Alkar játékok - témák megtekintése - runescape magic

A rúna mágia lehetővé teszi, hogy a karakterek különleges mágikus képességeket adjanak a rúna egyes kombinációinak összeállítása miatt.
A rúna mágia csak a Runologist Character Advantage-rel használható.

A rúna kombináció 6 rúna rendezett készlete (azaz a Mal Mal Mal Mal Mal Ist kombinációja nem azonos az Ist Mal Mal Mal Mal Mal kombinációjával). A runic kombinációk Runes Mal, Ist, Gul, Vex-ből állnak.
A rúnák megfelelnek a futási számoknak. Mal - 1, Ist - 2, Gul - 3, Vex - 4. Nyilvánvaló, hogy minden egyes rúna kombináció 6 sorszámú sorozatnak felel meg. Ie például a Mal Ist Mal Vex Gul Ist kombinációja megfelel az 1 2 1 4 3 2 futási sorozatoknak.

Minden egyes karakter a Runologist Character Advantage beérkezésekor véletlenszerű varázslatokhoz (mágikus számokhoz) rendel - hat egész szám 1-től 9-ig. Például a karakterednek lehetnek mágikus számai 2 8 6 2 3 6.

Jelölje meg a karakter mágikus számát, mint M1 M2 M3 M4 M5 M6, és a kombináció futási száma olyan, mint R1 R2 R3 R4 R5 R6.
A kombináció energiája egy szám, amely egyenlő az M1 * R1 + M2 * R2 + M3 * R3 + M4 * R4 + M5 * R5 + M6 * R6 értékekkel.
Például, ha a Mal Ist Mal Vex Gul Ist kombinációját és a 2 8 6 2 3 6 karakterek futási számát vesszük, akkor a kombináció energiája:
2 * 1 + 8 * 2 + 6 * 1 + 2 * 4 + 3 * 3 + 6 * 2 =
= 2 + 16 + 6 + 8 + 9 + 12 =
= 53

Egy karakter aktiválhatja a rúna kombinációt a Horadric Cube használatával. Ehhez egy kocka kombinációt és a Türelem Kényelmét kell elhelyeznie a kockába, majd kattintson a Átküldés gombra.
A rúnáknak szigorúan meghatározott helyeken kell lenniük. A kocka két felső sorának minden cellája megfelel a rúna kombináció bizonyos pozíciójának:

Itt például az Ist Vex Mal Mal Ist Gul kombinációja:

Ez a recept 80% -os eséllyel működik. Ha sikeres, akkor a kocka összes tartalma eltűnik, és az összetett futási kombináció "aktív" lesz. Ha a végrehajtás sikertelen, akkor a Türelem Kézilabda eltűnik, és a rúnák visszakerülnek a karakter készletébe (vagy a földre esnek, ha nincs helye a leltárban).

A rúna kombináció aktiválásakor a karakter képes aktiválni a 13 mágikus képesség egyikét. Minden képesség megköveteli a rúna kombináció bizonyos energiáját az aktiváláshoz. Minden egyes karakter esetében a képességek energiakövetelményei egyediek (véletlenszerűen a Runologist Character Advantage beérkezésével kapják meg). Ha sikeres aktiválás rúna kombinációk (a fenti recept kocka) energia kombinációk egybeesik a szükséges energia kapacitás néhány (ez ugyanaz, de nem haladja meg), akkor a karakter aktiválja ezt a képességét (a karakter kap egy üzenetet erről).
Ha több képesség ugyanazt az energiát igényli, akkor egy futási kombináció ezzel az energiával aktivál egy véletlen képességet (ebből többet).
Minden képesség esetében szükségszerűen rúna kombinációkat lehet aktiválni (általában több kombináció alkalmas). Az Ön feladata, hogy megtalálja az aktiváló kombinációt a kívánt képesség (esetleg akár minimális költség rúnával).

