Hálózati játék (sötét lelkek ii), sötét lelkek wiki, fandom powered by wikia

A Dark Souls II játék hálózati módja lehetőséget nyújt a többi online játékos (PvP) ellen folytatott csatákra. valamint a helyszínek kooperatív áthaladására vagy a főnökök meggyilkolására (Co-op). Ebben a hálózati módban sűrűn szerepel az ENT játék. Az idézett fantomok olyan más világi játékosok előrejelzései, akik - csakúgy, mint a főszereplő - Dranglikbe érkeztek az átok gyógyításáért.

A Soul Memory teljes lehetséges tartománya több szintre oszlik, úgynevezett "Soul Memory Tiers" (összesen 45). Ezeket a szinteket figyelembe veszik a játékosok körének felső és alsó határainak meghatározásakor. Ezeket a határokat a Számológép segítségével ellenőrizheti. Adja meg a Lélek emlékezetének jelentését, és válassza ki az online játék megfelelő témáját.

Üzenetek szerkesztése

„Az úton itt nem találkoznak a betűket a földön? Ez egy olyan üzenet, amely a határokon hibák a világok között. Itt Dranglike, az idő múlásával másképpen. Minden mozog, és ingadozik, vonagló és sodrás. Égő vágy, homályos álmok. Ezek az üzenetek gondolataink, ha a harcra irányuló vágya gyengül, próbálja meg hagyni az üzenetet, valaki biztosan elolvassa.

  • Bonyolult üzeneteket hagyhatsz 3 mondatból - egy sor írása után egyszerűen csak a következőre léphetsz.
  • Az üzeneteket csak pozitívan értékelhetjük.
  • Az üzenetek más játékosok általi értékelése az egészségnek egy kis visszanyerését eredményezi, ami nehéz helyzetbe kerülhet.

Vérfoltok szerkesztése

A játék során a hálózati módban mindenhol találkozni fogsz a véres foltokon, amelyeket aktiválhatsz, ha állsz rájuk. Ez lehetővé teszi, hogy egy másik játékos életének utolsó néhány másodpercét ismételje meg, halálával végződve. A vérfolt helye általában nem a játékos tényleges halálának helyére utal, hanem arra a helyre, ahol előtte néhány másodperc volt. Továbbá, a saját véres nyomait zuhanyzóval, mint általában, nem pontosan azon a helyen, ahol valójában meghalt.

Ismétlés mutatja a halott játékos szellemként. halálának okairól (például arról, hogy ki, hogyan és mi ölte meg), hacsak nem szikla vagy hasonló. Az ismétlésből azonban meg lehet tanulni fontos információkat, például egy esetleges támadás helyét vagy a PvP fantomok nagy aktivitását a helyszínen.

Illúziók szerkesztése

A világ felfedezésével időszakosan meglátja a többi játékost ugyanazon a helyen, ugyanúgy, mint te. Kísérteteknek tűnnek a véres nyomatokból, de olyan játékosok, akik valós időben felfedezik a világukat, ahogy most felfedezik a sajátjukat. Ön semmilyen módon nem tud kommunikálni velük.

Phantoms a máglya Edit href = Edit

Csak mellette egy megvilágított tüzet, vagy pihenés közben úgy lehet tekinteni, fent a szellemek a többi játékos, amennyire csak lehetséges világosan és részletesen lásd a berendezések és még kivenni a humán vagy üreges alakja vannak. Nyilvánvaló, hogy a Lélek Emléke nem befolyásolja azokat a játékosokat, akiket láthat - éppen csak jön ki a világból. a tűz mellett a szellemek teljes felszereléssel találkozhatnak a játék végső helyszínein.

Vérfoltok találhatók Majulban mindenütt

Szellem a tűz közelében

Szövetségi játék Szerkesztés

Az egyetlen módja annak, hogy megosztani a játékot, hogy hívja a saját, vagy hívják valaki másnak a világot használva egy fehér krétát vagy egy kis fehér krétát. A kréta által elhagyott hívás jele egy másik világban jelenik meg, és a játékos, miután megnyomta, segítségért hívja azt a személyt, aki egy fehér jelképet vagy árnyékot hagyott a világon.

