Cikkek lineage 2 - Sammons és kockák

Cím: Sammons és kockák
A cikk szövege:

A Lineage 2 világában 3 fajta szamova van. Az első fajta szörnyek vadászására és tapasztalatszerzésre szolgál, de minden más helyzetbe illeszkedik - ilyen a mágus munkássága. A második típus elsősorban a PvP egy-egy vagy egy kis csoport számára készült. A harmadik típus elsősorban nagyszabású csatákra - klán és szövetségi háborúkra, ostromokra, raidekre vonatkozik. Azonban a bűvésznek maga kell eldöntenie, hogy melyik esetben használja az egyes szamovákat.

Az összes szamuráj elfogyasztja a játékos tapasztalatait, amikor szörnyeket gyilkol meg. De ők maguk nem kapnak szintet! Az egyetlen módja annak, hogy növeljék a samoan szintjét, és így a tulajdonságait, elérje a samon hívásának magasabb szintjét. A samon típusától függően a lejátszó által kapott élmény 30% -a (az első típus) és a 90% -a (második és harmadik típus) kerül felhasználásra. A csoport használata semmilyen módon nem érinti a többi játékos által szerzett tapasztalatot (a legtöbb játékos tévedése, akik általában nem ismerik a szamoaiakat).

A samovák hívásához kristályokra van szükség. A legtöbb esetben ezek a D osztályú kristályok. Pontosan és mennyi - általában a hívás varázslatának leírásában íródnak, és megvizsgálhatják a készségek oldalára vonatkozó követelményeket is. Ha hívod a samont, a görgő kis mennyiségű kristályt vesz, és néhány percenként, miközben a szamurusz a világon van, a karakteredet megfosztják a D osztályú kristályoktól.

Az első típusú szamoánok (a szörnyek elleni küzdelemhez) kis kristályokat igényelnek, és elvesznek a tapasztalat 30% -át. A második típusú Samon (PvP) nagyon kevés kristályt igényel, és elveszi a tapasztalat 90% -át. A harmadik típus Samonjai (PvP skála) sok kristályt igényelnek, és elvesznek a tapasztalat 90% -át.

Mint már írtam, a samoan sokáig nem maradhat a Lineage 2 világában, attól függően, hogy mit csinálsz - csak futsz a világon vagy harcolsz - 20-80 percig veled marad. Ha a samoan csak fut utánad - akkor 80 perc, ha folyamatosan harcolsz - akkor 20 perc, a valós idő valahol középen van. Az önfüggő kristályok fogyasztása attól függ, hogy mit csinálsz, de végül szükséged van ugyanazokra a kristályokra - függetlenül attól, hogy harcolsz mind a 20 percig, vagy 80 perc alatt futottam a világot.

Ha az ellenség héja megsemmisül, akkor visszatér a világába, és egy idő után újra hívhatja. A mágusok, akik a lények felkeltésére szolgálnak, szinte folyamatosan idézték a szamuránokat. A samoan visszatér a világába is, ha a karaktered elhagyja a játékot, vagy a kapcsolat megszakad. Ha a karakterednek nincs elég kristálya, hogy támogassa a szamoai életét, akkor is visszatér a világába. Mindig elegendő mennyiségű kristályt kell szállítani.

A haza menedzselése nem különbözik lényegesen a háziállat vezetésétől, kivéve két dolgot. Az első különbség az, hogy egy személy nem kaphat nevet. A második különbség az, hogy a samon mindig követi Önt, miközben a kedvtelésből tartott állatok kaphatnak parancsot "ülni". Mindenki különleges képességgel rendelkezik, mint egy kisállat.

A Samonel Summoner, a Warlock és a Phantom Summoner első típusa egy időben akár 120 MP értékű is lehet. A második típusú Szamo erőteljes harci varázslat vagy erőteljes fizikai támadás. A harmadik típus erőteljes varázslattal rendelkezik, amely azonnal több ellenségre támaszkodik, vagy a károkozás tükrözésével.

A Sötét Avenger hívhatja a Sötét Panther - valamit az első és a második típus között. Az Artisan és a Warsmith hívhatják a Mechanical Golem és a Big Boom - az első típusú samovot. Ráadásul a Warsmith megidézi a Wild Hog Cannon és az Siege Golem - a legdrágább játékosokat a játékban, de a legnagyobb kárt is. - Segítségükkel a gnómok megszakítják a várak falát és kapuját.