Az összes szükséges információ megtekintéséhez használhatja a showrm parancsot (pontosan írja be a játékot, nem szükséges vonalkód). Látni fog valami ilyesmit:

Alkar játékok - témák megtekintése - runescape magic

Mint látható, van felsorolt ​​kombinációja aktív rúna (Mal Mal Ist Mal Mal Ist), az aktív kapacitás (Arcane Warrior), a bűvös szám a karakter (2 8 6 2 3 6), és egy listát a képességek azok az energiaigénye.
Vizsgáljuk meg részletesebben ezt a példát. A Mal Mal Ist Mal Mal Ist kombinációját összeállították és aktiválják. Ez a kombináció megfelel az 1 1 2 1 1 2 futási számkészletnek. Számítsa ki a kombináció energiáját:
2 * 1 + 8 * 1 + 6 * 2 + 2 * 1 + 3 * 1 + 6 * 2 =
= 2 + 8 + 12 + 2 + 3 + 12 =
= 39
Amint láthatjuk, ez a kombináció energiája megegyezik az Arcane Warrior képességének szükséges energiájával, ami azt jelenti, hogy ez a képesség aktiválódik, amikor a rúna kombináció sikeresen aktiválódik.

Csak akkor próbálhatja meg aktiválni a rúna kombinációt, ha a futási kombináció nincs aktiválva. A karakternek lehetősége van a jelenlegi rúna kombináció deaktiválására a Horadric Cube segítségével. Ehhez helyezze a kavaró Potion és Key of Patience pontot a kockába, majd kattintson az Átküldés gombra. Ebben az esetben a kocka tartalma eltűnik, az aktuális rúna kombináció és a varázslatos képesség deaktiválódik, és a rúnák, amelyekből az aktív rúna kombinációt állították össze, visszatérek a készletbe.
Más szavakkal, a rúna kombináció aktiválásához és inaktiválásához használt receptek használatával a karakter szabadon átválthat korlátlan számú alkalommal a 13 mágikus képesség között. A karakter jellemzői (a rúna mágiájához kapcsolódóan) nem vesznek el, amikor kilép a játékból.

Ha a karakternek van egy Runologist Character Advantage, de nincs mágikus képesség aktiválva, akkor a karakter mágikus őrület állapotában van. Ebben az állapotban a karakter lassan meghal (5 HP másodpercenként veszít), és elveszíti a kommunikációs képességet (a chat-üzenetek helyett a játékban a rúnák véletlenszerű neveiből álló delírium jelenik meg).

Ha nem tetszik a karakter mágikus száma és energiája, akkor a Horadric Cube segítségével megváltoztathatod őket új (véletlenszerűen) értékre. Ehhez helyezze a Mal Rune kockára és a Türelem Kényelmére, majd kattintson a Átküldő gombra. Ebben az esetben a tartalmát a kocka el fog tűnni, minden szám helyébe új, aktiválva a jelenlegi rúna kombináció és mágikus képességekkel, és akkor visszatér a leltár rúnák, rúna, amelyből a hatóanyag-kombináció került összeállításra.

1) Tiszta sztrájk
A fizikai, varázslatos, elemi, mérgező (fizikai, varázslatos, elemi, mérgező) támadások az élőhalott fegyverével szemben 1,03-szor nőnek.
85% -os valószínűséggel, a karaktered Hit okozza a Monster To Flee és a Hit Blinds célhatásokat nem működik.
Valószínűséggel 85% -át a karakter nem működnek hatásait tárgyak X% esély, hogy a leadott Level Y [Ügyességi neve] Feltűnő, X% esély, hogy a leadott Level Y [Ügyességi neve] Attack és X% esély, hogy a leadott Level Y [Ügyességi neve] Ha megöli az ellenséget, ha a képesség neve gyengül vagy Iron Maiden.

2) Gyors szívverés
A szörnyek elpusztítására kapott vér rohampontok 5% -kal nőnek.

3) Planeswalking
A veszélyek (fizikai, varázslatos, elemi, mérgező) a szörnyek a veszélyes területeken nőtt 1,06-szor.