Egy szövetkezeti játékszabályok és követelmények:

  • Annak érdekében, hogy a kallantyú segítségével hagyja el a hívójelet, nem szükséges emberi formában lenni.
  • Ahhoz, hogy láthassuk a többi játékos hívásának jeleit, meg kell lenni az emberi formában.
  • Ha elhagyod a bátorításod jeleit, a világ többi szereplőjének jelei elvesztek.
  • A fehér kréta által idézett jelek csak a világában láthatók, amíg meg nem ölöd a helyettes főnököt. A kis fehér kréta jelei még a főnök gyilkossága után is láthatók.
  • Miután megölted a főnököt a világodon, még mindig hagyhatod a hívás jeleit.
  • A fehér fantomok vagy árnyékok maximális száma a világban 2.
  • A névleges gyűrű lehetővé teszi, hogy jelentősen bővítse a lelkek emlékezetét a kényeztetéshez. Ebben az esetben csak azok a játékosok jeleit láthatja, akik úgy döntöttek, hogy felszerelik az azonos isten gyűrűit, mint te. Így a gyűrű lehetővé teszi, hogy együttműködjünk egy adott játékossal.
  • Mint jutalom a világ mesterének segítésére:
    • A fantom felszólította a fehér krétát. megkapja a hűség jeleit és az emberi formát.
    • Shadow, felszólalt egy kis fehér krétát. egy sima, selymes kőből és egy emberi formából kap.
    • Phantom, felszólított egy fehér zsírkrétát, és a Szövetségben a Nap örökösei. megkapja a fény érmét és egy emberi formát.
    • Árny, felszólított egy kis fehér krémet, és egy szövetségből állt A nap örökösei. egy sima, selymes kőből és egy emberi formából kap.
    • Sikeres segítség a világ mestere számára, a fantom vagy az árnyék visszaállítja az egészséget, töltse fel a varázslatok díját és javítson minden felszerelést.
  • Amíg a Bajnokság Társaságában vagy. Nem láthatja a többi játékos hívásának jeleit, és hagyja a sajátját is.

A különleges ismerősök számára lehetséges, hogy a szövetkezet, még piros fantom esetében is, a megfelelő személyt fel kell hívni a piros kréta, és az óriásfa magját kell használni. így a szörnyek támadják a vörös fantomot a világ mestereivel. Ennek a módszernek az előnyei hosszabb co-op idő, mint egy kis fehér kréta, a mínuszok - a piros csak csodákkal / melegen kezelhető.

Ellentétben a sötét lelkekkel. a Dark Souls II-ben a fantomot vagy árnyékot hívó játékos, és visszatérve a világához, ugyanabban a helyiségben lesz, ahol a másik világába költözött. Nincs szükség újra elindulni a tűzből.

PvP szerkesztése

Ha fel akarja támadni a többi játékos világát, akkor ezt:

  • Hogy emberi formában legyen.
  • Maradjon azon a területen, ahol a PvP megengedett.
  • Az invázió csak abban az esetben fordul elő, ha a szemet használja.
  • Nem szükséges tagja a Vér Testvériségnek. hogy használja a szemet.
  • Ha a Sötétség zarándokainak szövetségében vagy. Használd a szemet a Múlt Abisszában. akkor megtámadja a mélység sötét szellemét. Ugyanakkor, a sikeres invázió jutalmaként kapsz Coal of Strife.
  • A sikeres invázióhoz a vörös fantom kapja a Malice jeleit. és bizonyos számú lélek, a világ mesterének szintjétől függően.
  • Akkor is behatolhatnak azok a játékosok, akik üres formában vannak, vagy akiknek a főnöke legyőzött.
  • Ha a szörnyeket behatol a helyszínre, akkor nem fog megtámadni.

A bűnösök világainak támadása a téma segítségével:

  • A kék Gárda tagjai a szövetségben.
  • Hogy emberi formában legyen.
  • Maradjon azon a területen, ahol a PvP megengedett.
  • Ne felejtsük el, hogy a prioritás az a hely, ahol a szemet használjuk, de lehetséges, hogy átkerül egy másik helyre, ha nincs megfelelő ellenség ezen a helyen.
  • A sikeres invázió jutalmaként a kék fantom +1 pontot kap a szövetség rangjára, de nem fog lelket kapni egy bűnös meggyilkolásáért.
  • A szemet minden esetben kihasználják, függetlenül az invázió kimenetelétől (győzelem vagy vereség).
  • Sikertelen behatolás esetén (az "Invasion failed" ablak megjelenése) az elem nem pazarolódik.