Egyidejűleg a karakter csak egy samont nevezhet. Ha már meghívott egy kisállatot, akkor vissza kell vonni. És fordítva - ha szeretne kisállatot hívni, akkor meg kell említeni a samont.

CUBIC (CUBIC)
A kockák olyan tárgyak, amelyeket a görgőnek hívnak szolgálatára. A szamámokkal ellentétben nem fogyasztják a játékos tapasztalatait. A kubáknak kristályt kell hívniuk, de nem igénylik az élet fenntartását, ráadásul a hívás költsége alacsonyabb, mint az első típusú samonyé. A kockák békében 15 percig élnek, majd visszatérnek a világukba.

A kockákat nem lehet ellenőrizni - ők maguk követték a görgőt, ráadásul "maguk" döntenek, amikor sajátos készségeiket kell használniuk. Minél rosszabb a karaktered (kis HP, egyenlőtlen erők stb.), Annál gyakrabban használják a kockák a készségüket.

Ezzel párhuzamosan a karakter több kockát is behívhat. De ahhoz, hogy ez lehetséges legyen, a karakternek elegendőnek kell lennie a Cubic Mastery képességével.

KISKERESKEDNEK A SZŐNYEGEKRŐL
A Samerer játék nagyon érdekes, de ugyanakkor nagyon nehéz - nem csak a karakteredet kell kezelned, hanem a samoánt is, amely bizonyos képességeket igényel. Nem adok itt tanácsot a varázslók kezdetére, a legjobb tanácsadó a tapasztalat és a tudás. Ezért adok neked tudást.

boszorkánymester
Egy különleges Warlock varázslat a hívott lény mozgási sebességének növelése, amely lehetővé teszi, hogy sikeresen harcolj a gyors íjászok ellen is.

Samon:
• Kat Cat (az első típus) egyszerre 120 MP-et képes visszaállítani.
• A Mew Cat (második típus) a Wind Strike-re emlékeztető varázslat.
• Kai a macska (harmadik típus) fizikai károsodás tükröződő varázslat.

kocka:
• A Cubic kötésnek van egy varázsereje az ellenfelek immobilizálására, de ritkán használja.
• A Storm Cubic a Wind Strike-hez hasonló varázslattal rendelkezik, és kicsit gyakrabban használja, mint a Binding Cubic.

ELEMENTAL SUMMONER
A különleges varázslatok Elemental Summoner növeli a hívott lény mágikus támadását, amely lehetővé teszi, hogy sikeresen harcolj a PvP-ben, mivel a samon mágikus sebessége meghaladja a lehető legmagasabb varázslat sebzését.

Samon:
• Az Unicorn Boxer (az első típus) egyszerre 120 MP-et képes visszaállítani.
• Az Unicorn Mirage (második típus) a Wind Strike-re emlékeztető varázslat.
• Az Unicorn Merrow (a harmadik típus) egy varázsa, amely emlékeztet Frost Wall-ra - több ellenséget (AoE) okoz.

kocka:
• Az Life Cubic gyógyító varázslattal rendelkezik, és gyakrabban használja, annál kisebb a HP karakter.
• Az Aqua Cubic a Chilling Flame-hez hasonló varázslattal rendelkezik - fokozatosan elveszi a HP-t az ellenféltől (DoT), de ritkán használja.

Egy különleges Phantom Summoner varázslat növeli a hívott lény fizikai támadását, amely lehetővé teszi, hogy sikeresen küzdjön szörnyekkel és a PvP-ben.

Samon:
• Az árnyék (az első típus) passzív vampirizmussal rendelkezik - az ellenségre gyakorolt ​​károk egy része átkerül a HP-nek.
• A sziluett (a második típus) olyan életrajzot tartalmaz, amely hasonlít a Life Drain-hez - az ellenségre eső minden kár a HP-nek megy.
• A Soulless (a harmadik típus) egy Poison Cloud emlékeztetővel rendelkezik, amely több ellenfelet (AoE) egyszerre mérget. Felrobbanhat az ellenfelek holttestét is, miközben a robbanás jelentős kárt okoz minden ellenségnek, amely közel van az átkozott holttesthez (shahid).

kocka:
• A Poltergeist Cubic-nak van egy varázsa, hogy csökkentse az ellenség fizikai támadását, fizikai védelmét és fizikai támadási sebességét, de nem használja fel nagyon gyakran.
• Spark Cubic képes ellenfelet elcsábítani, és gyakran használja ezt a képességet.

Néhány anyagot az L2 Pets webhelyről veszünk.