4) Hatékony újraélesztés
Damage (fizikai, mágikus, elemi, mérgező) alváz Mage növekszik (65536 + 1620 * skeletal_mage_level + 1890 * (golem_mastery_base_level + summon_resist_base_level) + 630 * (revive_level + skeleton_mastery_level)) / 65.536 alkalommal.
Damage (fizikai, mágikus, elemi, mérgező) Revive növekszik (65536 + 360 * revive_level + 840 * (golem_mastery_base_level + summon_resist_base_level) + 140 * (skeletal_mage_level + skeleton_mastery_level)) / 65.536 alkalommal.
Mindenféle pozitív károsodás (fizikai, varázslatos, elemi, mérgező) Az élőlény 250-szeresére nő.

5) Gyors tanulás
A karakter 4% -os tapasztalattal rendelkezik.

6) Átok ellenállása
Ha egy szörnyeteg 33,3% -os esélye van, lehetetlen átkozni a karaktered, Amplify Damage, Decrepify, Lower Resist, Blood Mana karakteredet.
Ha egy szörnyeteg 60% -os esélye van, akkor nem lehet Iron Maiden-átkatást leadni a karaktereden.

7) Leromlott Halo
Ha a távolság a karaktert, hogy az ellenség már nem 12.66 yard, és legalább 8 yard, a kár (fizikai, mágikus, elemi, káros) a karakter és csatlósai az ellenség emelkedik 1,2-szerese, és a támadás fegyverrel a karakter tovább csökkenti LE ellenség 10 + 0.005 * max_hp, ahol a max_hp a maximális ellenséges hp.
A Crippling Halo tartománya durván megjelent a következő képernyőképen:

Alkar játékok - témák megtekintése - runescape magic

8) Smithcraft
Amikor frissíted a fegyvert a Duriel Flag-val, + 5% Enhanced Damage és + 1% Increased Attack Speed ​​hozzáadódik a tételhez, ha a tétel eredetileg több mint 100% -os Enhanced Damage-t kapott.
Ha javítod a csizmáidat a Mephisto zászlóval, +5 életet és + 15% -os fokozott védelmet adunk az elemhez.

9) Arcán harcos
A karakteres fegyveres támadások fizikai sebzését 0,95-gyel szorozzuk.
Fokozza a hatást tételek X% esély, hogy a leadott Level Y [Ügyességi neve] Feltűnő, X% esély, hogy a leadott Level Y [Ügyességi neve] Attack és X% esély, hogy a leadott Level Y [Ügyességi neve] Ha megölsz egy ellenséges.
Ha készség, kaszt segítségével ezek a hatások a „natív” osztályába a karakter (mint például a Fireball az varázslónő vagy erősítheti a sérüléseket a Necromancer), szintje egyenlő lesz MIN (max_lvl, class_multiplier * lvl + class_adder), egyébként szintje válik MIN (max_lvl, szorzó * lvl + összeadó), ahol lvl - képzettségi szint, és max_lvl, szorzó, összeadó, class_multiplier, class_adder - számok függően a készség és az alábbi táblázatban.
Attól függően, hogy milyen képességekkel rendelkezik, ezeknek a hatásoknak a támadásait egy támadásra növeli (pl. A készségek többször leadásra kerülnek, és egyidejűleg ugyanazon képességek leadása egyszerre lehetséges egy támadásért). A további triggerelést az alábbi táblázatban megadott bónuszkódok száma határozza meg. Mindig [bonus_checks / 100] további triggerek és egy esély van (bonus_checks - 100 * [bonus_checks / 100])%, ahol [x] az x egészének része. Például, ha a bonus_checks = 270, akkor 2 további triggert, 30% -os esélyt és további 3 triggert, 70% -os eséllyel. Ha a bonus_checks = 10, akkor 10% -os eséllyel további egy trigger lesz. Ha a bonus_checks = 300, mindig 3 további trigger lesz.
Például 3 további kiváltó ugyanolyan hatást gyakorol (az öntési készségek tekintetében a fenti tulajdonságok használatával), mintha azonnal 3 további találatot fogtok az ellenségre a támadása során.
Ez a képesség csak a karakterek készségét szolgálja. A tűzvész c Hellfire fáklya ezekre nem vonatkozik.