Annak érdekében, hogy a szemén keresztül hagyja fel a fellebbezési jelet, a következőket kell tennie:

  • Emlékezetet hagyhat mind emberi, mind üreges formában.
  • A sárkány szellemének felidézése szintén nem igényel emberi formát.
  • Még ha nem vagy a szövetségben, akkor lehetősége van arra, hogy a sárkány szellemét csatába vonja. Ha nyersz, jutalomként kap egy süllyesztett sárkányt.
  • A sárkány szellemeit barna lúggal lehet kezelni, ezért legyen óvatos.

A piros krémet az "önkéntes" PvP-hez használják, mert a világ mestere dönt arról, hogy harcolni akar-e vagy sem; Az invázió éppen ellenkezőleg, csak a vörös fantom akaratából következik be. Ezenkívül, szemben a repedt piros szemekkel. amely előbb-utóbb véget ér, a krétát folyamatosan lehet használni. Annak érdekében, hogy elhagyja a piros jelzést az ellensége, akkor:

  • Hogy emberi formában legyen.
  • Maradjon azon a területen, ahol a PvP megengedett.
  • Nem szükséges tagja a Vér Testvériségnek. hogy használni, de meg kell vásárolni.
  • Egy krémet használhat egy adott játékos elleni küzdelemhez.
  • Azért, hogy megöli a világ uralmát, aki hívott téged, nincs bűn.
  • A sikeres harc jutalmaként a sötét szellem megkapja a Malice Badge-et. és a világ mestere a lélek feletti győzelemért emberi alak.
  • Ha meghalsz, ha ezt a krétát idézed, elveszíted lelkeidet, de nem az emberi formát. A lelkek véres helyének azon a helyen kell lennie, ahová hívták.

Harc klub Edit href = Szerkesztés

A Dark Souls II-ben gyakori előfordulás volt a harci klubok ("harc klub") szervezése. A világ fogadója (a házigazda) több piros fantomot hív a világába, a piros kréta által hagyott jeleket használva. hogy a fantomok egymás ellen harcoljanak. A fogadó világban található fantomok maximális száma 3 (az első bűn tudósának újranyomtatásakor a fantomok száma 5-re emelkedik). A klubban fantomot kaphat, amelyet megrepedt vörös szem, vagy ritkábban megrepedt kék szem támad. A klubok bizonyos kimondatlan szabályai vannak:

  • Ne mondd el senkinek a harc klubot.
  • Az esetek 99% -ában a fight club tartják a híd vas Citadella, nagyrészt a több tényező együttes: bőven van hely a harc, a pontok megjelenő vörös fantom mindig nagyon közel van a híd maga, vagy más, közvetlenül ez a mélyedés a közepén a híd nagy, mint egy biztonságos helyen host és fantomok, amelyek nem vesznek részt az aktuális csatában.
  • Kell védeni a csatatéret irizáló kövekkel. így nem kétséges, hogy ez egy klub.
  • Nem tud támadni a gazda, de a fogadó nem tud csatlakozni a csatához.
  • Minden piros fantomot, amely megtámadta a gazdahelyet, meg kell ölni a többit.
  • Közöttük két vörös fantom küzd. A többiek a házigazda mellé várnak.
  • A harcban tiszteletben tartják az in-game etikett szabályait - szívesen és hálás gesztusokat, a fegyverek készítésének képességét.
  • Sikeres csata után a világ mestere hőgé válik. A győztes fantom kezelésére, és felhívja a klubot a harmadik (vagy ötödik az első bűn tudósa) szellemében.
  • Ez addig folytatható, amíg a gazda nem gyógyul meg a gyógyító varázslatokkal, vagy addig, amíg ő maga nem kifejezte vágyat a harcra.

"Gang-pati" Edit href = Szerkesztés

Legyen óvatos, ha a többiek világát a szemeiddel támadja meg, vagy ha a piros krétával hagyja a hívás jeleit. akkor megbotlik a "gankers" - a világ mester két fehér fantomok, amelyek külön gondoskodnak csapdákat a betolakodók. Ebben az esetben minden "becsületes" PvP nem tud menni és beszédet - csak megpróbálja pontszám az egész tömeg és kijutni ettől néha nagyon nehéz. A "gangpárt" rendkívül negatívan érzékeli a szerencsejáték-közösség, de ez nem ritka.

