tojást, két és egy Zergling mutami, de miközben továbbra is építeni a munkások), de most már Mutalisks. Küldjünk el nekik úgy, hogy megakadályozzák a tábori munkát a terrántól. Nem lesz elég egységek viszont a támadás egy teljes push, akkor csak azt kell állítanunk, hogy a jövedelem, és ha lehetséges, hogy elpusztítsa az erőforrás adattár (vagy kettő), de ne legyen mohó! Próbálj meg menteni a lehető legtöbb némítását. Nincs értelme feláldozni ezeket az egységeket, ha nincs ilyen szükség.

Valami, amit meg kell emlékezni, amikor elkezdi a támadást: az ellenség előtt nyit meg. Tudni fogja, hogy van a légierő. Ha még nem fedezte fel Önt, és még nem tudta ki, milyen taktikával rendelkezik, most biztosan meg fogja érteni ezt! Készen áll, hogy taszítsa el az oldalán egy csapást. Most már jó ideje kezdeni a csótányok forró ágyának építését (ha még nincs meg, ha van rá - csinálj frissítéseket!) És még a giblings fészkei is.

Ha ez a két épület, akkor készen kell állnia a harmadik bázisra való kiterjesztésre, mivel a fő erőforrások nem elegendőek. Távolítson el több munkást Maine-ből, és küldje el őket a következő inkubátor és mindkét elszívó felépítéséhez. Kezdjék építeni egy gödröt a fertőzöttek és (amint befejezi) a kaptár.

A starcraft 2 zerg megtanulása a terrans ellen

Hová megyünk utána?

Szóval elérjük azt a pontot, ahol szerencsénk volt, és mindannyian jól terveztük. Mi kárt okoztunk az ellenségnek, és támadásai ellen is támadtak. Ha még várnunk kell, akkor erős védelmi egységgel kell harcolnunk. Próbáljuk átvenni, oké?

Először nézzük meg hadseregünk összetételét. Van zümmögésünk (azzal a képességgel, hogy gibilistá alakíthatja őket), csótányok és múzsák (és néhány bombázó, ha elvárnád az ellenfeled, hogy egy űrsportot építsen). Most pedig fordítsanak egy részét (valószínűleg félig) a hüvelykujjaidból gibilistákba.

Győződjön meg róla, hogy a támadó épületek aktívak, gyorsan át kell törni az ellenség falán. Ha a hibblings kinyílik, készen áll arra, hogy több zümmögést készítsen és elküldi őket az ellenség bázisára. Ne felejtsd el, hogy a zérgások olcsóak és gyorsak. Legerősebb előnye a szám, gyorsan támadhatja az ellenséget és meghaladhatja a számot.
Nos, itt feltételezhetem, hogy nyerünk. Arra gondoltunk, hogy mit tudunk és várhatunk az ellenségtől, és mit tudunk építeni, hogy készen álljon a támadásokra. Bevallom, hogy ez a terv nem ideális, de a terranokkal is megbirkózhatunk. Tudjuk, hogy a Terran védő ellenség, és lehetővé teszi, hogy megakadályozza, hogy jelentősen megerősítse azt. Szükség van a zergek gyorsaságára és rugalmasságára, hogy gyengeségeket találjanak az ellenfélben, és fordítsák ellenük.