10) Spectral Ray
Ha a karaktered megsérti az ellenséget fegyveres támadásokkal, és a támadás sebessége megfelel az alább felsorolt ​​feltételeknek, akkor 66,6% -os esélye van a sérült ellenségnek, egy láthatatlan Spectral Ray tör ki. A gerenda azonnal szétterjed a sztrájk irányába, és kárt szenved minden ellenséggel szemben. 30% -os eséllyel a gerenda is károsítja az ellenséget, ahonnan elmenekült.
Amazon szükséges magic_dmg> 0.8 * phys_dmg a sugár megjelenéséért.
A paladin hideg_dmg + light_dmg> 2 * phys_dmg-ot igényel a sugár megjelenéséhez.
A Varvara magic_dmg> 0.6 * phys_dmg for ray megjelenést igényel.
A gyilkos hideg_dmg + light_dmg> 0.6 * phys_dmg-ot igényel a sugár megjelenéséhez.
Az összes többi osztály esetében a gerenda nem áll rendelkezésre.
A sugár károsítja a tüzet, a hideget és a villámot. Ez a károsodás (ezek mindegyikére) 0,222 * (magic_dmg + cold_dmg + light_dmg + fire_dmg / 8).
magic_dmg, cold_dmg, light_dmg, fire_dmg, phys_dmg - megtámadja a megfelelő típusú fegyvereket az összes többi karakter előnye után.
A gerenda szélessége körülbelül 3,5 yard és a hossza mintegy 14,66 yard. A gerenda nem keresztezi leggyakrabban, mint egy képkockát. A sugár magában foglalja a varázslatot, és károsodását a megfelelő karakter előnyei módosítják.

11) Demonikus Paktum
Minden másodpercben a karaktered 1 lóerőt veszít.
A karakter szörnye mérgének való károsodása 1,1-szeresére nőtt (8 koponya szükséges).
A szörnyeteg mágikus károsodása 1,06-kal nőtt (8 koponya szükséges a munkához).

12) transzmutáció
A karakter megkapja a lehetőséget, hogy további 3 Horadric Cube receptet használjon:
a) 4 Hősök standardja = Vex Rune
b) 6 Andariel Flag = Akara Flag
c) 3 hasonló tétel = új hasonló tétel
Ebben a receptben ugyanazt a minőséget (Magic, Rare, Set vagy Unique) 3 kockára kell helyezni ugyanabban az alaptípushoz tartozó kockában (például 3 misztikus kard vagy 3 ékszer). Amikor végrehajtod a receptet, egy új véletlen elemet kapsz ugyanolyan alap típusú és minőségi (ha lehetséges) közvetlenül a készletbe (vagy a talajhoz, ha nincs hely a készletben).
A végsõ téma ILVL-je MAX (ilvl1, MAX (ilvl2, ilvl3)), ahol az ilvl1, ilvl2, ilvl3 az eredeti objektumok ilvl-jei.
Ez a recept nem működik gyűrűkkel és amulettekkel a minőségi mágiával, az egyedülálló dimenziós szeméttel és az egyedülálló, lerögzített pálcához.
Nem ajánlott ugyanabban a játékban ugyanabban az alapvető típusú Unique minőségi objektumban használni ezt a receptet, máskülönben kockázatot szeretne kapni egy ritka objektumra az Unique helyett.

13) Csodálatos szerencse
A karakter növeli a Sharper Character Advantage hatékonyságát (lásd a vonatkozó témakör leírását).


A Türelem Endugu nevű fészekek sámánja, amely megtalálható a 3. törvényben, a Flayer Dungeon 3. szintjén található, a mellkas mellé Khalim agyával. A sámán halála után a fétis folytatja a harcot veled, aki vállán sámánt viselt. Ebből is eshet a Patience Key, ugyanolyan esélye, mint maga a sámán. Ez az esély 1,85%.


Figyelem! A Maphack sok szerverüzenetet blokkolhat. Annak érdekében, hogy megtekinthesse őket, a MH beállításaiban cserélje le a sort:
Üzenetszűrő átkapcsolása: 1, -1, "Üzenetek szűrése"
a
Üzenetszűrő váltás: 0, -1, "Üzenetek szűrése"

A C3PO-ban ki kell kapcsolni az Auto Squelch Noisy Chat Messages opciót (Key Config fül, a több Auto Options csoport).

Kapcsolódó cikkek