Ha a "gank-party" -on (vörös vagy kék fantom formájában) vagy, akkor minden lehetséges módszert használni kell, például egy jester kabátot kell viselnie. A "gankers" támadása a helyszín ellenzőivel, csodával vagy melegséggel való kezeléssel. Ellenkező esetben a túlélés esélye ebben a helyzetben majdnem nulla.

Az égett emberi alak szerkesztése

Annak érdekében, hogy valahogy megvédje magát a vörös fantomoktól, emberi alakot égethet el.

  • Az egészségügyi bár alatt külön ikon jelenik meg () - ez nem teszi lehetővé a betolakodókat a világba; Emellett nem tudsz behatolni magát, és nem fog látni más emberek jeleit idézni, de hagyhatja a tiédet. Az in-game fantomok meghallgatásának jelei továbbra is láthatóak maradnak.
  • A hatás 30 percig tart, majd eltűnik - vagy megszakíthatja a tüzet.
  • Annak érdekében, hogy a cselekvési idő lejárt, a megadott 30 percnek azon a helyen kell lennie, ahol az adatokat feltöltötte.
  • A helyszín főnökének megölése automatikusan hozzáadja az égett alak hatását, még akkor is, ha önmagát nem égette el.

Online korlátozás szerkesztése

A játékban többféle szankció létezik a játékszabályok megsértéséért, amely a büntetéskor a játékosra vonatkozik.

"Soft Ban" Szerkesztés href = Szerkesztés

Így a játékosok becenevét kapták a játékos számára előírt korlátozás miatt az online szituáció többszörös kioldódásakor a többi játékos részvételével: az invázió, az arénában harcoltak, fantomokat követeltek. A megszakítások pontos száma, amely után megfelelő zárat kap, a műveletek gyakoriságától függően változik, de az érték tíz közelében van. Miután alkalmazta a "Soft Ban" funkciót, minden játékosnak meg kell akadályoznia a többi játékos kommunikációját: a hívás jeleit nem tudja megmutatni vagy látni, az objektumokat nem lehet behatolni, az arénában nem tudsz regisztrálni. Ez a zár állandó és nem halad át az idő múlásával, de a játékban van egy Rendelési csont. amellyel a zárat eltávolíthatjuk. Ezt az elemet az egyes karakterek darabjainak összegeként adják meg, amikor létrejönnek, újra meg lehet kapni, ezt a karaktert az Interworld-ban egy talapzaton hagyva. ahol először megjelenik, 8 órán keresztül.

Shadow szerver Szerkesztés

Szintén érdemes megfontolni, hogy a fent említett szankció alá kerülhet, egyszerűen azzal, hogy rendelkezésére áll egy illegális tétel, amelyet más játékosból vettél fel, és amelyet harmadik féltől származó programok segítségével hoztak létre. Különösen ezek az elemek a fegyverek és a fegyverek, amelyeket + 11-15-re élesítenek, és amelyeket nem lehet játékkal játszani, és amelyeket nem lehet eldobni maguk miatt, mert a játék elindul, amikor megpróbálja mozgatni a kurzort egy ilyen tárgy fölé. Az a módszer, amely segíthet megszabadulni egy ilyen dologtól, az eladása a Lonely Havlan kereskedőjének.

Érdekességek Edit href = Edit

  • 1000 sikeres behatolásra a megrepedt vörös szem segítségével. a készletedben egy gyűrű hozzáadásával +2.
  • Az 1000 győzelem a piros fantom játékosok fölött, amelyek megszállták a világot, egy +2-es oszcilláló sárkányt tartalmazó gyűrűt fognak hozzáadni a készletedhez.
  • A tűz közelében lévő elmozdulások menüjében néhány helyet narancssárga keret képez. Így jelenik meg a helyszínek, ahol jelenleg a legnagyobb számú játékosa van a lelke megfelelő memóriájával. az ilyen zónákban az online játékok esélye valamivel magasabb.

Kapcsolódó cikkek