Az efferda temploma
Efferd a víz, a tenger, a levegő, a felhők, a vihar, az árviz, a hajózás és a halászat istenei. Egyrészt az elemek kiszámíthatatlansága, másrészt - a hullám ritmusa. Egy áldott esővel, a másik oldalon - pusztító vihar. Ez a "vándor", "megfoghatatlan", "vad és szelíd" Isten ösztönzi az érzelmek szabad kifejeződését és lemondását a sorsra: "Tartsa be a feletteseinek parancsát, mint a mi Urunk szeszélyeit".
Közismert, hogy Efferd és Rondra Swafnir szülei, egy félisten a Tizenkettek vallásában és a fõ isten a Torvalians vallásában.
Efferda temploma az Aventurában
Az Efferda kultuszát természetesen leginkább a part menti régiókban terjesztik. Különösen Efferd-et tiszteletben tartják Alberia-ban, ahol még a nemesség és az uralkodó ház védelmezőjeként is tartják. Torvalban a tengerészek népe ellenkezőleg, az Efferda kultusz gyakorlatilag nem létezik; itt személytelen, érthetetlen erőnek tekinthető, ha nem maga az elem.
Az Aventura-politikában az egyház nem játszik jelentős szerepet, fő feladata a hajók áldása, az esõk meghívása és a viharok mérséklése, a tengeri szörnyek védelme és hasonlók. "A szél és a hullámok testvérisége", amint a papság maga is felszólítja magát, látja a hivatását, hogy megnyugtatja az átkozott Istent, hogy könyörüljön a tengerészek és a halászok iránt. Az egyház szerepet játszik a tengeri konfliktusok kivizsgálásában és rendezésében, de fenntartja a politikai semlegességet.
Az Efferd templomai a tengerek, a tavak és a folyók tengerpartján állnak, és lenyűgöző szerkezetek, például egy doboz alakúak. Gyakran gazdagon díszítettek, mert Efferda nagylelkű ajándékokat kap. Tűz, mint a templomvíz ellentéte, tilos, ezért a gwen-petrillák misztikus kékes fényének megszenteli őket. szent Efferd kövek.Efferd papjai, "A szél és a hullámok társai" olyan kiszámíthatatlanok, mint istenük. Alapvetően nyugodt, de hirtelen felrobbanhatnak, figyelmen kívül hagyva a szokásokat és az etikettet. Az egész Aventuria-ban megtalálhatók, mivel gyakran utaznak, segítenek megtalálni a vízforrásokat, megáldva a szökőkutakat, megkérdezni Efferd-eső stb. Általában kék vagy türkiz ruhában öltözött, díszes mintával díszítve, széles ujjú, csíkokra vagy ékekre vágva a derék alatt. Öv és gallér, gyöngyház vagy teknős gyöngyökkel díszítve. Emellett a ruházatukat gyakran a tengerrel és a vízzel kapcsolatos kíváncsi tárgyak díszítik, például héjak, halak méretei vagy csontjai, tengeri állatok héjainak darabjai és hasonlók.
Általánosságban elmondható, hogy a Középső Birodalomról általában "általában és általában" az a törekvés, hogy megragadja az immenzitást. A kontinens nagy részét elfoglalja, és egyszerre több különböző beállítást is tartalmaz, amelyek közül sok külön leírást érdemel. Az állam történelme, amely összefonódik számos tartomány és szomszédos állam történelmével, szintén gazdag. Ezért ebben a bejegyzésben csak a legáltalánosabb és véleményem szerint legfontosabbat fogom megemlíteni, és megpróbálom megmutatni a tartományok sajátosságait különálló posztokon.
Hivatalos neve: a Gareth Gryphon trón új, új birodalma
Nem hivatalos nevek. Középső Birodalom, Új Birodalom, Raúleva Birodalom
Címer. A piros griff egy arany körben egy kék pajzson, amelyet két piros róka támogat, a tetején a császári korona
Fejezet. császár vagy császárné (most: Rohya Garetskaya)
A főváros. Gareth
Fontos városok. Trallop, Baliho, Perainefurten, Greifenfurt, Rommilius, Haven, Ellenvin, Gratenfels, Angbar, Perricum, Punin, Varunc, Bailunk
A ...
Szeretne játszani a "Sötét Szem" -et, de nem tudom, melyik oldalon kell megközelíteni ezt a hatalmas rendszert? Már játszott már a "First Dating" karakterekről a lyukakra, és valami újat akarsz? Itt van, amire szükséged van.
Örülök, hogy egyszerre hat új terhességet mutattam be a "Dark Eye" játékban.
A karakterek a lehető legegyszerűbbek voltak a fogadásokhoz. Ezért nincs köztük törpök és elfek, különösen azért, mert már léteznek az "Első ismerősben". Ezeket a karaktereket a Heldenwerk sorozat kalandjaival szemléltetik. jön ki a ...
Ezúttal Moszkvában a Rollekonon tett látogatásom nagyon különbözött az előző kettőtől. Ott szerepeltem kamerák nélkül, és az emberek listáját és az interjúk kérdéseit, de a saját, önző céljaimmal.
Először is, két és fél nap volt két és fél év helyett. Ebben az üzletágban vasárnap este tartottam kötelező programot - a DSA játékot - vasárnap este, és a legtöbb idő alatt úgy döntöttem, hogy az új beállításokra és a rendszerekre, valamint ismerőseire és a kommunikációra szeretnék ismerkedni.
Deadlands (SW), HeXXen 1730 (rendszerem) és az univerzum arcát (PbtA) játszottam.
Deadlands Sokáig tetszett a beállítás, még egy könyvet, egy térképet és egy kalandot is találtam erre a játékra. De korábban nem volt lehetőségem játszani. Ezért nagyon boldog voltam, miután elfoglalta a helyet a Ролеконе-ban. Nos, természetesen még többet akarok játszani a Deadlands-ben, mert még mindig nagyon szeretem az atmoszféráját és ezt a teljesen más győzelmi stílust, mint amit szoktam. Természetesen visszaszerezni ...
Üdvözlünk!
Ez a blog a német Das Schwarze Auge | szerepjátékhoz kapcsolódik A sötét szem | Sötét Szem, különösen a fő játékvilág - Aventure - saját maga és maga a rendszer, valamint a karaktereim kalandjai és a mesterem tapasztalata.
Feliratkozás a csatornára!
Még több megjelenítése Kevesebb megjelenítése
Még több megjelenítése Kevesebb megjelenítése
lemondás
DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA és RIESLAND márkanév alatt áll a Jelentős Fantasy Medienrechte GbR. Ohne vorherige schriftliche Genehmigung der Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH a mai napon nemrég megjelentetett Markenzeichen nicht gestattet.